PATHFINDER: KINGMAKER

効果

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効果説明
激怒この呪文が作用したクリーチャーはそれぞれ、筋力と耐久力に+2の士気ボーナス、意志セーヴに+1の士気ボーナス、アーマークラスに−2のペナルティを得る
激怒
形態変化(中型ファイアー・エレメンタル)中型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度が20フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と着火能力を獲得する
形態変化(中型エア・エレメンタル)中型エア・エレメンタルになった。敏捷力に+4のサイズボーナスを得る。+3の外皮ボーナス、雷撃抵抗20を獲得し、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度が30フィート増す。また、1度の1d6の叩きつけ攻撃とつむじ風の能力を獲得する
形態変化(中型アース・エレメンタル)術者は中型のアース・エレメンタルに変身している。筋力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d8の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する
形態変化(小型ファイアー・エレメンタル)小型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る
形態変化(小型エア・エレメンタル)術者は小型のエア・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化能力を得る
形態変化(小型アース・エレメンタル)術者は小型アース・エレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する
形態変化(レパード)中型のレパードになった。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。また1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回も得る
形態変化(ベア)大型のベアになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d6の爪攻撃2回、1d6の噛みつき攻撃1回と能力「かきむしり」を得る
苦難の治療苦難の治療とは、毒や病気に冒されたキャラクター一人を治療することを意味する。伝承(宗教)判定を行う。苦難の難易度を対象とした技能判定に成功すれば、苦難は解除される。この治療はキャラクターごとに1日1回しか行えない
銀ウナギのグリル銀ウナギのグリルを食べるとその日の移動速度に+10のボーナスを得る
筋力毒
筋力吸収このキャラクターは能力値が低下している。レストレーションかより強力な魔法によって回復できる(休息やレッサー・レストレーションでは効果がない)。能力値が0になったキャラクターは死亡する
筋力ダメージこのキャラクターは能力値が低下している。休息するかレッサー・レストレーション、もしくはより強力な魔法によって回復できる。能力値が0になったキャラクターは死亡する
均衡を保つものこの+4コンポジットショートボウが命中した時、目標はダメージ減少10/近接を得る。また、近接攻撃に対するアーマークラスに-4のペナルティを与え、目標に対する全ての近接攻撃は4のダメージを追加で与える
狂暴打撃レベル3になると、暴漢が急所攻撃ダメージを与えたときはいつでも、1d6ポイントの急所攻撃ダメージを与えず、ローグレベルの半分の値に等しいラウンド数の間、標的を不調状態にすることを選択できる。この能力は累積せず、効果時間は常に最新のものが適用される
狂笑熱頻度:1日1回:頑健セーヴ 効果:判断力ダメージ1d6 治癒:2回連続のセーヴ成功
狂気クリーチャー狂気クリーチャーは精神に作用する呪文や能力の影響を受けず、攻撃によって対象に怒り、混乱、その他の悪影響を与えられる
恐怖耐性獲得した地域では恐怖状態に抵抗を得る
恐怖の深奥ブギーマンは30フィートの恐怖のオーラを身に纏っている。このオーラは見る者にとっての最も深き恐怖を反映した移り変わる靄の像として発現する。クリーチャーがこのオーラ内で初めてターンを終了すると、そのクリーチャーは難易度25の意志セーヴに成功しない限り、そのオーラ内にいる限り怯え状態になる。クリーチャーがセーヴィングスローに成功した場合、以降24時間の間このオーラの影響を受けない。これは恐怖効果である。難易度は魅力が基準になる
恐怖の深奥ブギーマンは30フィートの恐怖のオーラを身に纏っている。このオーラは見る者にとっての最も深き恐怖を反映した移り変わる靄の像として発現する。クリーチャーがこのオーラ内で初めてターンを終了すると、そのクリーチャーは難易度25の意志セーヴに成功しない限り、そのオーラ内にいる限り怯え状態になる。クリーチャーがセーヴィングスローに成功した場合、以降24時間の間このオーラの影響を受けない。これは恐怖効果である。難易度は魅力が基準になる
恐怖のオーラリッチの方を向いて60フィート範囲内にいる、5ヒットダイス以下のクリーチャーは意志セーヴに成功しなければ恐れ状態になる。5ヒットダイス以上のクリーチャーは、意志セーヴに成功しなければリッチのヒットダイスと同数のラウンドの間、怯え状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは、同じリッチのオーラから24時間影響を受けない。これは精神干渉恐怖効果である
恐れ恐れ状態のキャラクターは、恐怖の原因から全力で逃げようとする。逃げることができない場合、戦うこともあるが、恐れ状態のクリーチャーは全ての攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定、能力判定に-2のペナルティを受ける
恐れ
怯え怯え状態のキャラクターは攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定、能力判定に-2のペナルティを受ける。怯えは恐れや恐慌よりも薄い恐怖を表す
怯え
強打すべての近接ダメージロールに+2ボーナスを得るために、すべての近接攻撃ロールと戦技判定に-1ペナルティを受けることにしてもよい 両手武器を使用しているか、片手武器を両手で使用しているか、またはダメージロールに筋力修正値の1.5倍を加算する主要肉体武器を利用して攻撃を行う場合、このダメージへのボーナスは半分だけ増加(+50%)する。副武器か、二次的肉体武器を利用して攻撃を行う場合、このダメージへのボーナスは半分だけ減少(-50%)する 基本攻撃ボーナスが+4に達したとき、および
強制耐性ストールンランドには、君主の意志のみが適用される。獲得した地域での戦闘時に、強制への抵抗を提供する
強酸のフラスコ
強酸に対する脆弱性
強酸クリーチャー強酸クリーチャーは強酸ダメージと強酸系統の呪文に強い抵抗を持ち、武器攻撃に強酸追加ダメージを乗せ、対象に不調や吐き気の状態異常を与えられる
凶暴性喚起
凶暴性喚起
凶暴性喚起
魚の串焼き魚の串焼きを食べると、休憩なしで行動し続けた場合に疲労状態に至る時間が4時間まで延長される。この効果は1日続く
巨大化
脚部の負傷反応セーヴに失敗すると、クリーチャーは脚を負傷し、基本速度が半分になる
脚の負傷反応セーヴに失敗すると、クリーチャーは脚を負傷し、基本速度が半分になる
技能に優れたキネティシスト
技能に優れたキネティシスト
技能に優れたキネティシスト
技能に優れたキネティシスト
貴金属の注入元素:地 種別:本質注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:金属 セーヴィングスロー:なし 使用者は金属の性質を制御し、金属の爆発がアダマンティン、冷たい鉄、銀のいずれか(使用者が選択する)であるかのようにダメージ減少を無視させることができる。この注入で創りだした金属は使用後即座に粉々になり、一切のゴールド価値を持たない
観察スレイヤーは移動アクションとして敵を観察することができる。そうすると、スレイヤーはその敵に対する武器攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを得る。加えて、その敵に対して行うスレイヤーのクラス能力の難易度は1だけ増加する 急所攻撃ダメージを与える場合、スレイヤーは急所攻撃の目標に観察を使用することができ、そのようにするならば観察によるボーナスを(通常の武器のダメージロールに加えて)この目標に対して与えることができる レベル5、レベル10、レベル15、レベル20の時点で、観察
甘いパンケーキ甘いパンケーキを食べるとその日の移動速度に+5のボーナスを得る
完璧な一打レベル4になると、剣聖は選択した武器が命中したとき、自らの秘術集積から1ポイントを費やすことで武器ダメージを最大化することができる。ダメージのためのロールは行わない。この能力は武器の基本ダメージダイスにのみ影響を及ぼし、急所攻撃、魔法の武器の能力、呪文撃、あるいはクリティカルヒットによる追加ダメージには影響しない
完璧なクリティカルレベル4になると、剣聖がクリティカル確定ロールを行う際、秘術集積から1消費して、武器のクリティカル倍率を1増やすことができる
滑る泥マッド・ゴーレムは滑る泥沼に囲まれている。10フィート以内にいる敵は、ラウンドごとの機動力判定に成功しなければ、伏せ状態になる
確たる熱情レベル2になると、遂行者は志を異とする相手が自分を操ろうとしたり殺そうとする行為を軽くあしらうようになる。遂行者が自分の属性から2段階以上離れている敵(秩序にして善の遂行者が混沌にして善、秩序にして悪、真なる中立の敵と戦っている場合)に攻撃を行ったラウンドにおいて、遂行者はその敵の能力に対する意志セーヴィングスローに+2のボーナスを得る。同時に遂行者は《不屈の闘志》の利益も得る。この効果は遂行者が攻撃を行った次のターンの終了まで持続する この能力はレベル2の時点のスレイヤーの
効果 — ページ 11 — Kingmaker