PATHFINDER: KINGMAKER
王国プロジェクト
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| 王国プロジェクト ↓ | 種類 | 建設ポイント | 説明 |
|---|---|---|---|
| 大臣の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する |
| 大臣の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する |
| 大臣の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する |
| 大臣の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する |
| 大臣の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する |
| 大臣の活動支援 | none | 0 | Spend two weeks resolving difficulties with industry in the barony. |
| 大臣の活動支援 | none | 0 | Spend two weeks resolving problems that concern the industry of the barony. |
| 大臣の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する |
| 大臣の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する |
| 大衆の忠誠 | economy | 175 | 摂政が成功か大成功だった場合、忠誠+1 |
| 速い発展 | economy | 100 | ランクアップが速くなり、必要な時間が半分になる |
| 摂政の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する |
| 摂政の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する |
| 摂政の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する |
| 摂政の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する |
| 摂政の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する |
| 摂政の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する |
| 摂政の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する |
| 摂政の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する |
| 摂政の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する |
| 積極的な拡大 | economy | 100 | 地域の獲得とアップグレードが速くなり、必要時間が半分になる |
| 青い血の共同体 | economy | 175 | 固定の共同体ボーナスがある施設(吟遊詩人大学、シティホール、裁判所、ドワーフの要塞、穀物倉、ロングハウス、高級品店、邸宅、記念碑、貴族の別荘、パスファインダー支部、アバダーの神殿、タウンホール、小売店、港)の建設コストが15%減少する |
| 数の力 | economy | 50 | 将軍が好機を解決する際、ボーナス+1 |
| 将軍の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する |
| 将軍の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する |
| 将軍の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する |
| 将軍の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する |
| 将軍の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する |
| 将軍の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する |
| 将軍の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する |
| 将軍の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する |
| 将軍の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する |
| 助力 | economy | 150 | 評議員が状況を解決する際、ボーナス+2 |
| 盾の道の修復 | economy | 1,000 | この地域のドワーフ開拓者が大胆に作った盾の道は数百年もの間使用されておらず、その栄光の復活が待たれている。効果: 経済+20、治安、国際関係+10。毎週の収入が5BP増加する。すべてのナールマーチ地域で管理官か財務官が解決した状況に、+3のボーナスが与えられる |
| 呪文抵抗の発見 | other | 250 | 画期的な研究により、呪文抵抗について新たな秘密が解き明かされた。獲得した地域での戦闘時に、男爵と仲間は呪文抵抗+16 |
| 呪いの性質に関する研究: 無貌の姉妹 | curses | 275 | その美貌が何らかの異常な力によって奪われた美しいニンフ、謎めいた無貌の姉妹… だが彼女たちの正体と、その悲話とは何だろうか? |
| 呪いの性質に関する研究: 白頭丘 | curses | 100 | 白頭丘は、新興の男爵領における衝突の源になっている。住民は、その背後に何らかの古代の呪いがあると言っている。この主張が真実かどうか確かめるべきだ |
| 呪いの性質に関する研究: 第一の王冠 | curses | 165 | 第一の王冠を手に入れた今、この遺物の性質と、その中に囚われている魂について調べられる |
| 呪いの性質に関する研究: 咲き続ける花 | curses | 200 | 一部のドルイドが、咲き続ける花が呪いの結果であると示唆した。専門家たちは異議を唱えているが、調べる価値があるかも知れない |
| 呪いの性質に関する研究: マーチの村 | curses | 50 | マーチの村を苦しめた不運は、呪いが原因だと考える者がいる。調べる価値はあるかも知れない… |
| 呪いの性質に関する研究: ブライアー | curses | 500 | ブライアーは、原初の世界の荘厳な力で満ちている、独特で驚くべき遺物だ。あるいは、ただの強力な遺物ではないのだろうか? イロヴェティがブライアーを使おうと試みた時のことを研究すれば、何かを発見できるかも知れない |
| 呪いの性質に関する研究: ハンヴァキ家 | curses | 175 | ハンヴァキ家を苦しめた不運は、呪いが原因だと考える者がいる。調べる価値はあるかも知れない… |
| 呪いの性質に関する研究: トリスティアン | curses | 300 | トリスティアンが堕落し、ナイリッサの奴隷となった話は奇妙で不可解だ。呪いが関わっているのだろうか? |
| 呪いの性質に関する研究: ダヴィク・ネトル | curses | 50 | 不死の技師の呪いが解かれた今、研究して次に備えることが賢明かも知れない |
| 呪いの性質に関する研究: タートゥク | curses | 65 | タートゥチオがコボルドのシャーマン、タートゥクに変身したのは、本当に驚くべきことだった。呪いの結果だったのだろうか? |
| 呪いの性質に関する研究: ジェナ・タナーセン | curses | 125 | 母親が子を呪うなどということがあるだろうか? 意図的ではなかったとしても? |
| 呪いの性質に関する研究: サイズ・ツリー | curses | 50 | サイズ・ツリーは、呪いの結果として生まれた。残ったものを研究することで、何か分かるかも知れない… |
| 呪いの性質に関する研究: キャンドルメア | curses | 100 | 村人は、湖が呪われていると信じている。あるいは、その中心にある島が呪われている。少なくともその島にある塔が。せめて塔くらいは、呪われているに違いない |
| 呪いの性質に関する研究: ヴォーダカイ | curses | 150 | ヴォーダカイからアバドンの眼をもぎ取ったのは呪いだった。これがどうして起こったのか理解できれば、呪いについて多くを学べるはずだ |
| 呪いの性質に関する研究: アイヴァー | curses | 65 | 彼自身の言葉によれば、ライカンスロープのアイヴァーは自身にかけられた呪いを制御できるようになった。調べる価値はあるかも知れない… |
