PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↓ | 説明 |
|---|---|
| ライスとナッツのプリンを食べるとその日の呪文による急所攻撃にダメージボーナスを得る | |
| モンスターココットを食べるとその日の運動判定に+5のボーナスを得る | |
| モモと手羽の味付け肉を食べるとその日のクリティカル確定ロールに+2のボーナスを得る | |
| マスの燻製パテを食べるとその日の運動判定に+5のボーナスを得る | |
| マストドンステーキを食べるとその日の精神集中判定に+5のボーナスを得る | |
| ホワイトローズ・オイスターを食べるとその日に限り一時的な追加HPを40得る | |
| ホワイトローズ・オイスターを食べるとその日の急所攻撃に1d6のダメージボーナスを得る | |
| ホワイトローズ・オイスターを食べるとその日の審判の使用可能回数が1増える | |
| ハギスを食べるとその日の意志セーヴィングスローに+3のボーナスを得る | |
| チョコレートアイスを食べるとその日の知識(世界)判定に+5のボーナスを得る | |
| チーズ・クロスタータを食べるとその日の伝承(宗教)判定に+5のボーナスを得る | |
| タフィーを食べるとその日の知識(神秘学)判定に+5のボーナスを得る | |
| タスクウォーター・オイスターのグリルを食べるとその日の知覚判定に+5のボーナスを得る | |
| スパイダーの脚焼きを食べるとその日の隠密判定に+5のボーナスを得る | |
| ジュエルライスを食べるとその日の伝承(自然)判定に+3、知覚判定に+3のボーナスを得る | |
| ジューシーソーセージを食べるとその日の精神集中判定に+2、呪文抵抗に対する術者レベル判定に+2のボーナスを得る | |
| ジャイアント・スクランブルエッグのシャンブルタス添えを食べるとその日の呪文抵抗に対する術者レベル判定に+2、その日の呪文戦闘のダメージロールに+2のボーナスを得る | |
| ジャイアント・スクランブルエッグのシャンブルタス添えを食べるとその日のクリティカルを確定する攻撃ロールに+4、バスタードソードでの攻撃ロールに+2のボーナスを得る | |
| ジャイアント・スクランブルエッグのシャンブルタス添えを食べるとその日の急所攻撃に+1d6のダメージボーナスを得る | |
| シェパードパイを食べるとその日の正のエネルギー放出に+1d6のボーナスを得る | |
| ガルトのラグーを食べるとその日の防御的戦闘へのペナルティが半減する | |
| カームベリーパイを食べるとその日の伝承(宗教)判定に+5のボーナスを得る | |
| オニオンスープを食べるとその日のランク1以上の全ての技能に+3のボーナスを得る | |
| アウルベアオムレツを食べるとその日の伝承(自然)判定に+5のボーナスを得る | |
| レベル17になると、パラディンは5/悪のダメージ減少と、強制の呪文と擬似呪文能力に対する完全耐性を得る。パラディンの10フィート以内に居る仲間は+4の士気ボーナスを、強制の効果に対するセーヴィングスローに得ることができる この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない | |
| このロッドは使用者に《呪文修正(高速化)》特技を使用した時と同様に、使用者が発動する念動力爆発を1日に3回まで高速化する能力を与える | |
| この矢筒は秩序のコールドアイアン製アローを無限に供給し、フェイに対する攻撃とダメージに+2のボーナスを与える | |
| 灯篭王と言葉のゲームをして勝利した! 頑健、反応、意志セーヴに清浄ボーナス+4 | |
| 幻惑クリーチャー | 幻惑クリーチャーは幻惑の呪文や能力を受けず、視認困難によるミスを生み出し、シー・インヴィジビリティかトゥルー・シーイングの呪文を持ち、標的を盲目化状態にできる |
| 原初の世界のミンスパイを食べるとその日の能力値のいずれかにランダムで+4のボーナスを得る | |
| 原初の世界のミンスパイを食べるとその日の能力値のいずれかにランダムで+4のボーナスを得る | |
| 原初の世界のミンスパイを食べるとその日の能力値のいずれかにランダムで+4のボーナスを得る | |
| 原初の世界のミンスパイを食べるとその日の能力値のいずれかにランダムで+4のボーナスを得る | |
| 原初の世界のミンスパイを食べるとその日の能力値のいずれかにランダムで+4のボーナスを得る | |
| 原初の世界のミンスパイを食べるとその日の能力値のいずれかにランダムで+4のボーナスを得る | |
| 原初の世界のミンスパイを食べるとその日の能力値のいずれかにランダムで+4のボーナスを得る | |
| レベル1で、念動の騎士は中装鎧、重装鎧、盾(タワーシールドを除く)の扱いに習熟する 念動の騎士はレベル4になると元素防御の能力を得る。レベル2ではない この能力は元素防御御を変化させる | |
| 発動してエネルギーダメージを与える呪文が雷撃ダメージを与える。呪文の種類も雷撃呪文に変わる | |
| 発動してエネルギーダメージを与える呪文が強酸ダメージを与える。呪文の種類も強酸呪文に変わる | |
| 発動してエネルギーダメージを与える呪文が氷雪ダメージを与える。呪文の種類も氷雪呪文に変わる | |
| 発動してエネルギーダメージを与える呪文が火炎ダメージを与える。呪文の種類も火炎呪文に変わる | |
| 穴掘りの間は回避ボーナス+8をアーマークラスに得て、完全視認困難も得るが、移動以外のアクションは行えない | |
| 素手打撃に巧みな連携が組み込まれている。最後の一打は敵を弱める急所を狙う 利益:素手打撃を用いて敵1体に対して複数回攻撃を行うために、全力攻撃アクションか連打を使用する際、ダメージ減少を考慮する前にダメージを全て合計する。他の能力に関わらず、この能力は素手打撃にのみ効果を及ぼす | |
| ヴィルデラヴンの肉体武器あるいは人工的武器によって与えられた出血ダメージは、他の源からの出血ダメージと累積する。加えて、ヴィルデラヴンが引き起こす出血は止めることが難しい。魔法的な治癒効果を使用するならば、難易度26の術者レベル判定に成功することが出血ダメージを止めることに必要である。これは呪い効果である | |
| 頑健セーヴ(難易度14) 潜伏期間:1日 頻度: 1日1回 効果:筋力ダメージ1d3、敏捷力ダメージ1d3、疲労 治療: 2回連続のセーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる | |
| 念同の騎士が頑健セーヴか意志セーヴを行う際、即行アクションとして決意を1回分消費すると、2回ロールして良い結果を採用することを選択できる この能力はキネティシストがレベル3で入手する収集強化の注入に取ってかわる | |
| 激怒 |
