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王国プロジェクト

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王国プロジェクト種類建設ポイント説明
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援none0Spend two weeks resolving difficulties with industry in the barony.
大臣の活動支援none0Spend two weeks resolving problems that concern the industry of the barony.
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大衆の忠誠economy175摂政が成功か大成功だった場合、忠誠+1
速い発展economy100ランクアップが速くなり、必要な時間が半分になる
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
積極的な拡大economy100地域の獲得とアップグレードが速くなり、必要時間が半分になる
青い血の共同体economy175固定の共同体ボーナスがある施設(吟遊詩人大学、シティホール、裁判所、ドワーフの要塞、穀物倉、ロングハウス、高級品店、邸宅、記念碑、貴族の別荘、パスファインダー支部、アバダーの神殿、タウンホール、小売店、港)の建設コストが15%減少する
数の力economy50将軍が好機を解決する際、ボーナス+1
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
助力economy150評議員が状況を解決する際、ボーナス+2
盾の道の修復economy1,000この地域のドワーフ開拓者が大胆に作った盾の道は数百年もの間使用されておらず、その栄光の復活が待たれている。効果: 経済+20、治安、国際関係+10。毎週の収入が5BP増加する。すべてのナールマーチ地域で管理官か財務官が解決した状況に、+3のボーナスが与えられる
呪文抵抗の発見other250画期的な研究により、呪文抵抗について新たな秘密が解き明かされた。獲得した地域での戦闘時に、男爵と仲間は呪文抵抗+16
呪いの性質に関する研究: 無貌の姉妹curses275その美貌が何らかの異常な力によって奪われた美しいニンフ、謎めいた無貌の姉妹… だが彼女たちの正体と、その悲話とは何だろうか?
呪いの性質に関する研究: 白頭丘curses100白頭丘は、新興の男爵領における衝突の源になっている。住民は、その背後に何らかの古代の呪いがあると言っている。この主張が真実かどうか確かめるべきだ
呪いの性質に関する研究: 第一の王冠curses165第一の王冠を手に入れた今、この遺物の性質と、その中に囚われている魂について調べられる
呪いの性質に関する研究: 咲き続ける花curses200一部のドルイドが、咲き続ける花が呪いの結果であると示唆した。専門家たちは異議を唱えているが、調べる価値があるかも知れない
呪いの性質に関する研究: マーチの村curses50マーチの村を苦しめた不運は、呪いが原因だと考える者がいる。調べる価値はあるかも知れない…
呪いの性質に関する研究: ブライアーcurses500ブライアーは、原初の世界の荘厳な力で満ちている、独特で驚くべき遺物だ。あるいは、ただの強力な遺物ではないのだろうか? イロヴェティがブライアーを使おうと試みた時のことを研究すれば、何かを発見できるかも知れない
呪いの性質に関する研究: ハンヴァキ家curses175ハンヴァキ家を苦しめた不運は、呪いが原因だと考える者がいる。調べる価値はあるかも知れない…
呪いの性質に関する研究: トリスティアンcurses300トリスティアンが堕落し、ナイリッサの奴隷となった話は奇妙で不可解だ。呪いが関わっているのだろうか?
呪いの性質に関する研究: ダヴィク・ネトルcurses50不死の技師の呪いが解かれた今、研究して次に備えることが賢明かも知れない
呪いの性質に関する研究: タートゥクcurses65タートゥチオがコボルドのシャーマン、タートゥクに変身したのは、本当に驚くべきことだった。呪いの結果だったのだろうか?
呪いの性質に関する研究: ジェナ・タナーセンcurses125母親が子を呪うなどということがあるだろうか? 意図的ではなかったとしても?
呪いの性質に関する研究: サイズ・ツリーcurses50サイズ・ツリーは、呪いの結果として生まれた。残ったものを研究することで、何か分かるかも知れない…
呪いの性質に関する研究: キャンドルメアcurses100村人は、湖が呪われていると信じている。あるいは、その中心にある島が呪われている。少なくともその島にある塔が。せめて塔くらいは、呪われているに違いない
呪いの性質に関する研究: ヴォーダカイcurses150ヴォーダカイからアバドンの眼をもぎ取ったのは呪いだった。これがどうして起こったのか理解できれば、呪いについて多くを学べるはずだ
呪いの性質に関する研究: アイヴァーcurses65彼自身の言葉によれば、ライカンスロープのアイヴァーは自身にかけられた呪いを制御できるようになった。調べる価値はあるかも知れない…
王国プロジェクト — ページ 2 — Kingmaker