PATHFINDER: KINGMAKER

効果

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効果説明
突撃突撃は特殊なアクションで、突撃すれば移動速度の2倍までの移動をしてから攻撃できる 移動は攻撃の後ではなく攻撃の前に行わなければならない。少なくとも10フィートは移動せねばならず、移動は対象に向けて一直線に行わねばならない 敵までの間に障害物があってはならない 移動の後は、近接攻撃を1回行える。次のターンの開始時まで攻撃ロールが+2されるが、アーマークラスに-2のペナルティを受ける
毒耐性獲得した地域での戦闘時に、毒への抵抗を得る
毒クリーチャー毒クリーチャーは毒を受けず、敵への攻撃時に様々な毒を与えられる
毒(魅力)
毒(敏捷力)
毒(判断力)
毒(知力)
毒(耐久力)
踏み込み
統治
統治
灯篭王の呪い灯篭王にかけられた恐ろしい呪い。あなたと仲間は、王国の現在の状態に結び付けられる。王国が崩壊すると、あなたは干からびて死ぬ 現在の状態: 10%の確率で、20面ダイスを振った時に1をロールする すべての敵は10%の確率で、20面ダイスを振った時に20をロールする 与えるダメージが15%減少する 基本攻撃ボーナス、セーヴィングスロー、HPが15%減少する 最高レベルの呪文が使用不能になる
灯篭王の呪い灯篭王にかけられた恐ろしい呪い。あなたと仲間は、王国の現在の状態に結び付けられる。王国が崩壊すると、あなたは干からびて死ぬ 現在の状態: 20%の確率で、20面ダイスを振った時に1をロールする すべての敵は20%の確率で、20面ダイスを振った時に20をロールする 与えるダメージが30%減少する 基本攻撃ボーナス、セーヴィングスロー、HPが30%減少する 中レベルの呪文までしか使用できない
灯篭王の呪い灯篭王にかけられた恐ろしい呪い。あなたと仲間は、王国の現在の状態に結び付けられる。王国が崩壊すると、あなたは干からびて死ぬ 現在の状態: 30%の確率で、20面ダイスを振った時に1をロールする すべての敵は30%の確率で、20面ダイスを振った時に20をロールする 与えるダメージが45%減少する 基本攻撃ボーナス、セーヴィングスロー、HPが45%減少する 低レベルの呪文しか使用できない
灯篭王の呪い灯篭王にかけられた恐ろしい呪い。あなたと仲間は、王国の現在の状態に結び付けられる。王国が崩壊すると、あなたは干からびて死ぬ 現在の状態: 40%の確率で、20面ダイスを振った時に1をロールする すべての敵は40%の確率で、20面ダイスを振った時に20をロールする 与えるダメージが60%減少する 基本攻撃ボーナス、セーヴィングスロー、HPが60%減少する 最低レベルの呪文しか使用できない
凍傷の注入元素: 水 種別: 物資注入 レベル: 5 燃焼: 3 対象爆発: 吹雪、氷雪、氷 セーヴィングスロー: 頑健で無効 使用者の念動力爆発は敵を骨まで凍えさせ、行動力を鈍らせる。注入した念動力爆発が敵に氷雪ダメージを与えたなら、その敵は1ラウンドの間よろめき状態となる
凍傷の注入元素: 水 種別: 物資注入 レベル: 5 燃焼: 3 対象爆発: 吹雪、氷雪、氷 セーヴィングスロー: 頑健で無効 使用者の念動力爆発は敵を骨まで凍えさせ、行動力を鈍らせる。注入した念動力爆発が敵に氷雪ダメージを与えたなら、その敵は1ラウンドの間よろめき状態となる
吐き気がする状態
転ばしの注入元素:地 種別:本質注入 レベル:2 燃焼: 2 対象爆発:地、溶岩、金属、泥 念動力爆発による純粋な塊が敵を転ばせる 注入された念動力爆発でダメージを受けた目標それぞれに足払いの戦技判定を試みること。戦技ボーナスを決定する際、筋力修正値の代わりに耐久力修正値を用いること
天使のオーラ守護のオーラは20フィート以内のクリーチャーのアーマークラスに+4の反発ボーナス、悪のクリーチャーによる攻撃か効果に対するセーヴィングスローに+4の抵抗ボーナスを与える。その他、マジック・サークル・アゲンスト・イービルとレッサー・グローブ・オブ・インバルネラビリティの機能も得て、どちらも範囲は20フィートとなる
天界のオーラこのクリーチャーは天界のオーラに守られている
締め付ける蔓敵に組みついている間、シャンブリングマウンドは攻撃できない
抵抗の手
抵抗 — 雷撃ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る
抵抗 — 氷雪ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る
抵抗 — 強酸ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る
抵抗 — 火炎ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る
抵抗 — 音波ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る
鶴翼
鶴の突き返し
鶴の型の基本効果
鶴の型
超音波の矢筒この矢筒の所有者はソニック・スピード・アローかボルトを1日に20本放てる。ソニック・アローは命中時に1d3の音波ダメージを追加で与える。矢弾の構造により高速射撃が可能になる
着火このクリーチャーは炎上していて、ターンごとに1d10の火炎ダメージを受ける
着火
遅延
致命的な狙い全ての遠隔ダメージロールに+2のボーナスを得るために、全ての遠隔攻撃ロールに-1のペナルティを受けることにしてもよい 基本攻撃ボーナスが+4に達する時、およびその後+4されるごとにペナルティは-1増加し、ダメージボーナスは+2増加する。この特技は攻撃ロールを行う前に使用しなければならず、効果は次のターンまで持続する。このボーナスダメージは接触攻撃やHPにダメージを与えない効果に適用されない
致死の構えバーバリアンは攻撃に集中する。近接攻撃ロール、投擲武器攻撃ロールに+1の技量ボーナスを獲得する。このボーナスはレベル4ごとに1ずつ増加する。これは構えである。バーバリアンは一度に複数の構えを発動できない。ある構えを発動中に別の構えを発動すると、発動していた構えはそこで終了する
致死の構えバーバリアンは攻撃に集中する。近接攻撃ロール、投擲武器攻撃ロールに+1の技量ボーナスを獲得する。このボーナスはレベル4ごとに1ずつ増加する。これは構えである。バーバリアンは一度に複数の構えを発動できない。ある構えを発動中に別の構えを発動すると、発動していた構えはそこで終了する
知力吸収このキャラクターは能力値が低下している。レストレーションかより強力な魔法によって回復できる(休息やレッサー・レストレーションでは効果がない)。能力値が0になったキャラクターは死亡する
知力ダメージこのキャラクターは能力値が低下している。休息するかレッサー・レストレーション、もしくはより強力な魔法によって回復できる。能力値が0になったキャラクターは死亡する
断末魔の爆発ゴールド・ゴーレムは破壊されると溶けて価値のないスラッグとなり、半径10フィート以内のすべてのクリーチャーに1d4ポイントの耐久力ダメージを与える半径10フィートの煙霧を放出する。難易度 21の頑健セーヴに成功するとこの効果を無効化できる。これは毒効果である。セーヴ難易度は耐久力が基準になる
断末魔の爆発ブラス・ゴーレムは、破壊されると爆発する。ゴーレムから30フィート以内にいるすべてのクリーチャーは、12d8ポイントの火炎ダメージを受ける(難易度20の反応セーヴに成功すると半減)。セーヴの難易度は耐久力が基準になる
胆力のロッドこのロッドは恐怖に対する使用者のセーヴィングスローに+3のボーナスを与える。また、《呪文修正(高速化)》特技を使用した時と同様に、使用者が発動する呪文を1日に3回まで高速化する能力を与える 下級ロッドはレベル3以下の呪文に使用できる。 呪文高速化: 高速化された呪文の発動は即行アクションとなる。高速化された呪文を発動するラウンドに、他の呪文の発動を含む他の行動を行うことができる。発動時間が1ラウンドを越えるか1全ラウンドアクションより長い呪文は高速化できない
大地の守護者獲得した地域での戦闘時に、アーマークラスとセーヴィングスローへ士気ボーナス+1
大地の守り手IIアップグレードされた地域での戦闘時に、攻撃とダメージロールへ士気ボーナス+2
大地の守り手獲得した地域での戦闘時に、攻撃とダメージロールへ士気ボーナス+1
大胆な探索者レベル6になると、考古学者は〈手先の早業〉判定についていつでも出目10を出せるようになる。出目10を選択せずに、通常通り判定を行うこともできる
大公爵の拘束1日に3回、着用者はこの呪符を敵に投げつけられる。目標は難易度24の反応セーヴィングスローに失敗すると、鎖で縛られる。縛られたクリーチャーは敏捷力に-4のペナルティ、アーマークラスと攻撃に-2のペナルティを受け、ラウンドごとに1d6+5の殴打ダメージを受ける。また着用者がダメージを受ける度、鎖はその半分のダメージを縛られたクリーチャーに与える
耐久力吸収このキャラクターは能力値が低下している。レストレーションかより強力な魔法によって回復できる(休息やレッサー・レストレーションでは効果がない)。能力値が0になったキャラクターは死亡する
効果 — ページ 4 — Kingmaker