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王国を計画

ランク、時間、建物の効果は一つの判断を構成する別の要素です。

しきい値と昇格は別

王国特性のしきい値は20刻みで上昇し、男爵領のランク上限は6です。数値に届くだけでは昇格プロジェクトは完了しません。現在値、ランク、担当顧問のプロジェクトを合わせて確認します。

二つの費用を見る

プロジェクトはBPと統治者の時間を消費することがあります。BPが不要でも、別の仕事に使う予定だった日数を費やす場合があります。建物にはそれぞれ建設費、時間、占有範囲があるため、投資前に比較しましょう。

配置より先に効果を考える

建物に記載された特性変化は直接の効果です。合計は比較に役立ちますが、隣接ボーナスの存在や地域条件の不要性までは示しません。代替できる建物と考える前に、強化先と地域のつながりを確認します。

イベントと顧問を組み合わせる

イベントには顧問ごとの結果があります。単に判定に成功したかだけでなく、達成値の差、属性、選択した解決方法が関わることがあります。貴重な資源を使う前に、実際の結果を確認しましょう。

王国を計画 — Kingmaker