PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
1–50 из 373Страница 1 из 8
| Энциклопедия ↑ | Описание |
|---|---|
| Аазимары | Аазимары — это люди, в чьих жилах течет доля крови небожителя или другого доброго потустороннего существа. Хотя они не всегда добры, аазимары больше предрасположены к состраданию, чем жестокости, и их обычно притягивают религии и организаци |
| Абадар | Абадар — терпеливое, расчетливое божество, планирующее на века вперед. Его главная цель — нести цивилизацию во все уголки мира и дарить процветание тем, кто ценит закон. Он жаждет видеть очищающее распространение цивилизации, освещающее тем |
| Адская гончая | Рост средней адской гончей — 4-5 футов, вес — 120 фунтов. Гончие — отличные охотники, любимая тактика стаи — тихо окружить жертву и нападать по одному или по двое, постепенно загоняя ее навстречу остальной стае и ее огненному дыханию. Если |
| Азата | Азата — это раса небожителей родом с Элизиума — плана, где правят добро и свобода. Азата — ревностные защитники этих принципов, великие барды, рыцари и исследователи, странствующие между мирами в поисках хороших людей, нуждающихся в помощи. |
| Азата-бралани | Бралани — самые свирепые и дикие из народа азата, они живут от момента к моменту и ищут любой возможности показать свои силы в бою. Внешне, они напоминают эльфов, но могут принимать и форму пыльных, снежных или песочных смерчей. В мире смер |
| Азата-гаэль | Страж в элегантных доспехах насторожен, его глаза излучают божественный свет, а благородный клинок искрится силой. Гаэль — самые рыцарственные из всех азата. Они с неиссякаемым упорством охотятся на бестий, драконов и нежить. Большинство из |
| Аксиомит | Аксиомиты — распорядители древних великих городов на законопослушных планах, они занимаются беспрестанным насаждением и поддержанием порядка. Согласно их собственной истории, первые аксиомиты появились из самих математических основ космоса, |
| Алхимик | Алхимики пользуются дурной славой. Их частенько не понимают и считают непредсказуемыми, дикими и столь же опасными, как и то варево, что они производят — не важно, трудится ли алхимик в уважаемой магической школе или же в прокуренной подвал |
| Ангельский род (кровь ангелов) | Ангельский род — это живые воплощения неземной красоты. Они могут принимать бесчисленные формы, но в каждой служат образцом света и добра. Аазимары с кровью ангелов получают расовый бонус +2 к Силе и Харизме, а также расовый бонус +2 к пров |
| Анку | Анку служат наемными убийцами у фей-аристократов, выполняя всю темную и грязную работу — убийство, запугивание, пытки. Они никогда не говорят, ограничиваясь лишь коротким телепатическим посланием своей жертве — чтобы озвучить приговор. Сред |
| Антимагия | Эффект антимагии обладает следующими характеристиками. В области, где действует антимагия, не работают никакие сверхъестественные способности, магические способности или заклинания (экстраординарные способности, тем не менее, работают). Ант |
| Асмодей | Асмодей — единственный безраздельный правитель Ада, бог и император проклятых. Он — наиболее могущественное существо во всем инфернальном царстве, и даже другие божества, населяющие его Яму, живут там с позволения Принца тьмы. Ад — его креп |
| Астрадаймон | Согласно поверьям, астрадаймонов создали Четыре Всадника. Астрадаймоны живут в непрестанном поиске душ. Эти смертельно опасные существа — ненасытные планарные хищники, они открыто охотятся на души, а поймав — пожирают их. Эти ненасытные сущ |
| Атака заклинанием | Описания некоторых заклинаний ссылаются на правила атаки. Все атакующие боевые действия считаются атакой, даже если они не наносят прямого урона. Попытка направить энергию также считается атакой, если оно нанесет урон кому-то из существ. Ат |
| Атака с разбега | Атака с разбега — это особое действие полного раунда, позволяющее вам двигаться в два раза быстрее и применять атаку в рамках того же действия. При этом, атака с разбега накладывает на ваши движения сильные ограничения. Движение при атаке с |
| Атах | Атах — извращенная, злая и жестокая разновидность гиганта. Он живет, чтобы приносить страдания, ужас и разорение более слабым существам. Атах может обладать близким к человеческому цветом кожи, но его руки всегда тоном темнее, иногда — серо |
| Атлетика | (Сила; Штраф за доспехи) Этот навык отражает таланты персонажа в сфере физической активности: прыжки, скалолазание, плавание. Персонажу нужно пройти проверку атлетики, если вы хотите, чтобы он выполнил одно из следующих действий: • Поймать |
| Базовый модификатор атаки (БМА) | У каждого существа есть базовый модификатор атаки, который отражает его боевые навыки. Когда персонаж повышает свой уровень или кость здоровья, бонус его атаки также повышается. Когда базовый бонус атаки существа достигает +6, +11 или +16, |
| Бард | Для чего в нашем мире существуют тайны и чудеса? Они ждут смельчаков, достаточно умелых, чтобы их раскрыть. Со своим умом, талантом и магией, эти отчаянные немногие разгадывают загадки мира и становятся мастерами в искусстве убеждения, мани |
| Бармаглот | Бармаглот — воистину легендарное создание, герой стихов, песен и мифов во многих культурах. Он также известен как неистовый и разрушительный противник, чье появление предзнаменует наступление жестоких времен краха и разрушения. В легендах у |
| Безопасная зона | Если в этой локации вам ничто не угрожает, она служит вам своего рода "штабом", где вы готовите отряд к новому походу. В таких локациях соратники не ходят за вами, а занимаются своими делами. Вы можете поговорить с ними, чтобы лучше их узна |
| Беспомощность | Беспомощным считается связанный, спящий, парализованный или находящийся без сознания противник. Обычная атака Если персонаж беспомощен, он получает штраф -4 к броскам защиты против ударов в ближнем бою. Кроме того, Ловкость беспомощного пер |
| Блуждающий огонек | У всякого зверолова и фермера, живущего на болотистой местности, есть свое название для этих едва сияющих шариков света. Свечи покойников, бродячие огоньки, лучезарные огоньки.... Названий много, но все знают одно — это опасные хищники и ло |
| Блюститель (кровь архонов) | Блюстители — защитники справедливости, воздающие злодеям по заслугам. Нередко они верят, что хаос — главная причина, по которой страдают смертные. Аазимары с кровью архонов получают расовый бонус +2 к Выносливости и Мудрости, а также расовы |
| Боевой раунд | Каждый раунд в игре длится 6 секунд; в минуту боя вмещается 10 раундов. Обычно, раунда хватает, чтобы все задействованные персонажи могли совершить свои действия. У каждого персонажа есть свой таймер до совершения действия, длиной до 6 секу |
| Боевые маневры | В течение боя вы можете попытаться совершить несколько маневров, чтобы помешать противнику или даже парализовать его. Разные маневры дают разные результаты, но их успех или неудача считаются по одному принципу. Модификатор боевых маневров У |
| Боевые модификаторы | На успех вашего броска на попадание может повлиять несколько факторов. Многие из этих ситуаций дают бонус или штраф к броскам на попадание или к Защите вашего противника. |
| Божество | Выше войн и империй, выше всех амбиций революционеров и тиранов стоит сила веры, более мощная и разрушительная, чем магия или любые монстры. Отдельно от простых рас, населяющих Голарион, существует легион разнообразных богов: милостивые защ |
| Бой | Для проведения боев и проверки навыков в этой игре используются броски 20-гранной кости. Бои происходят в реальном времени, но вы в любой момент можете поставить игру на паузу, чтобы оценить ситуацию и раздать команды соратникам. Чтобы пост |
| Булетта | Булетты были созданы неведомым мистиком тысячелетия назад, чтобы стать одними из самых жестоких хищников, когда-либо населявших холмы. Булетты стремительно роют норы вблизи от земной поверхности, иногда оставляя за собой заметные бугры. Поч |
| Быстродрево | Эти плотоядные растения могут сожрать все, что им удастся поймать, но в особенности они любят человечье и эльфийское мясо. Появляясь в новом месте, быстродрева тщательно исследуют территорию, примечая все дубы, а затем закапываются в землю |
| Быстрое действие | Быстрое действие занимает очень мало времени, но требует больше усилий и энергии, чем свободное действие. За один ход вы можете выполнить только одно быстрое действие. Некоторые действия в бою — это быстрые действия, улучшающие последующую |
| Быстрое исцеление | Существо со способностью быстрое исцеление восполняет свой запас очков здоровья в ускоренном режиме, как правило — 1 или более очков за раунд (более точную информацию можно посмотреть в описании каждого конкретного существа). Кроме скорости |
| Варан | Вараны достаточно велики, чтобы представлять опасность для людей, и некоторые народы даже путают их с драконами. Некоторые из варанов способны достигать 10 футов в длину и 350 фунтов веса. |
| Варвар | Для некоторых, в этом мире существует только ярость. Она проявляется во всем — в обычаях сородичей, в страсти, в пылу битвы — эти суровые души знают только язык борьбы. Дикари, наемная сила, мастера жестоких боевых техник, варвары — не прос |
| Варг | Варги — громадные, злые, разумные волки, обитающие около гоблинов и других дикарских рас. Типичный варг имеет серый или черный мех, он 3 фута высотой в плечах и весит 300 фунтов. Варги охотятся в стаях, набегая и окружая добычу так же, как |
| Взрывающееся метательное оружие | Взрывающееся метательное оружие — это дистанционное оружие, ломающееся от удара и выпускающее свое содержимое на ближайших существ и предметы. Взрывающееся метательное оружие не требует владения оружием, поэтому не дает штраф -4 за неумелое |
| Виверна | Виверны — мерзкие, злобные и жестокие рептилии, имеющие дальнее родство с могущественными драконами. Они всегда агрессивны и нетерпеливы, и для достижения своих целей быстро переходят к грубой силе. По этой причине драконы смотрят на виверн |
| Вильдеравн | Вильдеравн — злобный изменчивый дух, чья обычная форма — ворон исполинских размеров, с размахом крыльев 6-8 футов и ростом 2-3 фута Иногда вильдеравны странствуют в форме волков, известны и случаи, когда они принимали смешанный волчье-врано |
| Владыка мечей Алдори | Владыки мечей идут к вершинам дуэльного мастерства разными путями. Для кого-то из них меч лишь игрушка, в то время как другие изучают нетрадиционные подходы к фехтованию дуэльным оружием. Те, кто следуют старинным традициям, обычно берут ур |
| Внимание | (Мудрость) Этот навык отражает способность персонажа подмечать мелкие детали, вовремя замечать опасность, отличать вранье или необычное поведение окружающих. Навык Внимание позволяет вам: • Читать тайные послания. • Испытывать предчувствие. |
| Воин | Некоторые берутся за оружие ради славы, богатства или мести. Другие идут в бой, чтобы проявить себя, чтобы защитить других, или просто потому что они не знают ничего другого. Есть те, кто учится мастерству владения оружием, чтобы закалить т |
| Волк | Бродя в одиночестве или в стаях, волки находятся на вершине пищевой цепочки. Волчьи стаи, свирепо-территориальные и исключительно неприхотливые в плане питания, покрывают огромные территории. На широких лапах волка есть небольшой шерстяной |
| Воплощение | Каждое заклинание школы воплощения принадлежит одной из пяти магических подшкол. Такие заклинания могут перемещать существ с других планов в ваш (воззвание); создавать различные объекты или эффекты (создание); исцелять (исцеление); призыват |
| Вор | Для тех, кто живет своим умом, вся жизнь — одно большое приключение. Всегда на 1 шаг впереди опасности, воры надеются, что им хватит хитроумия, умения и шарма, чтобы перевернуть ситуацию в свою сторону и обмануть судьбу. Никогда не зная, чт |
| Воскрешение из мертвых | Некоторые заклинания позволяют возвращать убитых персонажей к жизни. Когда существо умирает, его душа покидает тело и уходит с плана Материи, через Астральный план отправляясь туда, где обитают боги павшего. Если существо не поклонялось ни |
| Временные очки здоровья | Некоторые эффекты могут дать вам временные очки здоровья. Такие ОЗ прибавляются к здоровью персонажа, и любой урон отнимает прежде всего их. Урон сверх добавленных временных очков здоровья отнимает обычные очки. Когда эффект, дающий временн |
| Время сотворения | Большинство заклинаний требует для сотворения 1 основное действие. Некоторые занимают 1 раунд и больше, и совсем немногие укладываются в быстрое действие. Заклинание, сотворение которого требует полного раунда — это действие полного раунда. |
| Выбор заклинания | Для начала, выберете заклинание, которое хотите сотворить. Жрецы, друиды, опытные паладины, опытные рейнджеры, магусы и маги выбирают из оставшихся заклинаний, заготовленных ранее в этот же день. Бард, инквизитор и колдун могут выбрать закл |
| Выносливость (Вын) | Выносливость отражает здоровье и запас жизненных сил персонажа. Модификатор Выносливости увеличивает параметр здоровья персонажа, поэтому эта характеристика важна для представителей всех классов. Некоторые существа (например, нежить и голем |
