PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↓ | 説明 |
|---|---|
| 術者の精神と目標の精神をリンクさせ、呪文が発動している間、助言し励ます。呪文の目標が攻撃ロール、能力判定、技能判定を行う度、1d20で2回ロールし、より良い方の結果を選択する。修正前のロールの結果が20の場合、呪文の効果は終了する。術者の優れた助言は消費される | |
| 頑健セーヴ 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:耐久力ダメージ1d2 治癒:セーヴ1回 | |
| このクリーチャーはHPを回復するか、一時的HPを与える効果に対する呪文抵抗を得る | |
| この呪文の持続時間中、目標は移動困難な地形の不利な移動効果を無視する | |
| フェイの追跡者 | レベル3になると、真の世界の守り手の動物の相棒と、ドルイドがサモン・ネイチャーズ・アライで招来したクリーチャーは、フェイのクリーチャーに対する攻撃ロール、ダメージロールに+1の士気ボーナスを獲得する。このボーナスはレベル8で+2に、レベル13で+3に、レベル18で+4になる |
| 目標クリーチャーの知力と魅力はどちらも1に下がる。作用を受けたクリーチャーは、知力や魅力に基づく技能の使用や呪文の発動、言語を理解したり意味のある会話をすることはできない。それでも、そのクリーチャーは誰が味方なのかは判るため、味方について行ったり、味方を守ることすらできる。目標は、ヒールかブレイク・エンチャントメントによってフィーブルマインドの効果が取り消されるまでこの状態のままである。ソーサラーやウィザードのように、秘術呪文を発動するクリーチャーはセーヴに−4のペナルティを | |
| ファントム使い魔ボーナス | |
| ファラズマの祝福が戦闘中の攻撃に神の力を注入する。全ての武器攻撃に1d6の神聖ダメージを加える | |
| 術者は罠の働きに関する直観的な洞察力を得る。術者は呪文の効果中に罠を発見するために行う知覚判定に、術者レベルの半分(最大+10)の洞察ボーナスを得る | |
| 魔法の炎が腹部を温め、火炎抵抗5を得ると共に内臓が熱くなる(ただし術者はダメージを受けない)。標準アクションとして15フィート円錐形の炎を放ち、1d4の火炎ダメージを与える(反応半分、呪文抵抗適用)。このブレス攻撃を使用する度、呪文の持続時間は1分減少する | |
| このキャラクターは攻撃ロールとダメージロールに士気ボーナス、一時的HP、恐怖耐性、魅了耐性を得ている。呪文が終了すると、疲労状態になる | |
| 軽い武器か《武器の妙技》で使用可能な武器を使用している時、すべての近接ダメージロールに+2ボーナスを得るために、すべての近接攻撃ロールと戦技判定に-1ペナルティを受けることにしてもよい 副武器か、二次的肉体武器を利用して攻撃を行う場合、このダメージへのボーナスは半分だけ減少(-50%)する 基本攻撃ボーナスが+4に達する時、およびその後+4されるごとにペナルティは-1増加し、ダメージボーナスは+2増加する。この特技は攻撃ロールの前に選択しなければならず、効果は次のターンまで持 | |
| 目標に善と秩序の力を流し込み、パラディンの様な力を一時的に与える。目標は病気と恐怖に耐性を得る。この呪文は全てのセーヴィングスローに魅力ボーナスを加える。この呪文はパラディンには効果がない。目標は秩序にして善でなければならない | |
| スミロドンになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d8の爪攻撃4回、2d6の噛みつき攻撃1回と、能力「飛びかかり」を得る 飛びかかり:スミロドンは突撃を行う時、全力攻撃を行うことができる | |
| スミロドンになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d8の爪攻撃4回、2d6の噛みつき攻撃1回と、能力「飛びかかり」を得る 飛びかかり:スミロドンは突撃を行う時、全力攻撃を行うことができる | |
| 中型のレパードになった。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。また1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回も得る | |
| 中型のウルフになった。筋力に+2のサイズボーナスと、+2の外皮ボーナスを得る。移動速度が20フィート上昇する。噛みつき攻撃1回と能力「噛みつき足払い」を得る | |
| 全ての知識と伝承判定に洞察ボーナス+3 | |
| ハギスを食べるとその日の全てのセーヴィングスローに+1のボーナスを得る | |
| 目標の毒に対する防御力を弱める。目標は毒に対するセーヴに-4のペナルティを受ける。技能や魔法で毒状態の目標を治癒する試みは-4のペナルティを受ける | |
| バーソロミューが瀕死 | |
| バーソロミューが瀕死 | |
| トゲだらけの強酸に満ちたネトルを爆発させる。爆発に巻き込まれたクリーチャーは3d6のダメージと、次のラウンドに1d6の強酸ダメージを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは最初の爆発からダメージが半減し、次のラウンドにダメージを受けない | |
| 発動時にこの呪文の範囲内にいた味方は、攻撃ロールと恐怖効果に対するセーヴに+1の清浄ボーナスを得る。また、術者レベルごとに一時的HPを得る(最大20) | |
| 触れたクリーチャーに呪いをかけ、自然の世界と反発させる。全ての動物は目標に対し、初めから敵対的な態度を取る。目標に動物の相棒がいる場合その動物は敵対化しないが、目標が呪われている限り、その動物は全ての攻撃ロール、技能判定、セーヴィングスローに-2のペナルティを受ける。また、天候や環境が厄介な働きをするため、目標は伝承(自然)技能判定に-10のペナルティを受ける ネイチャーズ・エグザイルはブレイク・エンチャントメント、リミテッド・ウィッシュ、ミラクル、リムーブ・カース、ウィッシ | |
| クリーチャーが肉体武器で敵に攻撃を命中させる度、同一の敵に対する連続攻撃が、そのターン内にそれまでに命中させた連続攻撃の数に等しい追加ダメージを与える。このダメージにはクリティカルヒット倍率が追加される | |
| 術者はドラゴンの様なクリーチャーに変身している。筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、火炎耐性を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回、1d8の翼攻撃2回、2d6の尻尾叩き攻撃1回を得る。ブレス攻撃は何度でも使用できるが、次の使用まで1d4ラウンド待たな | |
| 術者はドラゴンの様なクリーチャーに変身している。筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、氷雪抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回、1d8の翼攻撃2回、2d6の尻尾叩き攻撃1回を得る。ブレス攻撃は何度でも使用できるが、次の使用まで1d4ラウンド待たな | |
| 術者はドラゴンの様なクリーチャーに変身している。筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、雷撃抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回、1d8の翼攻撃2回、2d6の尻尾叩き攻撃1回を得る。ブレス攻撃は何度でも使用できるが、次の使用まで1d4ラウンド待たな | |
| 術者はドラゴンの様なクリーチャーに変身している。筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、強酸抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回、1d8の翼攻撃2回、2d6の尻尾叩き攻撃1回を得る。ブレス攻撃は何度でも使用できるが、次の使用まで1d4ラウンド待たな | |
| 術者はドラゴンの様なクリーチャーに変身している。筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、強酸抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回、1d8の翼攻撃2回、2d6の尻尾叩き攻撃1回を得る。ブレス攻撃は何度でも使用できるが、次の使用まで1d4ラウンド待たな | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ドッグの主人は伝承(自然)判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| 目標はすべての即死呪文や魔法的な即死効果へのセーヴに+4の士気ボーナスを得る。加えて、目標は生命力吸収やその他の負のエネルギー効果(負のエネルギー放出を含む)への完全耐性を持つ。この呪文は既に持っていた負のレベルを取り除くことはできず、たとえ結果的に死んでしまうような場合であっても、それ以外の攻撃に対しては防護を与えない | |
| 目標はすべての即死呪文や魔法的な即死効果へのセーヴに+4の士気ボーナスを得る。加えて、目標は生命力吸収やその他の負のエネルギー効果(負のエネルギー放出を含む)への完全耐性を持つ。この呪文は既に持っていた負のレベルを取り除くことはできず、たとえ結果的に死んでしまうような場合であっても、それ以外の攻撃に対しては防護を与えない | |
| このキャラクターはデーモンの爪を持つ | |
| このキャラクターはデーモンの爪を持つ | |
| このキャラクターはデーモンの爪を持つ | |
| このキャラクターはデーモンの爪を持つ | |
| 目標は毒への一時的な耐性を得る。目標の体内のすべての毒や、呪文の持続時間の間に目標がさらされたすべての毒は、呪文の持続時間が終わるまで目標に作用しない。ディレイ・ポイズンは毒がすでに与えているダメージを治癒することはない |
