PATHFINDER: KINGMAKER

効果

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効果 ↑説明
灯篭王の呪い灯篭王にかけられた恐ろしい呪い。あなたと仲間は、王国の現在の状態に結び付けられる。王国が崩壊すると、あなたは干からびて死ぬ 現在の状態: 10%の確率で、20面ダイスを振った時に1をロールする すべての敵は10%の確率で、20面ダイスを振った時に20をロールする 与えるダメージが15%減少する 基本攻撃ボーナス、セーヴィングスロー、HPが15%減少する…
当惑の傷レベル4になると、ローグが敵に急所攻撃によるダメージを与える際、ローグは攻撃の対象を衰弱させることができる。これにより、対象は1ラウンドの間ペナルティを受ける(これはローグの技やその他の特殊能力により与えられるペナルティとは別に追加されるものである) 当惑:…
当惑の傷当惑: 対象は当惑し、アーマークラスに-2のペナルティを受ける。ローグが行う全ての攻撃に対して、対象は追加でアーマークラスに-2のペナルティを受ける。10レベルと16レベルの時点で、ローグが行う攻撃に対するアーマークラスへのペナルティは-2ずつ増加する(合計で最大-8)
統治
統治
踏み込み
毒噛みつき: 頑健セーヴ 頻度: 1ラウンド(6ラウンド持続) 効果: 耐久力ダメージ1d3 治療: 2回連続のセーヴ成功
毒負傷: 頑健セーヴ 頻度: 1ラウンド(4ラウンド持続) 効果: 敏捷力ダメージ1 治癒: セーヴィングスロー1回
毒負傷:頑健セーヴ 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:耐久力ダメージ1d3 治癒:セーヴ1回
毒(耐久力)
毒(知力)
毒(判断力)
毒(敏捷力)
毒(魅力)
毒クリーチャー毒クリーチャーは毒を受けず、敵への攻撃時に様々な毒を与えられる
毒のオーラ頑健セーヴ(難易度20) 頻度: 1ラウンド(2ラウンド持続) 効果:筋力ダメージ1d2、敏捷力ダメージ1d2 治療: 2回連続のセーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる
毒耐性獲得した地域での戦闘時に、毒への抵抗を得る
突撃突撃は特殊なアクションで、突撃すれば移動速度の2倍までの移動をしてから攻撃できる 移動は攻撃の後ではなく攻撃の前に行わなければならない。少なくとも10フィートは移動せねばならず、移動は対象に向けて一直線に行わねばならない 敵までの間に障害物があってはならない…
奈落の者の血脈の秘法
内功: スピット・ヴェノムこの内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、遠隔接触攻撃で目標に毒の霧を吹きかける。毒が命中した場合、1ラウンドの間盲目状態になる。目標はセーヴを行い、失敗するとブラックアダー・ヴェノムによって毒状態になる。毒が継続するラウンドの難易度は呪文の難易度に等しい
内功: トゥルー・ストライクこの内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを標準アクションとして消費して、自分の次の攻撃の間に、直後の未来に対する一時的かつ直観的な洞察力を得る。モンクの次の1回の攻撃ロールは(次のラウンドが終了する前に行われれば)+20の洞察ボーナスを得る。さらに、モンクは視認困難な目標に対する攻撃に適用される失敗確率の作用を受けない
内功: 急加速この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを即行アクションとして消費して、自分に爆発的な移動速度を与えることができる。これによりモンクの基本地上移動速度は1分の間30フィートだけ増加する
内功:バークスキンこの内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを標準アクションとして消費して、皮膚を頑丈にする。この効果はモンクの外皮ボーナスと累積する。この強化ボーナスは3レベル以降3レベルごとに1上昇し、12レベルで最大の+5となる
内功:追加攻撃気の蓄積から1ポイントを即行アクションとして消費して、連打中のモンクは最も高い基本攻撃ボーナスを用いて追加で1回の攻撃を行うことができる。この追加攻撃は、連打やヘイスト、他の類似の効果で得られるボーナス攻撃に累積する
内功:毒この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、近接接触攻撃に成功すると恐ろしい毒を与える。この毒は6ラウンド継続し、1ラウンドごとに1d3の耐久力ダメージを与える
薙ぎ払い(アーマークラスペナルティ)薙ぎ払いを使うと、次のターンまでアーマークラスに-2のペナルティを受ける
二体目のトロル
肉食獣の頂点
肉食獣の頂点
肉体強化— 筋力
肉体強化— 耐久力
肉体強化— 敏捷力
虹色の活性の毒頑健セーヴ(難易度21) 頻度: 1ラウンド(6ラウンド持続) 効果: 敏捷力ダメージ1d4 治療: 2 回連続セーヴ
熱気熱気を吸い込んだキャラクターは中程度の火炎ダメージを受ける
燃え盛る復讐のロッドこのロッドは熱気を帯びている。内側で燃え盛る力とかすかに共振している。使用者の全ての呪文ダメージを火炎ダメージに変換し、術者レベルを1増加させ、力術の呪文の難易度に+3のボーナスを与える。また、《呪文修正(威力最大化)》特技を使用した時と同様に、使用者が発動する呪文の威力を1日に5回まで最大化する能力を与える 上級ロッドはレベル9以下の呪文に使用できる…
燃え盛る復讐のロッドこのロッドは熱気を帯びている。内側で燃え盛る力とかすかに共振している。使用者の全ての呪文ダメージを火炎ダメージに変換し、術者レベルを1増加させ、力術の呪文の難易度に+3のボーナスを与える。また、《呪文修正(威力最大化)》特技を使用した時と同様に、使用者が発動する呪文の威力を1日に5回まで最大化する能力を与える 上級ロッドはレベル9以下の呪文に使用できる…
燃え盛る矢筒この矢筒の所有者はフレイミング・アローかボルトを1日に20本放てる。フレイミング・アローは命中時に1d6の火炎ダメージを追加で与える
粘液
粘着の絡みこの呪文は範囲内の敵や領域に侵入した敵に、丈の高い芝生や雑草、他の植物をからみつかせる。反応セーヴに失敗したクリーチャーは絡みつかれた状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは通常通り移動できるが、まだ範囲内に残っているのなら術者のターンの終わりに再びセーヴをしなければならない。範囲内に移動したクリーチャーは即座にセーヴを行わなければならない…
能率のオーラ
能率のオーラ:ダメージ抵抗
破壊的な一撃
博識レベル5になると、バードはさまざまな知識に精通するようになり、バードがランクを有するすべての〈知識〉か〈伝承〉判定について出目が10としてロールできるようになる。10を選択せず、通常通り判定を行うこともできる
判断力ダメージこのキャラクターは能力値が低下している。休息するかレッサー・レストレーション、もしくはより強力な魔法によって回復できる。能力値が0になったキャラクターは死亡する
判断力吸収このキャラクターは能力値が低下している。レストレーションかより強力な魔法によって回復できる(休息やレッサー・レストレーションでは効果がない)。能力値が0になったキャラクターは死亡する
庇う聖なる守護者は、信仰の約束の能力の対象となっているクリーチャーにヒットするはずだった攻撃を1ラウンドに1度妨害できる。これにより、聖なる守護者はその攻撃の全てのダメージと付随する効果を受ける
庇う聖なる守護者は、信仰の約束の能力の対象となっているクリーチャーにヒットするはずだった攻撃を1ラウンドに1度妨害できる。これにより、聖なる守護者はその攻撃の全てのダメージと付随する効果を受ける
悲運の葬送歌レベル8以上になったバードは、自身の芸能の力でもって敵の心の中に何かに恐れおののく感覚をはびこらせ、怯え状態にする。対象がバードの30フィート以内にいて、バードが繰り広げる芸能を視覚と聴覚の両方で知覚することで効果を発揮する。この効果はバードから30フィート以内におり、バードが芸能を繰り広げ続けている限り持続する
悲運の葬送歌レベル8以上になったバードは、自身の芸能の力でもって敵の心の中に何かに恐れおののく感覚をはびこらせ、怯え状態にする。対象がバードの30フィート以内にいて、バードが繰り広げる芸能を視覚と聴覚の両方で知覚することで効果を発揮する。この効果はバードから30フィート以内におり、バードが芸能を繰り広げ続けている限り持続する
疲労
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