PATHFINDER: KINGMAKER

効果

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効果説明
精密性共有レベル3になると、信仰の狩人は遠隔攻撃をクリーチャーに命中させたとき、10フィート以内の味方たちに1ラウンドの間その目標に対する《精密射撃》特技の利益を与える。味方はこの利益を得るためには信仰の狩人の10フィート以内に留まり、その姿を見聞きすることができなければならない
精密な秘術
生贄の呪い灯篭王の呪いによって、目標は火炎と神聖ダメージを共に受けやすくなる
生命視覚レベル8になると、1日にウィザードレベルに等しいラウンドの間、非視覚的感知10フィートを得る。この能力では生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーのみ感知できる。この視覚はクリーチャーが生者かアンデッドかが分かる。人造やその他のクリーチャーは生者でもアンデッドでもないため感知できない。12レベルの時点と以降4レベル毎に、この非視覚的感知の間合いは10フィートずつ増加する。この効果を使用するラウンドは連続している必要はない
生命感知
生命のオーラレベル11になると、救護騎士は即死効果に耐性を得る。10フィート以内にいる全ての味方は、死の効果に対するセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを得る。この能力はパラディンが気絶状態や死亡状態になく、意識がある場合にのみ適用される
生命のオーラレベル11になると、救護騎士は即死効果に耐性を得る。10フィート以内にいる全ての味方は、死の効果に対するセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを得る。この能力はパラディンが気絶状態や死亡状態になく、意識がある場合にのみ適用される
正義の狩人レベル14になると、信仰の狩人の遠隔武器はダメージ減少を克服する目的になると、善属性として扱われる。信仰の狩人の10フィート以内の味方によるいずれの遠隔攻撃も、同様にダメージ減少を克服する目的になると、善属性として扱われる。この能力は信仰の狩人の意識がある間のみ有効である
正義の狩人レベル14になると、信仰の狩人の遠隔武器はダメージ減少を克服する目的になると、善属性として扱われる。信仰の狩人の10フィート以内の味方によるいずれの遠隔攻撃も、同様にダメージ減少を克服する目的になると、善属性として扱われる。この能力は信仰の狩人の意識がある間のみ有効である
酔っ払い対決名誉、栄光、無料の飲み物のために! 武器、特殊能力、呪文の発動を使わずに敵を倒す
衰弱クリーチャーの筋力値は減少している
衰弱クリーチャーの筋力値は減少している
水収集カリッカは自身を水界と同調させる。次に使用する《念動力治癒》の元力の威力は、《呪文修正(威力強化)》特技を使用した時と同様に強化される
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更することができる。このボーナスは2レベルを超える術者レベル4毎に1ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、使用者
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更することができる。このボーナスは2レベルを超える術者レベル4毎に1ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、使用者
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更することができる。このボーナスは2レベルを超える術者レベル4毎に1ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、使用者
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更することができる。このボーナスは2レベルを超える術者レベル4毎に1ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、使用者
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更することができる。このボーナスは2レベルを超える術者レベル4毎に1ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、使用者
迅速な戦術家レベル3、レベル9、レベル18になると、戦術指揮官はボーナス特技としてチームワーク特技を1つ得る。この特技の前提条件は満たしていなければならない。標準アクションとして、戦術指揮官はこれらの特技から1つを選び、30フィート以内にいて自分の姿を見、声を聞くことのできる仲間全てに与えることができる。仲間はこのボーナス特技を1ラウンド+インクィジターレベル3毎に追加で1ラウンド保持する。仲間たちは前提条件を満たす必要がない 戦術指揮官はこの能力をレベル3の時点で1日に1回使用でき、レ
震え病頻度:1日1回:頑健セーヴ 効果:敏捷力ダメージ1d8 治癒:2回連続のセーヴ成功
神秘の助力この祝福は全てのセーヴィングスローに状況ボーナスを与える。ボーナスの値はダンジョンのレベルによって決まる
神聖と秘術の知識男爵領内ならどこでも、知識(秘術)と伝承(宗教)判定に技量ボーナス+5
真実の審判レベル20になると、インクィジターは戦闘中に1体の敵に対して真実の審判を下せる。インクィジターが審判の能力を使用しているとき、インクィジターは即行アクションで1体の敵に真実の審判を判決できる。攻撃が命中した場合、それは通常通りのダメージを与え、目標は頑健セーヴに成功しない限り死亡する。このセーヴ難易度は10+術者レベル1/2+インクィジターの判断力修正値に等しい。セーヴに成功するにせよ失敗するにせよ、目標となったクリーチャーは24時間にわたりインクィジターの“真実の審判”能力
真なるメイガス — 抵抗破り
真なるメイガス — 呪文難易度
真なるメイガス — 呪文難易度
真なるメイガス — 攻撃ボーナス
真なるメイガス — 攻撃ボーナス
森の騎士の決意森の騎士の腕甲は攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定にそれぞれ+2の士気ボーナスを与える
慎重なる構えバーバリアンはより防御的な姿勢を取れる。これによりバーバリアンは激怒の間、アーマークラスに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスはレベル4ごとに1ずつ増加する。これは構えである。バーバリアンは一度に複数の構えを発動できない。ある構えを発動中に別の構えを発動すると、発動していた構えはそこで終了する
慎重なる構えバーバリアンはより防御的な姿勢を取れる。これによりバーバリアンは激怒の間、アーマークラスに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスはレベル4ごとに1ずつ増加する。これは構えである。バーバリアンは一度に複数の構えを発動できない。ある構えを発動中に別の構えを発動すると、発動していた構えはそこで終了する
信徒の祝福標準アクションとして、経典主義者は近距離(30フィート)以内にいる仲間1人を祝福することができる。祝福された仲間は攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスロー、アーマークラスのいずれか1つに+2の清浄ボーナスを得る。この効果は経典主義者の次のターンまで持続する。経典主義者はこの能力を使用する際にエネルギー放出の使用回数を1回分消費することで、持続時間をエネルギー放出のダイスの数に等しいラウンドだけ増加させることができる
信仰の絆武器
信仰のオーラレベル14になると、パラディンの振るう武器は、ダメージ減少を克服する時に善属性の武器として見なされる。また、パラディンの10フィート以内でパラディンの敵に対して行われた攻撃もすべて、善属性の武器によるものとみなされる この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない
状況の指輪:魅力状況の指輪の装着者は魅力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:敏捷力状況の指輪の装着者は敏捷力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:判断力状況の指輪の装着者は判断力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:知力状況の指輪の装着者は知力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:耐久力状況の指輪の装着者は耐久力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:速度状況の指輪の装着者は移動速度に+5の状況ボーナスを得る
状況の指輪:呪文難易度状況の指輪の装着者は全ての呪文の難易度と使用可能な能力について+1の状況ボーナスを得る
状況の指輪:筋力状況の指輪の装着者は筋力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:技能状況の指輪の装着者は全ての技能判定に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:ダメージ状況の指輪の装着者は武器ダメージロールに+1の状況ボーナスを得る
状況の指輪:セーヴィングスロー状況の指輪の装着者は全てのセーヴィングスローに+1の状況ボーナスを得る
状況の指輪:アーマークラス状況の指輪の装着者はアーマークラスに+1の状況ボーナスを得る
条件付けこの呪われた鎧は着用者を悪の道に誘い、着用者かその仲間が善き行いをする度に生命力を奪い取り、耐久力を2減少させる(最低1まで)。悪い行いによってのみ安堵を感じさせ、耐久力ペナルティを取り除き、代わりに一時的HPを10与える。着用者にリムーブ・カースをかけ、難易度33の術者レベル判定に成功すると、この鎧を外すことができる
条件付けこの呪われた鎧は着用者を悪の道に誘い、着用者かその仲間が善き行いをする度に生命力を奪い取り、耐久力を2減少させる(最低1まで)。悪い行いによってのみ安堵を感じさせ、耐久力ペナルティを取り除き、代わりに一時的HPを10与える。着用者にリムーブ・カースをかけ、難易度33の術者レベル判定に成功すると、この鎧を外すことができる
条件付けこの呪われた鎧は着用者を悪の道に誘い、着用者かその仲間が善き行いをする度に生命力を奪い取り、耐久力を2減少させる(最低1まで)。悪い行いによってのみ安堵を感じさせ、耐久力ペナルティを取り除き、代わりに一時的HPを10与える。着用者にリムーブ・カースをかけ、難易度33の術者レベル判定に成功すると、この鎧を外すことができる
上級ベイン武器レベル12になると、インクィジターは即行アクションにより、自身の武器の1つに上級ベイン武器の特殊能力を付与できる ベイン武器は特定の敵に対し優れた効果を発揮する。指定された敵に対して、武器の強化ボーナスは通常よりも+2良くなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える この能力は1日につき、インクィジターのレベル毎に1ラウンドだけ持続する。これらのラウンドは連続している必要はない この能力はインクィジターレベルと同数のラウンド数機能する。連続ラウンドでなくてもよい
効果 — ページ 6 — Kingmaker