PATHFINDER: KINGMAKER

効果

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効果 ↑説明
インビジビリティ
インビジビリティ術者が接触したクリーチャーは人々の視界から消える 判定が必要な場合、不可視のクリーチャーは隠密判定に+20のボーナスを得る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間に解ける。ここでいう“攻撃”には、敵を目標とした呪文や、呪文の効果範囲や効果内に敵を含む呪文も入る。誰が“敵”であるかは、不可視化したキャラクターの認識による。誰も装備中でない物体に対し…
ヴァーチュー術者はクリーチャー1体に触れることで生命の小さなうねりをふき込み、これにより目標は1ポイントの一時的ヒットポイントを得る
ヴァイパーの使い魔レベル3になると、ヴァイパーの使い魔を得る。キャラクターの技能や感覚を強化する。ヴァイパーの主人は説得判定に+3、知覚判定に+3のボーナスを得る
ヴァイパーの使い魔使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ヴァイパーの主人は説得判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る
ヴァイントラップ
ヴァンピリック・タッチ(一時的なHP)
ウェブウェブは何層にも重なった、強靭な粘着性の糸の塊を作り出す。この糸は捕らわれたものを絡めとる。この糸の塊はクモの巣に似ているが、ずっと大きく強靭である。網の中に捕らわれたクリーチャーは、粘着性の繊維によって“組みつき状態”になる 呪文発動時に効果範囲内に居たものは全員、反応セーヴを行わなければならない。このセーヴに成功すれば、そのクリーチャーは網の中にはいるが…
ヴォルカニック・ストーム激しい灰が範囲内の視界を妨げる。このクリーチャーは知覚判定に−4のペナルティを受ける
ウォルフガング・ハイプトンの物語ウォルフガング・ハイプトンの章は隠密判定に+10の技量ボーナスを与える
エイドエイドは目標に、攻撃ロールと恐怖効果に対するセーヴに+1の士気ボーナスを与え、加えて(1d8+術者レベル)ポイント(最大で、術者レベル10における1d8+10ポイントまで)の一時的ヒットポイントを与える
エナベーションこの光線がアンデッド・クリーチャーに命中した場合、そのクリーチャーは1時間の間、1d4×5ポイントの一時的ヒットポイントを得る
エネルギー抵抗この祝福はエネルギー抵抗ボーナスを与える。ボーナスの値はダンジョンのレベルによって決まる
エフォートレス・アーマー鎧によって術者の速度が減少しなくなる。また、鎧の防具による判定ペナルティを1+術者レベル/5減少させる(最大5)
エラスティルの啓示男爵領内ならどこでも、伝承(自然)判定に清浄ボーナス+5
エラスティルの祝福男爵領の国境内で、動物と魔獣に対する攻撃とダメージへ清浄ボーナス+2
エレメンタル・アセッサー1d4ラウンドの間、ラウンド毎に4d6の氷雪ダメージを与える
エレメンタル・アセッサー1d4ラウンドの間、ラウンド毎に4d6の雷撃ダメージを与える
エレメンタル・アセッサー1d4ラウンドの間、ラウンド毎に4d6の強酸ダメージを与える
エレメンタル・アセッサー1d4ラウンドの間、ラウンド毎に4d6の火炎ダメージを与える
エレメンタル・ボディI(火)小型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る
エレメンタル・ボディI(水)小型ウォーター・エレメンタルに変身している。耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回と凍結能力を得る
エレメンタル・ボディI(地)術者は小型アース・エレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する
エレメンタル・ボディI(風)術者は小型のエア・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化能力を得る
エレメンタル・ボディII(火)中型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度が20フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と着火能力を獲得する
エレメンタル・ボディII(水)中型の水のエレメンタルに変身している。耐久力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d8の叩きつけ攻撃1回と凍結の能力を獲得する
エレメンタル・ボディII(地)術者は中型のアース・エレメンタルに変身している。筋力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d8の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する
エレメンタル・ボディII(風)中型エア・エレメンタルになった。敏捷力に+4のサイズボーナスを得る。+3の外皮ボーナス、雷撃抵抗20を獲得し、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度が30フィート増す。また、1度の1d6の叩きつけ攻撃とつむじ風の能力を獲得する
エレメンタル・ボディIII(火)大型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する
エレメンタル・ボディIII(水)大型の水のエレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+6のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。1d8の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する
エレメンタル・ボディIII(地)術者は大型のアース・エレメンタルに変身している。筋力に+6のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+2のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d6の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する
エレメンタル・ボディIII(風)術者は大型のエア・エレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に+4のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が30フィート上昇する
エレメンタル・ボディIV(火)超大型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+6のサイズボーナス、耐久力に+4のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する
エレメンタル・ボディIV(水)超大型の水のエレメンタルになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+8のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。2d6の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が10フィート低下する
エレメンタル・ボディIV(地)超大型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+8のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+4のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d8の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する
エレメンタル・ボディIV(風)術者は超大型エア・エレメンタルに変身している。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に+6のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が30フィート上昇する
エンジェル形態移動アクションとして、トリスティアンはエンジェルに変身できる。この姿の時に発動する全てのキュア呪文や火の領域の呪文は《呪文修正(威力最大化)》特技を使用した時と同様に威力が最大化され、火炎耐性を得る。またこの姿の時、トリスティアンは翼を得ることにより、地面に基づく効果に耐性を得て、近接攻撃に対するアーマークラスに+2の回避ボーナスを得る。1日に20ラウンドま…
オニオンスープオニオンスープを食べるとその日の全てのセーヴィングスローに+1のボーナスを得る
オブシディアン・フローこのクリーチャーは溶融ガラスの範囲にいて、ラウンドごとに筋力判定と機動力判定を行い脱出を試みる
カース(虚弱)目標は耐久力に-2のペナルティを受ける
カース(虚弱)目標は耐久力に-6のペナルティを受ける
カース(愚鈍)目標は知力、判断力、魅力に-6のペナルティを受ける
カース(非力)目標は筋力と敏捷力に-6のペナルティを受ける
カース(劣化)目標は攻撃ロール、セーヴ、能力判定、技能判定に-4のペナルティを受ける
カームベリーパイカームベリーパイを食べるとその日限りの高速治癒1を得る
ガイダンスこの呪文は目標にほんの小さな信仰の導きを与える 目標のクリーチャーは1回だけ攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定のいずれかに+1の技量ボーナスを得る
ガルトのラグーガルトのラグーを食べると、休憩なしで行動し続けた場合に疲労状態に至る時間が4時間まで延長される。この効果は1日続く
キーン
キーン
キャスティゲートこのクリーチャーは戦慄状態である
効果 - ページ 2 - Kingmaker