PATHFINDER: KINGMAKER

効果

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効果 ↑説明
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の爪このキャラクターは竜の爪を持っている
竜の怒り — 火炎鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、火炎の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の火炎ダメージを与える
竜の怒り — 強酸鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、強酸の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の強酸ダメージを与える
竜の怒り — 氷雪鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、氷雪の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の氷雪ダメージを与える
竜の怒り — 雷撃鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、雷撃の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の雷撃ダメージを与える
竜の蛮行竜の力を纏った拳が敵に恐怖を叩きこむ 竜の型を使用している間、素手打撃ダメージロールへの筋力ボーナスを追加で筋力ボーナスの半分だけ増加させ、合計で最初の攻撃への筋力ボーナスを2倍、他の攻撃への筋力ボーナスを1.5倍にする この型の使用中、敵に対するクリティカルヒットか《朦朧化打撃》に成功した場合、その敵は1d4+筋力ボーナスに等しいラウンドの間、怯え状態にな…
竜巻
竜巻一部のクリーチャーは、自身のヒットダイス数2につき1ラウンドの間竜巻の姿を保つことができる。竜巻の姿のクリーチャーは通常攻撃ができず、周囲のエリアに影響を与えない。旋風の中に捕まったクリーチャーは、敏捷力に-4、攻撃ロールに-2のペナルティを受け、呪文の発動をするには精神集中判定(難易度15+呪文レベル)に成功しなければならない。旋風の影響を受けたクリーチャ…
竜巻
力の源のロッドこの重たく、優しい歌声を発するロッドは使用者の召喚術の呪文の難易度に+4のボーナス、《呪文修正(威力強化)》特技を使用した時と同様に、使用者が発動する呪文の威力を1日に5回まで強化する能力を与える 通常のロッドはレベル6以下の呪文に使用できる 呪文威力強化:威力が強化された呪文の全ての変数、数値効果はそれらのロールへのボーナスを含め半分増加する…
力の源のロッドこの重たく、優しい歌声を発するロッドは使用者の召喚術の呪文の難易度に+4のボーナス、《呪文修正(威力強化)》特技を使用した時と同様に、使用者が発動する呪文の威力を1日に5回まで強化する能力を与える 通常のロッドはレベル6以下の呪文に使用できる 呪文威力強化:威力が強化された呪文の全ての変数、数値効果はそれらのロールへのボーナスを含め半分増加する…
力の招来
臨機急所攻撃3レベルになると、アーケイン・トリックスターは特殊スタンスに移行し、ターゲットに認識されているかどうかに関わらず、即座に急所攻撃を行うことができる。アーケイン・トリックスターはこのスタンスを1日に1ラウンドの間、維持できる。3レベルを超える2レベル毎に、アーケイン・トリックスターがこのスタンスを維持できるラウンドの数は1増加する(9レベル時で最大4ラウンド)…
恋人の矢筒この矢筒の所有者はフロスト・スピード・アローかボルトを1日に20本放てる。フロスト・アローは命中時に2d6の氷雪ダメージを追加で与える。この矢筒を使用すると1d6ラウンドの間、ターゲットを魅了状態にする可能性がある
錬金術師の火射程10フィートの飛散武器として、錬金術師の火が入ったフラスコを投げる 直撃すると1d6の火炎ダメージを与える。フラスコが命中した地点から5フィート以内の全てのクリーチャーは、飛散した火によって1の火炎ダメージを受ける。直撃した次のラウンドに、ターゲットは1d6の追加ダメージを受ける
錬金術武器―強酸のフラスコレベル2になると、擲弾兵は有害な錬金術の液体や粉末を1種類、武器や弾に注入できる。最初は強酸のフラスコだ。この行動は錬金術アイテムを消費して、対象とする武器の特殊効果に変える。この錬金術アイテムはこの武器が命中したクリーチャーに完全な効果を及ぼすが、飛散や拡散、またはその他の追加の目標を得る効果は発生しない。いかなる追加ダメージもクリティカルヒットによって倍…
錬金術武器―錬金術師の火レベル2になると、擲弾兵は有害な錬金術の液体や粉末を1種類、武器や弾に注入できる。今回は錬金術師の火だ。この行動は錬金術アイテムを消費して、対象とする武器の特殊効果に変える。この錬金術アイテムはこの武器が命中したクリーチャーに完全な効果を及ぼすが、飛散や拡散、またはその他の追加の目標を得る効果は発生しない。いかなる追加ダメージもクリティカルヒットによって倍化…
狼狽の傷狼狽:対象は攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。ローグに対して行う攻撃において、対象は追加で攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。10レベルと16レベルの時点で、ローグに対して行う攻撃における攻撃ロールへのペナルティは-2ずつ増加する(合計で最大-8)
狼狽の傷レベル4になると、ローグが敵に急所攻撃によるダメージを与える際、ローグは攻撃の対象を衰弱させることができる。これにより、対象は1ラウンドの間ペナルティを受ける(これはローグの技やその他の特殊能力により与えられるペナルティとは別に追加されるものである)…
恍惚レベル6になると、バードは1体以上のクリーチャーを恍惚状態に陥らせることができる。対象となるクリーチャーは30フィート以内にいなければならない 効果範囲内にいるクリーチャーはそれぞれ、意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば効果は無効化される。クリーチャーが意志セーヴに成功した場合、以後24時間、そのバードは同一ク…
恍惚レベル6になると、バードは1体以上のクリーチャーを恍惚状態に陥らせることができる。対象となるクリーチャーは30フィート以内にいなければならない 効果範囲内にいるクリーチャーはそれぞれ、意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば効果は無効化される。クリーチャーが意志セーヴに成功した場合、以後24時間、そのバードは同一ク…
恍惚レベル6になると、バードは1体以上のクリーチャーを恍惚状態に陥らせることができる。対象となるクリーチャーは30フィート以内にいなければならない 効果範囲内にいるクリーチャーはそれぞれ、意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば効果は無効化される。クリーチャーが意志セーヴに成功した場合、以後24時間、そのバードは同一ク…
恍惚クリーチャーを静止させる。対象に少しでもダメージを与えると効果が切れる
朦朧
朦朧化朦朧状態のクリーチャーはアクションを行えない。アーマークラスに-2のペナルティを受け、もし敏捷力ボーナスがあれば失う 攻撃者は朦朧状態の敵に対する戦技の攻撃ロールに+4のボーナスを得る
朦朧化
朦朧化打撃どこを殴れば一時的に敵を朦朧とさせることができるのか熟知している 攻撃ロールを行う前にこの特技を使用するか決定しなければならない(したがって、攻撃ロールが失敗した場合この試みも失敗となる)。《朦朧化打撃》は通常どおりダメージを与えたうえに、素手攻撃のダメージを受けた敵に頑健セーヴィングスロー(難易度10+キャラクターレベルの1/2+判断力修正値)を行わせる。…
朦朧化打撃:疲労この能力は《朦朧化打撃》として扱われるが、標的を1ラウンド朦朧化するのではなく、疲労させられる
朦朧化打撃:不調この能力は《朦朧化打撃》として扱われるが、標的を1ラウンド朦朧化するのではなく、不調状態にさせられる
朦朧攻撃トリエントの攻撃はとても強力で、敵を朦朧状態にさせることがある。トリエントが攻撃を命中させたラウンドで一度、敵は頑健ロールを難易度10+ヒットダイス/2+耐久力修正で行い、失敗すると朦朧状態になる
棘だらけの肉体元素:地 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:石の肉体 使用者は肉体から、痛ましいギザギザした岩を生やす。次に燃焼が取り除かれるまで、意志の肉体が起動している間、使用者を素手打撃や肉体武器で攻撃したか、使用者に組みついたかしたクリーチャーは1d6ポイントの刺突ダメージを受ける
棘の鎧
瘴気レベル5になると、荒地ドルイドがターンの最初にクリーチャーと隣接している時、そのクリーチャーは頑健セーヴ(難易度10+ドルイドレベルの1/2+ドルイドの判断力修正値)に成功しなければ1ラウンドの間不調状態になる。種別が植物、動物、フェイのクリーチャーはそれらのセーヴに失敗すると1ラウンドの間吐き気がする状態となり、その後1分の間不調状態となる。セーヴィングス…
眩みの注入元素:火 種別:本質注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:青炎、火炎、プラズマ セーヴィングスロー:意志で無効 念動力爆発が眩く光り、敵の視界を遮る。爆発が敵に命中すると(呪文抵抗があれば貫通すると)、ダメージを与えたかどうかにかかわらず、敵は意志のセーヴィングスローに成功しなければ1分間幻惑状態になる
睨み人型生物形態時、ガエルの凝視攻撃は5ヒットダイス以下の悪属性のクリーチャーを抹殺する(距離60フィート、意志セーヴ難易度18に成功すると無効、セーヴに成功すると2d10ラウンドの間、怯え状態になる)。悪属性でないクリーチャー、および悪属性のクリーチャーのうちヒットダイスが5を超えるものは、難易度18の意志セーヴに成功しなければ、2d10ラウンドの間怯え状態に…
効果 - ページ 25 - Kingmaker