PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↓ | 説明 |
|---|---|
| 呪われたクリーチャーは、魔法的な治癒に抵抗する。マッド・ゴーレムからダメージを受けたクリーチャーに対して魔法的な治癒を使用しようとするキャラクターは、難易度26の術者レベル判定を行なわなければならず、失敗するとその治癒は傷ついたキャラクターに対しては何の効果もない。この呪いは、難易度17の術者レベル判定に成功すると、リムーブ・カースの呪文で解呪できる | |
| レベル2になると、デュエリストは他のクリーチャーの攻撃を受け流して攻撃を外させる術を修得する。デュエリストが軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使って全力攻撃アクションをとる場合はいつでも、自分もしくは隣接する仲間に対する攻撃を受け流そうと試みることができる 攻撃を受け流すためには、デュエリストは前のアクションで行わなかった攻撃と同じボーナスを用いて攻撃ロールを行う。デュエリストの攻撃ロールの結果が攻撃側クリーチャーの攻撃ロールよりも高ければ、その攻撃は自動的に失敗する。攻撃 | |
| レベル2になると、デュエリストは他のクリーチャーの攻撃を受け流して攻撃を外させる術を修得する。デュエリストが軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使って全力攻撃アクションをとる場合はいつでも、自分もしくは隣接する仲間に対する攻撃を受け流そうと試みることができる 攻撃を受け流すためには、デュエリストは前のアクションで行わなかった攻撃と同じボーナスを用いて攻撃ロールを行う。デュエリストの攻撃ロールの結果が攻撃側クリーチャーの攻撃ロールよりも高ければ、その攻撃は自動的に失敗する。攻撃 | |
| レベル2になると、デュエリストは他のクリーチャーの攻撃を受け流して攻撃を外させる術を修得する。デュエリストが軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使って全力攻撃アクションをとる場合はいつでも、自分もしくは隣接する仲間に対する攻撃を受け流そうと試みることができる 攻撃を受け流すためには、デュエリストは前のアクションで行わなかった攻撃と同じボーナスを用いて攻撃ロールを行う。デュエリストの攻撃ロールの結果が攻撃側クリーチャーの攻撃ロールよりも高ければ、その攻撃は自動的に失敗する。攻撃 | |
| レベル2になると、デュエリストは他のクリーチャーの攻撃を受け流して攻撃を外させる術を修得する。デュエリストが軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使って全力攻撃アクションをとる場合はいつでも、自分もしくは隣接する仲間に対する攻撃を受け流そうと試みることができる 攻撃を受け流すためには、デュエリストは前のアクションで行わなかった攻撃と同じボーナスを用いて攻撃ロールを行う。デュエリストの攻撃ロールの結果が攻撃側クリーチャーの攻撃ロールよりも高ければ、その攻撃は自動的に失敗する。攻撃 | |
| レベル2になると、デュエリストは他のクリーチャーの攻撃を受け流して攻撃を外させる術を修得する。デュエリストが軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使って全力攻撃アクションをとる場合はいつでも、自分もしくは隣接する仲間に対する攻撃を受け流そうと試みることができる 攻撃を受け流すためには、デュエリストは前のアクションで行わなかった攻撃と同じボーナスを用いて攻撃ロールを行う。デュエリストの攻撃ロールの結果が攻撃側クリーチャーの攻撃ロールよりも高ければ、その攻撃は自動的に失敗する。攻撃 | |
| 狩人焼きを食べるとその日限りの一時的な追加HPをレベルと同数得る | |
| レンジャーは仲間と絆を結ぶ。この絆を持つレンジャーが移動アクションを消費することにより、30フィート以内にいて自分を見るか聞くかできる状態にあるすべての味方は、1体の敵に対するそのレンジャーが有する得意な敵ボーナスの半分を得る。このボーナスはレンジャーの判断力修正値に等しいラウンド(最低1ラウンド)継続する。このボーナスは味方がすでに有している得意な敵ボーナスとは累積しない。いずれか高い方だけが用いられる | |
| レベル11になると、信仰の狩人は悪を討つ一撃能力の使用回数を1回費やして、即行アクションにより自身と10フィート以内の味方に、前提条件を満たしていない場合であっても《精密射撃》、《精密射撃強化》、《致命的な狙い》特技を付与することができる。この効果は1分間持続する。悪のクリーチャーはこの能力から何の利益も受け取らない | |
| レベル20になると、レンジャーは狩りの極意をつかむ。レンジャーは得意な敵に対し、標準アクションで最大攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行うことができる。命中すれば通常のダメージを与え、かつ目標が頑健セーヴに失敗すれば死亡させる。このセーヴの難易度は10+レンジャーレベルの半分+レンジャーの判断力修正値に等しい。レンジャーはこの能力を1日に5回使用できるが、同じクリーチャーに対しては24時間に1回しか使えない | |
| 標準アクションとして、ウィザードの周囲に半径10フィートの防御領域を生成する。この領域はウィザードの知力修正値に等しいラウンドの間持続する。この範囲内のすべての仲間(術者を含む)はアーマークラスに+1の反発ボーナスを得る。このボーナスはウィザードレベル5毎に+1される。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる | |
| 守護 | |
| 主武器を装備していない | |
| 戦闘でキャラクターのヒットポイントが耐久力と同じ負の値まで減少し、弱体化した。弱体化したキャラクターは筋力、敏捷力、耐久力が6減少する。弱体化は首都でのみ解除できる | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| 1日に3つの呪文を、《呪文射程伸長》特技が適用されているかのように使用することができる | |
| 頻度:1日1回:頑健セーヴ 効果:筋力ダメージ1d4。目標は頑健セーヴを行い、失敗すると永続的な盲目状態になる 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| この祝福は病気や毒に対するセーヴィングスローに状況ボーナスを与える。ボーナスの値はダンジョンのレベルによって決まる | |
| 超大型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+6のサイズボーナス、耐久力に+4のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する | |
| 術者は超大型エア・エレメンタルに変身している。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に+6のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が30フィート上昇する | |
| 超大型の水のエレメンタルになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+8のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。2d6の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が10フィート低下する | |
| 術者は超大型のアース・エレメンタルに変身している。筋力に+8のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+4のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d8の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する | |
| 中型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度が20フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と着火能力を獲得する | |
| 中型エア・エレメンタルになった。敏捷力に+4のサイズボーナスを得る。+3の外皮ボーナス、雷撃抵抗20を獲得し、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度が30フィート増す。また、1度の1d6の叩きつけ攻撃とつむじ風の能力を獲得する | |
| 中型の水のエレメンタルに変身している。耐久力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d8の叩きつけ攻撃1回と凍結の能力を獲得する | |
| 術者は中型のアース・エレメンタルに変身している。筋力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d8の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する | |
| 大型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する | |
| 術者は大型のエア・エレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に+4のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が30フィート上昇する | |
| 大型の水のエレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+6のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。1d8の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する | |
| 術者は大型のアース・エレメンタルに変身している。筋力に+6のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+2のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d6の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する | |
| 小型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る | |
| 術者は小型のエア・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化能力を得る | |
| 小型ウォーター・エレメンタルに変身している。耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回と凍結能力を得る | |
| 術者は小型アース・エレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する | |
| 中型のレパードになった。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。また1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回も得る | |
| 大型のベアになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d6の爪攻撃2回、1d6の噛みつき攻撃1回と能力「かきむしり」を得る | |
| 大型のベアになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d6の爪攻撃2回、1d6の噛みつき攻撃1回と能力「かきむしり」を得る |
