PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↑ | 説明 |
|---|---|
| レベル3になると、ソードロードがデュエリングソードで全力攻撃をした際、次のターンの開始時までアーマークラスに+1のボーナスを得る。このボーナスは3レベル以降4レベルごとに+1上昇する | |
| 麻痺状態のキャラクターはその場で動けなくなり、移動や行動ができない。麻痺状態のキャラクターの筋力と敏捷力は0になり、無防備状態にされる | |
| 麻痺状態のキャラクターはその場で動けなくなり、移動や行動ができない。麻痺状態のキャラクターの筋力と敏捷力は0になり、無防備状態にされる | |
| 麻痺状態のキャラクターはその場で動けなくなり、移動や行動ができない。麻痺状態のキャラクターの筋力と敏捷力は0になり、無防備状態にされる | |
| 麻痺状態のキャラクターはその場で動けなくなり、移動や行動ができない。麻痺状態のキャラクターの筋力と敏捷力は0になり、無防備状態にされる | |
| 魅了クリーチャー | 魅了クリーチャーは魅了の呪文や能力の影響を受けず、恍惚、ヒディアス・ラフター、ドミネイト・パーソンのような支配系の呪文や能力を対象に与えられる |
| このキャラクターは能力値が低下している。休息するかレッサー・レストレーション、もしくはより強力な魔法によって回復できる。能力値が0になったキャラクターは死亡する | |
| このキャラクターは能力値が低下している。レストレーションかより強力な魔法によって回復できる(休息やレッサー・レストレーションでは効果がない)。能力値が0になったキャラクターは死亡する | |
| 魅惑のオーラ | 30フィート以内にいてその美を見た場合、クリーチャーはこの女性に性的に惹かれ、ネレイドの魅惑の虜になる危険を負うことになる。そのクリーチャーが難易度23の意志セーヴに失敗した場合、そのクリーチャーは即座に恍惚状態になる。これは精神作用強制効果である。セーヴの難易度は魅力が基準になる |
| 魅惑のオーラ | 30フィート以内にいてその美を見た場合、クリーチャーはこの女性に性的に惹かれ、ネレイドの魅惑の虜になる危険を負うことになる。そのクリーチャーが難易度23の意志セーヴに失敗した場合、そのクリーチャーは即座に恍惚状態になる。これは精神作用強制効果である。セーヴの難易度は魅力が基準になる |
| このクリーチャーは密集した瓦礫を通過し、機動力技能判定に-5のペナルティ、隠密判定に-2のペナルティを受ける | |
| バーバリアンは防御を捨てて攻撃する。バーバリアンは攻撃ロールに+1のボーナスを得るが、アーマークラスに-1のペナルティを受ける。このボーナスとペナルティはレベル4になると1上昇し、以降レベル4毎に1ずつ上昇する これは構えである。バーバリアンは一度に複数の構えを発動できない。ある構えを発動中に別の構えを発動すると、発動していた構えはそこで終了する | |
| バーバリアンは防御を捨てて攻撃する。バーバリアンは攻撃ロールに+1のボーナスを得るが、アーマークラスに-1のペナルティを受ける。このボーナスとペナルティはレベル4になると1上昇し、以降レベル4毎に1ずつ上昇する これは構えである。バーバリアンは一度に複数の構えを発動できない。ある構えを発動中に別の構えを発動すると、発動していた構えはそこで終了する | |
| クリーチャーは目が見えない。アーマークラスに-2のペナルティを負い、アーマークラスへの敏捷力ボーナス(あれば)を失う。全ての敵は、盲目状態の目標に対する完全視認困難(50%の失敗確率)を有するとみなされる ブラインドネスはリムーブ・ブラインドネスで解呪できる | |
| クリーチャーは目が見えない。アーマークラスに-2のペナルティを負い、アーマークラスへの敏捷力ボーナス(あれば)を失う。全ての敵は、盲目状態の目標に対する完全視認困難(50%の失敗確率)を有するとみなされる ブラインドネスはリムーブ・ブラインドネスで解呪できる | |
| クリーチャーは目が見えない。アーマークラスに-2のペナルティを負い、アーマークラスへの敏捷力ボーナス(あれば)を失う。全ての敵は、盲目状態の目標に対する完全視認困難(50%の失敗確率)を有するとみなされる ブラインドネスはリムーブ・ブラインドネスで解呪できる | |
| クリーチャーは目が見えない。アーマークラスに-2のペナルティを負い、アーマークラスへの敏捷力ボーナス(あれば)を失う。全ての敵は、盲目状態の目標に対する完全視認困難(50%の失敗確率)を有するとみなされる ブラインドネスはリムーブ・ブラインドネスで解呪できる | |
| クリーチャーは目が見えない。アーマークラスに-2のペナルティを負い、アーマークラスへの敏捷力ボーナス(あれば)を失う。全ての敵は、盲目状態の目標に対する完全視認困難(50%の失敗確率)を有するとみなされる ブラインドネスはリムーブ・ブラインドネスで解呪できる | |
| クリーチャーは目が見えない。アーマークラスに-2のペナルティを負い、アーマークラスへの敏捷力ボーナス(あれば)を失う。全ての敵は、盲目状態の目標に対する完全視認困難(50%の失敗確率)を有するとみなされる ブラインドネスはリムーブ・ブラインドネスで解呪できる | |
| クリーチャーは目が見えない。アーマークラスに-2のペナルティを負い、アーマークラスへの敏捷力ボーナス(あれば)を失う。全ての敵は、盲目状態の目標に対する完全視認困難(50%の失敗確率)を有するとみなされる ブラインドネスはリムーブ・ブラインドネスで解呪できる | |
| クリーチャーは目が見えない。アーマークラスに-2のペナルティを負い、アーマークラスへの敏捷力ボーナス(あれば)を失う。全ての敵は、盲目状態の目標に対する完全視認困難(50%の失敗確率)を有するとみなされる ブラインドネスはリムーブ・ブラインドネスで解呪できる | |
| クリティカルヒットを与えると、相手は永続的な盲目状態になる。頑健セーヴィングスローに成功すると1d4ラウンド目が眩んだ状態に軽減される。この判定の難易度は攻撃者の基本攻撃ボーナス+10に等しい。視覚に頼らないクリーチャーや三つ以上の眼を持つクリーチャーには効果がない。盲目状態はヒール、リジェネレーション、リムーブ・ブラインドネスやそれに類する能力で回復する… | |
| クリーチャーは過度の刺激によって、目がよく見えなくなっている。目が眩んだ状態のクリーチャーは攻撃ロールと視覚に依存する知覚判定に-1のペナルティを受ける | |
| この場所は予測不能なエネルギーに満ちていて、魔法に干渉する。秘術であれ信仰であれ、発動する呪文すべてが50%の確率で失敗する | |
| 野生の睨み | |
| レベル3になると、パラディンは恐怖効果(魔法の効果も、それ以外でも)に対して完全耐性を得る。パラディンから10フィート以内にいるすべての味方は、恐怖効果に対するセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを得る この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない | |
| レベル1で、バードは自身の芸能でもって味方(自分自身を含む)の勇気を鼓舞し、恐怖をうち払い、戦闘能力を向上させることができる。この作用を受ける仲間は、バードの芸能を知覚することができなければならない。作用を受けた仲間は魅惑および恐怖効果に対するセーヴィングスローに+1の士気ボーナスと、攻撃ロールおよび武器ダメージロールに+1の技量ボーナスを得る。レベル5にな… | |
| レベル1で、バードは自身の芸能でもって味方(自分自身を含む)の勇気を鼓舞し、恐怖をうち払い、戦闘能力を向上させることができる。この作用を受ける仲間は、バードの芸能を知覚することができなければならない。作用を受けた仲間は魅惑および恐怖効果に対するセーヴィングスローに+1の士気ボーナスと、攻撃ロールおよび武器ダメージロールに+1の技量ボーナスを得る。レベル5にな… | |
| 溶岩の炎上を受けたキャラクターは大きな火炎ダメージを受ける | |
| 溶岩の炎上を受けたキャラクターは大きな火炎ダメージを受ける | |
| 翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る | |
| 翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る | |
| 翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る | |
| 翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る | |
| 翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る | |
| 翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る | |
| 翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る | |
| 翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る |
