PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↑ | 説明 |
|---|---|
| この+3アースブレイカーが命中する度、使用者は1d3回復し、1d6の一時的HPを得る | |
| この+3アースブレイカーが命中する度、使用者は1d3回復し、1d6の一時的HPを得る | |
| この特性によりクリーチャーの存在感が敵を畏怖させる。クリーチャーを目視した30フィート以内の敵は5d6ラウンドの間、恐れ状態か怯え状態になる。この能力はクリーチャーのヒットダイスを下回る敵にのみ影響を与える。敵は意志セーヴに成功すると効果に抵抗できる。セーヴィングスローに成功した敵は24時間、クリーチャーの畏怖すべき存在の影響を受けなくなる。セーヴに失敗する… | |
| クリーチャーは負のレベルごとに、全ての能力判定、攻撃ロール、戦技判定、戦技防御、セーヴィングスロー、技能判定に-1の累積ペナルティを受ける。また現在のHPと最大HPは、負のレベルごとに5低下する | |
| 一斉射撃 | 味方の射手と協力し、敵に矢の雨を降らせる 利益:前のターン終了時以降、この特技を習得した味方が自身の目標から15フィート以内の目標に対し遠隔攻撃を行うたびに、遠隔攻撃ロールへ+1のボーナスを得る(最大+4) |
| 味方の射手と協力し、敵に矢の雨を降らせる 利益:前のターン終了時以降、この特技を習得した味方が自身の目標から15フィート以内の目標に対し遠隔攻撃を行うたびに、遠隔攻撃ロールへ+1のボーナスを得る(最大+4) | |
| 味方の射手と協力し、敵に矢の雨を降らせる 利益:前のターン終了時以降、この特技を習得した味方が自身の目標から15フィート以内の目標に対し遠隔攻撃を行うたびに、遠隔攻撃ロールへ+1のボーナスを得る(最大+4) | |
| この矢筒の所有者はショック・スピード・アローかボルトを1日に20本放てる。ショック・アローは命中時に1d6の雷撃ダメージを追加で与える。この矢筒を使用すると、クリティカルヒットの確率とクリティカルダメージが増加する | |
| この特殊攻撃を持つクリーチャーの攻撃が命中すると、戦技判定を行うことができる。成功したならクリーチャーは獲物を飲み込む。飲み込まれたクリーチャーは組みつき状態であり、飲み込んだクリーチャーは組みつき状態ではない この特殊攻撃を持つクリーチャーは噛みつき攻撃、組みつき戦技判定に成功すると獲物を飲み込むことができる。飲み込まれたクリーチャーは毎ラウンドダメージを… | |
| 激しい雨に視界を遮られ、知覚判定に-6のペナルティを受ける。さらに敵が隠れやすくなり、20%の確率で全ての遠隔攻撃が失敗する | |
| レベル15以上になったバードは、自身の芸能の力でもって、30フィート以内にいる全ての味方の大いなる英雄的資質を鼓舞することができる。鼓舞されたクリーチャーは、セーヴィングスローに+4の士気ボーナスと、アーマークラスに+4の回避ボーナスを得る。この効果は対象がバードの芸能を知覚している間持続する | |
| レベル15以上になったバードは、自身の芸能の力でもって、30フィート以内にいる全ての味方の大いなる英雄的資質を鼓舞することができる。鼓舞されたクリーチャーは、セーヴィングスローに+4の士気ボーナスと、アーマークラスに+4の回避ボーナスを得る。この効果は対象がバードの芸能を知覚している間持続する | |
| 1日に3つの呪文を、《延長》特技が適用されているかのように使用することができる | |
| 元素:火 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:焦熱する肉体 次に使用者の燃焼が取り除かれるまで、明滅する炎が使用者の周囲を覆う。使用者が焦熱する肉体の元力を起動している間、使用者を間合い武器でない近接攻撃で攻撃したクリーチャーは全て、術者レベルの半分に等しい火炎ダメージを受ける | |
| レベル4になると、炎の番人は武器を炎で包むことができる。標準アクションとして、レンジャーは装備している武器1つにフレイミングの特殊能力を1分間与えられる。この効果が有効な間、ダメージ減少を克服する際にこの武器は魔法として扱われる。炎の番人はこの能力を1日に3+判断力修正値の回数だけ使用できる。レベル12になると、この能力に影響された武器はフレイミングバースト… | |
| レベル4になると、炎の番人は武器を炎で包むことができる。標準アクションとして、レンジャーは装備している武器1つにフレイミングの特殊能力を1分間与えられる。この効果が有効な間、ダメージ減少を克服する際にこの武器は魔法として扱われる。炎の番人はこの能力を1日に3+判断力修正値の回数だけ使用できる。レベル12になると、この能力に影響された武器はフレイミングバースト… | |
| このクリーチャーは燃えていて、毎ターン1d4の火炎ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは燃えていて、毎ターン2d6の火炎ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは燃えていて、毎ターン1d8の火炎ダメージを受ける | |
| このクリーチャーは燃えていて、毎ターン1d6の火炎ダメージを受ける | |
| レベル3になると、炎の舞人の呪芸は他人から炎を遠ざけるようになる。バードの30フィート以内にいてこのバードの呪芸が見えるか聞けるかする仲間は皆、呪芸が続く限り火炎に対する抵抗10を得る。レベル6になるとこの抵抗は20になり、レベル11の時点で30に上昇する | |
| レベル3になると、炎の舞人の呪芸は他人から炎を遠ざけるようになる。バードの30フィート以内にいてこのバードの呪芸が見えるか聞けるかする仲間は皆、呪芸が続く限り火炎に対する抵抗10を得る。レベル6になるとこの抵抗は20になり、レベル11の時点で30に上昇する | |
| アーケイン・トリックスターは〈手先の早業〉を30フィート以内の距離で使用することができる。離れた場所でこれらの作業を行う場合、その難易度は通常の技能判定より5上昇する | |
| 頑健セーヴ(難易度12) 潜伏期間:1d3日 頻度:1日1回 効果:敏捷力ダメージ1d3と耐久力ダメージ1d3 治療: 2回連続のセーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる | |
| 元素:風、地、水 種別:本質注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:風、吹雪、帯電した水、地、溶岩、金属、泥、砂嵐、蒸気、水 セーヴィングスロー:なし 念動力爆発の勢いは敵を後ろへと押しやる。注入した念動力爆発でダメージを受けた目標それぞれに対して、突き飛ばしの戦技を試みること。戦技ボーナスを決定する際、筋力修正値の代わりに耐久力修正値を用いる | |
| 加速状態のクリーチャーは攻撃ロールに+1、アーマークラスと反応セーヴィングスローに+1の回避ボーナスを得る。アーマークラスの敏捷力ボーナスを損なうような状況では、回避ボーナスも失われる | |
| 夏の熱のオーラ | サマーゴーレムは半径10フィート以内にいる、反応セーヴィングスローに失敗したすべての敵に絡むオーラを作る さらにそのオーラの中にいるクリーチャーは、頑健セーヴィングスローに成功しなければ疲労する 難易度は耐久力が基準になる |
| 火炎クリーチャー | 火炎クリーチャーは火炎攻撃と火炎系統の呪文に強い抵抗を持ち、武器攻撃に火炎追加ダメージを乗せ、標的に疲労や過労の状態異常を与えられる |
| カネーラは自身を火界と同調させる。次に使用するファイアー・ブラストかブルー・フレイム・ブラストは、キネティシストレベルを4つ上として扱い、ダメージを与える | |
