PATHFINDER: KINGMAKER
王国プロジェクト
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| 王国プロジェクト ↓ | 種類 | 建設ポイント | 説明 |
|---|---|---|---|
| 呪いの性質に関する研究: アーマグ | curses | 150 | 伝説的な前任者の墓に入ったあと、アーマグは明らかにおかしくなったが、最終的には古代の呪いの重荷を乗り越えた。中で何が起こったのだろうか? |
| 首都近郊の訓練キャンプ | economy | 125 | 首都近郊に訓練キャンプがあると、緊急時に軍隊を展開するのが容易になる。将軍が好機を解決する際、ボーナス+2 |
| 首都の生活の新局面 | economy | 100 | 首都を作り直して活発な街にする。成長して進化する時だ |
| 首都の生活の新局面 | economy | 200 | 首都を作り直して壮大な都市にする。成長して進化する時だ |
| 弱く貧しい人々の支え | economy | 50 | 摂政は共同体に注意を払い、苦悩の声が上がれば駆けつける。問題解決にボーナス+1 |
| 失われたドワーフの知識 | other | 150 | 見捨てられた砦の図書館で、秘密の一画を発見した。どのような秘密が隠されているのだろうか? |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 最後の手段 | none | 50 | 街や村で暴動が起きている。人々は街に出て、共通の敵に対して団結している。男爵とその支持者だ! 毅然とした対応を取るべきだ! 顧問は、武力を使ってこの問題を解決する必要がある |
| 魂の壺の売却 | economy | 0 | ヴォーダカイの魂の壺ほど邪悪なものを売るのは、困難な任務だ。このような行為について知ると不満を持つ、ファラズマの教会のような強力な存在はいくらでもある。できる限り慎重に進めるべきだ |
| 国境警備 | economy | 150 | 特別な国境警備隊で国境を強化する。守備隊か砦がある、ブレヴォイとの国境沿いにある地域の軍事と治安+1。両方ある場合は+2 |
| 国境管理強化 | economy | 175 | 我々はサルトヴァとアルドーリの双方と良好な関係を維持しており、協力関係を有効に利用できるようになった。効果: ブレヴォイとの国境沿いの地域で展開する状況の解決に+2のボーナス。国際関係が10改善する |
| 国境管理緩和 | economy | 100 | ジャマンディ・アルドーリとの合意の一環として、国境沿いの警備を中断した。同盟相手のアルドーリは、このような信頼醸成措置を歓迎している。効果: ブレヴォイとの国境沿いの地域で好機を追求する際に+2ボーナス。また、国際関係が+5改善する |
| 国境の訓練キャンプ | economy | 125 | 国境に軍事キャンプがあると、軍事問題をすぐに解決できる。将軍が好機を解決する際、ボーナス+2 |
| 合法的な密輸 | economy | 135 | 経済の好機から良い結果が得られる確率が高まる。財務官が好機を解決する際、ボーナス+2 |
| 郊外の獲得 | none | 150 | 郊外が王国の一部であると宣言する |
| 幻の道 | economy | 15 | 街道の建設は費用が高く困難だ。アルドーリがプロジェクトの監視に関心を失うまで、進行している幻想を作り出すべきだ |
| 剣術の習熟 | economy | 230 | 将軍が状況を解決する際にボーナスを得る。ボーナス量は男爵領の国際関係秘術ランクによる。ランク1~4はボーナスなし。ランク5~7はボーナス+1、ランク8~9はボーナス+2、ランク10はボーナス+3を得る |
| 剣の再鍛造 | other | 100 | アーマグとの決闘の後、アミリの剣は不安定で使用不能になった。修理しなければならない |
| 経済振興 | economy | 160 | 固定の経済ボーナスがある施設(アンドラン銀行、銀行、吟遊詩人大学、祭り、大鍛冶場、鋳造所、宿屋、材木工場、高級品店、マリーナ、造幣局、桟橋、商店、酒場、小売店、港)の建設コストが15%減少する |
| 苦しむ民のための宴 | none | 1,000 | 男爵領の民は不満を持っていて、嘆願を聞いてもらいたがっている。財務官は娯楽や宴がある壮大な祝祭を開催して、悩みから住民の気をそらすことができる。これらの措置が5日以内に講じられ、国庫が信じられないほどの額を拠出すれば、暴動は鎮静化するだろう |
| 金貨の鋳造 | economy | 500 | 国庫が1000BPを超えると毎日+1BPを得るが、1日5BPを上限とする |
| 恐怖への信仰保護 | other | 200 | 獲得した地域では恐怖状態に抵抗を提供する |
| 強制への秘術防護 | other | 200 | 地域全体に影響する魔法防護。獲得した地域での戦闘時に、強制呪文への抵抗を提供する |
| 強き国家 | economy | 75 | 固定の共同体ボーナスがある施設(吟遊詩人大学、シティホール、裁判所、ドワーフの要塞、穀物倉、ロングハウス、高級品店、邸宅、記念碑、貴族の別荘、パスファインダー支部、アバダーの神殿、タウンホール、小売店、港)の建設コストが10%減少する |
| 貴族による安定 | economy | 175 | 摂政が成功か大成功だった場合、治安+1 |
| 基盤補強 | economy | 225 | 固定の治安ボーナスがある施設(城、貯水槽、裁判所、ドワーフの要塞、永遠の泉、砦、ヘルナイトの城、牢獄、司法官の駐屯地、灯台、軍学校、ソードロード軍学校、アスモデウスの神殿)の建設コストが15%減少する |
| 基盤構築 | economy | 125 | 固定の治安ボーナスがある施設(城、貯水槽、裁判所、ドワーフの要塞、永遠の泉、砦、ヘルナイトの城、牢獄、司法官の駐屯地、灯台、軍学校、ソードロード軍学校、アスモデウスの神殿)の建設コストが10%減少する |
| 関税 | economy | 130 | 経済の問題をより容易に解決できる。財務官が問題を解決する際、ボーナス+2 |
| 管理官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 管理官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 管理官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 管理官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 管理官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 管理官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 管理官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 管理官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 管理官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 学士の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の魔法と魔術に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 学士の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の魔法と魔術に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 学士の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の魔法と魔術に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 学士の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の魔法と魔術に関する問題を、2週間かけて解決する |
| 学士の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の魔法と魔術に関する問題を、2週間かけて解決する |
