フィーブルマインド

目標クリーチャーの知力と魅力はどちらも1に下がる。作用を受けたクリーチャーは、知力や魅力に基づく技能の使用や呪文の発動、言語を理解したり意味のある会話をすることはできない。それでも、そのクリーチャーは誰が味方なのかは判るため、味方について行ったり、味方を守ることすらできる。目標は、ヒールかブレイク・エンチャントメントによってフィーブルマインドの効果が取り消されるまでこの状態のままである。ソーサラーやウィザードのように、秘術呪文を発動するクリーチャーはセーヴに−4のペナルティを受ける

フィーブルマインド — Kingmaker