PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 断末魔の爆発 | ゴールド・ゴーレムは破壊されると溶けて価値のないスラッグとなり、半径10フィート以内のすべてのクリーチャーに1d4ポイントの耐久力ダメージを与える半径10フィートの煙霧を放出する。難易度 21の頑健セーヴに成功するとこの効果を無効化できる。これは毒効果である。セーヴ難易度は耐久力が基準になる |
| このキャラクターは能力値が低下している。休息するかレッサー・レストレーション、もしくはより強力な魔法によって回復できる。能力値が0になったキャラクターは死亡する | |
| このキャラクターは能力値が低下している。レストレーションかより強力な魔法によって回復できる(休息やレッサー・レストレーションでは効果がない)。能力値が0になったキャラクターは死亡する | |
| バーバリアンは攻撃に集中する。近接攻撃ロール、投擲武器攻撃ロールに+1の技量ボーナスを獲得する。このボーナスはレベル4ごとに1ずつ増加する。これは構えである。バーバリアンは一度に複数の構えを発動できない。ある構えを発動中に別の構えを発動すると、発動していた構えはそこで終了する | |
| バーバリアンは攻撃に集中する。近接攻撃ロール、投擲武器攻撃ロールに+1の技量ボーナスを獲得する。このボーナスはレベル4ごとに1ずつ増加する。これは構えである。バーバリアンは一度に複数の構えを発動できない。ある構えを発動中に別の構えを発動すると、発動していた構えはそこで終了する | |
| 全ての遠隔ダメージロールに+2のボーナスを得るために、全ての遠隔攻撃ロールに-1のペナルティを受けることにしてもよい 基本攻撃ボーナスが+4に達する時、およびその後+4されるごとにペナルティは-1増加し、ダメージボーナスは+2増加する。この特技は攻撃ロールを行う前に使用しなければならず、効果は次のターンまで持続する。このボーナスダメージは接触攻撃やHPにダメ… | |
| 遅延 | |
| このクリーチャーは炎上していて、ターンごとに2d6の火炎ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは炎上していて、ターンごとに1d10の火炎ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは炎上していて、ターンごとに1d8の火炎ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは炎上していて、ターンごとに2d8の火炎ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは炎上していて、ターンごとに1d4の火炎ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは炎上していて、ターンごとに1d6の火炎ダメージを受ける | |
| この矢筒の所有者はソニック・スピード・アローかボルトを1日に20本放てる。ソニック・アローは命中時に1d3の音波ダメージを追加で与える。矢弾の構造により高速射撃が可能になる | |
| ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る | |
| ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る | |
| ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る | |
| ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る | |
| ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る | |
| 叩きつけ攻撃が命中したクリーチャーにゴーレムの蔓が巻き付く。ゴーレムは目標に対し組みつき戦技判定を行い、成功すると蔓の叩きつけダメージが1.5倍に修正され、敵は組みつき状態になる 組みつき状態のクリーチャーは動けず、全ての攻撃ロールに-2のペナルティ、敏捷力に-4のペナルティを受ける。組みつき状態のキャラクターはラウンド毎に戦技判定、筋力判定、運動判定、機動… | |
| 叩きつけ攻撃が命中したクリーチャーにシャンブリングマウンドの蔓が絡みつく。シャンブリングマウンドは目標に対し組みつき戦技判定を行い、成功すると2d6+5のダメージを与え、敵は組みつき状態になる 組みつき状態のクリーチャーは動けず、全ての攻撃ロールに-2のペナルティ、敏捷力に-4のペナルティを受ける。組みつき状態のキャラクターはラウンド毎に戦技判定、筋力判定、… | |
| 敵に組みついている間、シャンブリングマウンドは攻撃できない | |
| このクリーチャーは天界のオーラを持つ | |
| このクリーチャーは天界のオーラに守られている | |
| 守護のオーラは20フィート以内のクリーチャーのアーマークラスに+4の反発ボーナス、悪のクリーチャーによる攻撃か効果に対するセーヴィングスローに+4の抵抗ボーナスを与える。その他、マジック・サークル・アゲンスト・イービルとレッサー・グローブ・オブ・インバルネラビリティの機能も得て、どちらも範囲は20フィートとなる | |
| 元素:地 種別:本質注入 レベル:2 燃焼: 2 対象爆発:地、溶岩、金属、泥 念動力爆発による純粋な塊が敵を転ばせる 注入された念動力爆発でダメージを受けた目標それぞれに足払いの戦技判定を試みること。戦技ボーナスを決定する際、筋力修正値の代わりに耐久力修正値を用いること | |
| 吐き気がする状態のクリーチャーは腹を壊し、攻撃、呪文の発動、呪文への集中、その他注意力を必要とする行動ができなくなる。1ターンに1度、移動アクションしか行えない | |
| このクリーチャーは凍結していて、毎ターン1d6の氷雪ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは凍結していて、毎ターン1d8の氷雪ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは凍結していて、ターンごとに2d8の氷雪ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは凍結していて、毎ターン2d6の氷雪ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは凍結していて、ターンごとに2d10の氷雪ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは凍結していて、毎ターン1d4の氷雪ダメージを受ける | |
| 凍傷を受けたキャラクターは大きな氷雪ダメージを受ける | |
| 元素: 水 種別: 物資注入 レベル: 5 燃焼: 3 対象爆発: 吹雪、氷雪、氷 セーヴィングスロー: 頑健で無効 使用者の念動力爆発は敵を骨まで凍えさせ、行動力を鈍らせる。注入した念動力爆発が敵に氷雪ダメージを与えたなら、その敵は1ラウンドの間よろめき状態となる | |
| 元素: 水 種別: 物資注入 レベル: 5 燃焼: 3 対象爆発: 吹雪、氷雪、氷 セーヴィングスロー: 頑健で無効 使用者の念動力爆発は敵を骨まで凍えさせ、行動力を鈍らせる。注入した念動力爆発が敵に氷雪ダメージを与えたなら、その敵は1ラウンドの間よろめき状態となる | |
| 灯篭王にかけられた恐ろしい呪い。あなたと仲間は、王国の現在の状態に結び付けられる。王国が崩壊すると、あなたは干からびて死ぬ 現在の状態: 40%の確率で、20面ダイスを振った時に1をロールする すべての敵は40%の確率で、20面ダイスを振った時に20をロールする 与えるダメージが60%減少する 基本攻撃ボーナス、セーヴィングスロー、HPが60%減少する… | |
| 灯篭王にかけられた恐ろしい呪い。あなたと仲間は、王国の現在の状態に結び付けられる。王国が崩壊すると、あなたは干からびて死ぬ 現在の状態: 30%の確率で、20面ダイスを振った時に1をロールする すべての敵は30%の確率で、20面ダイスを振った時に20をロールする 与えるダメージが45%減少する 基本攻撃ボーナス、セーヴィングスロー、HPが45%減少する… | |
| 灯篭王にかけられた恐ろしい呪い。あなたと仲間は、王国の現在の状態に結び付けられる。王国が崩壊すると、あなたは干からびて死ぬ 現在の状態: 20%の確率で、20面ダイスを振った時に1をロールする すべての敵は20%の確率で、20面ダイスを振った時に20をロールする 与えるダメージが30%減少する 基本攻撃ボーナス、セーヴィングスロー、HPが30%減少する… |
