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王国プロジェクト

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王国プロジェクト種類建設ポイント説明
呪いの性質に関する研究: アーマグcurses150伝説的な前任者の墓に入ったあと、アーマグは明らかにおかしくなったが、最終的には古代の呪いの重荷を乗り越えた。中で何が起こったのだろうか?
首都近郊の訓練キャンプeconomy125首都近郊に訓練キャンプがあると、緊急時に軍隊を展開するのが容易になる。将軍が好機を解決する際、ボーナス+2
首都の生活の新局面economy100首都を作り直して活発な街にする。成長して進化する時だ
首都の生活の新局面economy200首都を作り直して壮大な都市にする。成長して進化する時だ
弱く貧しい人々の支えeconomy50摂政は共同体に注意を払い、苦悩の声が上がれば駆けつける。問題解決にボーナス+1
失われたドワーフの知識other150見捨てられた砦の図書館で、秘密の一画を発見した。どのような秘密が隠されているのだろうか?
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
最後の手段none50街や村で暴動が起きている。人々は街に出て、共通の敵に対して団結している。男爵とその支持者だ! 毅然とした対応を取るべきだ! 顧問は、武力を使ってこの問題を解決する必要がある
魂の壺の売却economy0ヴォーダカイの魂の壺ほど邪悪なものを売るのは、困難な任務だ。このような行為について知ると不満を持つ、ファラズマの教会のような強力な存在はいくらでもある。できる限り慎重に進めるべきだ
国境警備economy150特別な国境警備隊で国境を強化する。守備隊か砦がある、ブレヴォイとの国境沿いにある地域の軍事と治安+1。両方ある場合は+2
国境管理強化economy175我々はサルトヴァとアルドーリの双方と良好な関係を維持しており、協力関係を有効に利用できるようになった。効果: ブレヴォイとの国境沿いの地域で展開する状況の解決に+2のボーナス。国際関係が10改善する
国境管理緩和economy100ジャマンディ・アルドーリとの合意の一環として、国境沿いの警備を中断した。同盟相手のアルドーリは、このような信頼醸成措置を歓迎している。効果: ブレヴォイとの国境沿いの地域で好機を追求する際に+2ボーナス。また、国際関係が+5改善する
国境の訓練キャンプeconomy125国境に軍事キャンプがあると、軍事問題をすぐに解決できる。将軍が好機を解決する際、ボーナス+2
合法的な密輸economy135経済の好機から良い結果が得られる確率が高まる。財務官が好機を解決する際、ボーナス+2
郊外の獲得none150郊外が王国の一部であると宣言する
幻の道economy15街道の建設は費用が高く困難だ。アルドーリがプロジェクトの監視に関心を失うまで、進行している幻想を作り出すべきだ
剣術の習熟economy230将軍が状況を解決する際にボーナスを得る。ボーナス量は男爵領の国際関係秘術ランクによる。ランク1~4はボーナスなし。ランク5~7はボーナス+1、ランク8~9はボーナス+2、ランク10はボーナス+3を得る
剣の再鍛造other100アーマグとの決闘の後、アミリの剣は不安定で使用不能になった。修理しなければならない
経済振興economy160固定の経済ボーナスがある施設(アンドラン銀行、銀行、吟遊詩人大学、祭り、大鍛冶場、鋳造所、宿屋、材木工場、高級品店、マリーナ、造幣局、桟橋、商店、酒場、小売店、港)の建設コストが15%減少する
苦しむ民のための宴none1,000男爵領の民は不満を持っていて、嘆願を聞いてもらいたがっている。財務官は娯楽や宴がある壮大な祝祭を開催して、悩みから住民の気をそらすことができる。これらの措置が5日以内に講じられ、国庫が信じられないほどの額を拠出すれば、暴動は鎮静化するだろう
金貨の鋳造economy500国庫が1000BPを超えると毎日+1BPを得るが、1日5BPを上限とする
恐怖への信仰保護other200獲得した地域では恐怖状態に抵抗を提供する
強制への秘術防護other200地域全体に影響する魔法防護。獲得した地域での戦闘時に、強制呪文への抵抗を提供する
強き国家economy75固定の共同体ボーナスがある施設(吟遊詩人大学、シティホール、裁判所、ドワーフの要塞、穀物倉、ロングハウス、高級品店、邸宅、記念碑、貴族の別荘、パスファインダー支部、アバダーの神殿、タウンホール、小売店、港)の建設コストが10%減少する
貴族による安定economy175摂政が成功か大成功だった場合、治安+1
基盤補強economy225固定の治安ボーナスがある施設(城、貯水槽、裁判所、ドワーフの要塞、永遠の泉、砦、ヘルナイトの城、牢獄、司法官の駐屯地、灯台、軍学校、ソードロード軍学校、アスモデウスの神殿)の建設コストが15%減少する
基盤構築economy125固定の治安ボーナスがある施設(城、貯水槽、裁判所、ドワーフの要塞、永遠の泉、砦、ヘルナイトの城、牢獄、司法官の駐屯地、灯台、軍学校、ソードロード軍学校、アスモデウスの神殿)の建設コストが10%減少する
関税economy130経済の問題をより容易に解決できる。財務官が問題を解決する際、ボーナス+2
管理官の活動支援rankup0男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する
管理官の活動支援rankup0男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する
管理官の活動支援rankup0男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する
管理官の活動支援rankup0男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する
管理官の活動支援rankup0男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する
管理官の活動支援rankup0男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する
管理官の活動支援rankup0男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する
管理官の活動支援rankup0男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する
管理官の活動支援rankup0男爵領の治安に関する問題を、2週間かけて解決する
学士の活動支援rankup0男爵領の魔法と魔術に関する問題を、2週間かけて解決する
学士の活動支援rankup0男爵領の魔法と魔術に関する問題を、2週間かけて解決する
学士の活動支援rankup0男爵領の魔法と魔術に関する問題を、2週間かけて解決する
学士の活動支援rankup0男爵領の魔法と魔術に関する問題を、2週間かけて解決する
学士の活動支援rankup0男爵領の魔法と魔術に関する問題を、2週間かけて解決する
王国プロジェクト — ページ 3 — Kingmaker