"Расскажи мне про чудовищ".
- Шепот молчит какое-то время, затем начинает говорить с иной, пронзительной интонацией: "Да. Ключ — больше чем
- "Чудовища — твое испытание. Я буду расставлять метки на их логовах. Ищи их и побеждай. Когда одолеешь всех, дв
- "Ты одолела многих, но нужно больше. Испытание не пройдено".
- "Ты уже встречала их. Но нужно больше, много больше. Испытание не пройдено".
- "Фарниррас".
- "Ключ в твоих руках. Века назад он был сокрыт в подземелье там, где две реки впадают в одно озеро. Века спустя
- "Спрашивай про чудовищ. Спрашивай про ключ. Дверь откроется перед сильнейшим".
- "Цель близка. Испытание завершается. Одолей последних врагов, и дверь откроется перед тобой".
- "Фарниррас".
- "Он спрятан в подземелье под колодцем. Над ним растет город, рядом плещется озеро. Ты пришел оттуда. Найди клю
- "Чудовища — испытание. И оно пройдено. Дверь откроется перед тобой".
- Какое-то время царит тишина, затем шепот начинает повторять свое монотонное: "Дверь откроется перед сильнейшим
- "Фарниррас заточен, Фарниррас создал. Может, объяснишь, что все это значит?"
- "Кто тебя создал?"
- "Мне кажется, что ты не говоришь всей правды. Этот ключ — не просто ключ, а куда более значимый артефакт".
- "Твой "ключ" на самом деле — филактерия лича. Что скажешь на это?"
- "У меня больше нет вопросов".
- "Скажи, дверь, кто за тобой заточен?"
- "Расскажи мне про ключ".
- "Расскажи мне про чудовищ".
"Расскажи мне про чудовищ". — Kingmaker