PATHFINDER: KINGMAKER
難易度設定
1–7 件中 7ページ 1 件中 1
| 難易度設定 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 敵や罠から2倍のダメージを受ける/b>。敵は 力がかなり強化され、通常の確率でクリティカルヒットを与える。 キャラクターは致命傷を負うと死亡する。 メインキャラクターが死亡するとゲームオーバーになる。仲間が死亡した場合、死者蘇生などの呪文で蘇らせられる。そうした呪文はとても高価で、ほとんどの冒険者には手が届かない この難易度はパスファインダーのシステムとパスファインダー:キングメイカーの戦闘システムに慣れていないプレイヤーと、苦しみたくないプレイヤーには推奨されない。戦闘で敵 | |
| 敵や罠から受けるダメージが60%軽減される。敵は力が低下し、クリティカルヒットしない キャラクターが致命傷を負った時、即座に死亡しない代わりに瀕死 状態になる。この状態で致命傷を負うとキャラクターは死亡する。オレグの交易所のように安全で快適な場所で休息すると、瀕死状態を解除できる。ただし、即死効果、生命力吸収、毒などの状態異常によって死亡することはあり得る メインキャラクターが死亡するとゲームオーバーになる。仲間が死亡した場合、死者蘇生などの呪文で蘇らせられる。そうした呪文は | |
| 敵や罠から受けるダメージが80%軽減される。敵は力がかなり低下し、クリティカルヒットしない。 キャラクターは致命傷を負っても死亡せず、代わりに戦闘終了まで気絶状態になる。 全てのキャラクターが気絶状態になると、ゲームオーバーになる | |
| 敵や罠から受けるダメージが軽減されない。敵は 全力で戦い通常の確率でクリティカルヒットを与える キャラクターは致命傷を負うと死亡する メインキャラクターが死亡するとゲームオーバーになる。仲間が死亡した場合、死者蘇生などの呪文で蘇らせられる。そうした呪文はとても高価で、ほとんどの冒険者には手が届かない この難易度は、パスファインダーのシステムに慣れていないプレイヤーには推奨されない | |
| 敵や罠から受けるダメージが20%軽減される。敵のクリティカルダメージが軽減される キャラクターが致命傷を負った時、即座に死亡しない代わりに瀕死 状態となる。この状態で致命傷を負うとキャラクターは死亡する。オレグの交易所のように安全で快適な場所で休息すると、瀕死状態を解除できる。ただし即死効果、生命力吸収、毒などの状態異常によって死亡することはあり得る メインキャラクターが死亡するとゲームオーバーになる。仲間が死亡した場合、死者蘇生などの呪文で蘇らせられる。そうした呪文はとても | |
| 敵や罠から受けるダメージが軽減されない。敵は 力が強化され、通常の確率でクリティカルヒットを与える キャラクターは致命傷を負うと死亡する メインキャラクターが死亡するとゲームオーバーになる。仲間が死亡した場合、死者蘇生などの呪文で蘇らせられる。そうした呪文はとても高価で、ほとんどの冒険者には手が届かない この難易度はパスファインダーのシステムとパスファインダー:キングメイカーの戦闘システムに慣れていないプレイヤーには推奨される。戦闘で敵はわずかな隙も見逃さず、キャラクターのビ |
