PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
51–100 из 373Страница 2 из 8
| Энциклопедия ↑ | Описание |
|---|---|
| Гамадриада | Гамадриада — королева леса и глава всех дриад, живущих в нем. Гамадриада связана со своим лесом так же, как обычная дриада связана со своим любимым деревом. Она не может умереть от разлуки с ним, но такая разлука будет для нее нестерпима. В |
| Гаргулья | Гаргулью чаще всего можно спутать с крылатой каменной статуей, так как она способна часами сидеть без движения, что позволяет ей внезапно атаковать своих противников, заставая их врасплох. Гаргульям свойственно обсессивно-компульсивное пове |
| Гидра | Легендарная гидра — злобное, голодное существо, обладающее поразительной силой регенерации и знаменитое своей способностью на месте отрубленной головы отращивать две новые. Внешне, гидра напоминает клубок змей, растущих из одного крепкого в |
| Гиронна | Богиня Гиронна заботливо ведет смертные сердца по пути ненависти, воспитывая в них тьму. В суевериях Гиронну называют Злой Ведьмой, либо Королевой Ведьм. Она — богиня падших женщин. Обычно в служение к ней попадают те, кого отвергло безжало |
| Гномы | Внешнее описание: Гномы – один из самых низкорослых народов, их рост чуть выше 3 футов. Но, несмотря на свои маленькие размеры, гномы невероятно жилисты и не так слабы, как многие из их врагов полагают. Хотя маленький размер существенно сни |
| Гоблин | Гоблины предпочитают селиться в пещерах, в густых кустистых чащах, поросших чертополохом, или в заброшенных строениях. Немногие гоблины доходят до строительства собственных сооружений. Излюбленное место обитания гоблинов — береговая линия, |
| Гоблины | Внешнее описание: Гоблины — низкие, уродливые гуманоиды, всего 3 фута ростом. Их щуплые тела венчает чересчур большая и обычно абсолютно лысая голова с крупными ушами и красными или желтыми глазами-бусинками. Тон кожи гоблинов варьируется в |
| Гозрей | Гозрей неподвластен времени. Он был рожден с первым бризом, пересекшим океан, он переменчив, буен и непредсказуем. Периоды буйства сменяются постоянством, спокойствием и рутиной. Он — шторм, налетающий посреди чистого неба, тепло весны, нас |
| Голем, Адамантиновый | Созданный из прочнейшего и наиболее ценного материала в мире, адамантиновый голем представляет собой смертоносное произведение искусства. Он с легкостью выбивает жизнь из рискнувших встать на его пути, а полностью уничтожить его самого прак |
| Голем, Грязевой | Грязевые големы созданы из мягкой глины, заколдованной могущественными сакральными заклинателями. Они могут носить грязное тряпье или грубые украшения. Их лица обычно обладают гуманоидными чертами. Их рост — более 8 футов, вес — 600 фунтов. |
| Голем, Железный | Железный голем обладает металлическим человекоподобным телом. Создатель голема может придать своему детищу любую форму, но, как правило, форма ограничивается доспехами, от самых простых до живописных церемониальных, украшенных орнаментом. П |
| Голем, Золотой | Золотые големы — это причудливые конструкции, созданные за огромные деньги по повелению сильных мира сего. Заказчики золотых големов — не из тех, кто привык скрывать свое богатство. Обычно, их используют для охраны дворцов и семейных склепо |
| Голем, Каменный | Тело каменного голема похоже на человеческое, но оно полностью сделано камня. Как правило, более точную форму и телосложение создатель голема определяет под себя и свои нужды. Внешне голем может быть похож на человека в латах, на груди може |
| Голем, Латунный | Латунные големы — незаменимые автоматизированные помощники, созданные из элемента огня и экстрапланарной латуни. Они сторожат дворцы, сокровищницы и гаремы своих создателей. Латунные големы достигают 24 фута высотой и 18.000 фунтов весом. |
| Горум | Считается, что Горум был рожден во время первого боя между людьми и орками. Он облачен в цельную шипастую боевую броню, его взор пылает красным огнем. И орки, и полуорки, и люди заявляют, что Горум — один из них, но само божество это нискол |
| Гротус | Гротус — апокалиптический бог неизвестного происхождения, возникший, вероятно, еще до сотворения планов. Злой бог спокойно и терпеливо ожидает, когда исполнятся его загадочные планы. Он не занимается расширением круга своих служителей, поэт |
| Да здравствует король! | Поздравляем! Ваше баронство превратилось в независимое королевство! Теперь вы можете улучшать показатели своего королевства выше 6 ранга, а весь государственный доход остается в вашей казне (при этом вы больше не будете получать финансовой |
| Даэва-мованик | Даэва-мованики служат пехотой божественных армий, патрулируя Позитивный, Негативный и план Материи. На Позитивном плане они присматривают за добрыми душами, которые иногда вступают в конфликты с йоти. На Негативном плане даэва-мованики сраж |
| Дварфы | Внешнее описание: Дварфы низкорослы и коренасты. В среднем дварф ниже человека примерно на фут, зато широкоплеч и крепок. И мужчины, и женщины у дварфов гордятся длиной своих волос, мужчины часто заплетают бороды и украшают их заколками и б |
| Движение | Кликните по точке, в которую хотите переместить своего персонажа, и он начнет движение. Место вашего клика будет отмечено специальным символом. Если точка недосягаема, символ появится в ближайшем к ней доступном для прохождения месте. Для п |
| Движение по карте | Чтобы двинуться в путь, нажмите на одну из стрелок, находящихся рядом с фигуркой вашего отряда. Вы можете узнать о местоположении значимых локаций, разговаривая с персонажами, или случайно наткнувшись на них в пути. Узнав о расположении лок |
| Дезна | Дезна — импульсивная и отстраненная богиня, восторгающаяся свободой, открытиями и тайнами. Ее отстраненность граничит с высокомерием, однако его источник — непоколебимая уверенность в собственных силах и страстное желание обходить тяготы жи |
| Деймавигга | Облаченная в церемониальные доспехи, похожая на мрачного рыцаря, эта фигура стоит пугающе неподвижно, хотя сложные металлические узоры на его доспехах колышутся и извиваются, сложно живут собственной жизнью. Бронированные пальцы заканчивают |
| Действие полного раунда | Действие полного раунда занимает вас на целый раунд. Кроме этого действия, вы также можете выполнять свободные действия и быстрое действие. Некоторые действия полного раунда могут считаться основными действиями, но только в том случае, если |
| Действия в бою | Во время своего хода персонаж может совершить одно или несколько из множества видов действий, от взмаха мечом до сотворения заклинания. Типы действий в бою Многие атаки являются типами боевых действий или боевыми маневрами, которые может пр |
| Дескриптор заклинаний | Наряду со школами и подшколами, где это применимо, существует дескриптор заклинаний. Роль дескриптора — разбитие заклинаний на условные категории. Некоторые заклинания обладают несколькими дескрипторами. Существуют следующие дескрипторы: ки |
| Диапазон | Диапазон заклинания определяет, насколько далеко оно может достать. Диапазон всегда указан в описании заклинания. Диапазон — максимальное расстояние, на котором заклинание действует и, вместе с тем, максимальное расстояние, на которое вы мо |
| Дикая охота | Дикая охота — это загадочная и внушающая ужас группа фей, которая преследует и загоняет свою добычу между мирами. Те, кто краем глаза видел этих неуловимых существ и выжил, рассказывают об облаках зеленого тумана, наполненных призрачными со |
| Дитя голода (кровь они) | Наделенные от рождения крепкими мышцами и прочными костями, дети голода, кажется, всегда стоят в шаге от того, чтобы взорваться и принять еще более крупную, могущественную форму. Их отличает ненасытный аппетит к чувственным удовольствиям и |
| Дитя оков (кровь кайтонов) | Детей оков восхищают пытки и увечья. Они предпочитают подвергать своему жестокому искусству других, но, оказавшись на пыточном столе сами, принимают это как должное и терпят страдания с пугающим спокойствием. Дети оков получают расовый бону |
| Дитя Преисподней (кровь демонов) | Дети Преисподней наслаждаются разрушением, особенно когда жертвами их буйства становятся вещи, кем-то любимые или ценимые. Капризные и непостоянные, они легко заставляют окружающих идти на уступки, утоляя тем самым жажду власти. Дети Преисп |
| Длительность | Длительность заклинания говорит о том, как долго магическая энергия заклинания продолжает действовать. Временный эффект Время в игре измеряется в раундах, минутах, часах и т.п. Когда время действия заклинания заканчивается, уходит магия и з |
| Домейн Безумия | В вашем сердце живет безумие, и вы можете выпускать его наружу, сводя с ума врагов или усиливая одни способности за счет других. Безумное видение: Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы можете вызвать у цели безумные видения. Вы |
| Домейн Благородства | Вы лидер, личным примером вдохновляющий тех, кто следует за вами и вашим учением. Слово воодушевления: Совершив основное действия вы можете приободрить одно существо в радиусе 30 футов от себя. Оно получает бонус боевого духа +2 к броскам н |
| Домейн Воды | Вы управляете водой, туманом и льдом, призываете водных существ, а также получаете устойчивость к холоду. Льдинка: Совершив основное действие, вы можете выстрелить из пальца льдинкой в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистан |
| Домейн Воздуха | Вы управляете молниями, туманом и ветром, призываете воздушных существ, а также получаете устойчивость к электричеству. Электрическая дуга: В качестве основного действия вы можете поразить электричеством любого противника в радиусе 30 футов |
| Домейн Войны | Вы защитник веры в своего бога и всегда готовы до смерти биться за него. Боевая ярость: Совершить основное действие, вы можете коснуться существа, чтобы дать ему бонус к урону в ближнем бою, равный 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам дос |
| Домейн Добра | Вы посвятили свою жизнь добру и чистоте. Прикосновение добра: Совершив основное действие, вы касаетесь существа, и оно на 1 раунд получает сакральный бонус, равный уровню жреца, к броскам на попадание, спасброскам, проверкам навыков и харак |
| Домейн Животных | Вы умеете общаться с животными и дружите с ними. Кроме того, Знание (Природа) является для вас классовым навыком. Верный зверь: На 4 уровне вы получаете верного зверя. Ваш уровень друида для расчета параметров зверя соответствует уровню ваш |
| Домейн Закона | Ваш путь к просветлению – следование четкому кодексу правил. Прикосновение закона: Вы можете, совершив основное действие, коснуться согласного на это существа, наделяя его силой божественного порядка и позволяя ему в течение 1 раунда при лю |
| Домейн Защиты | Ваша вера – лучшая защита для вас и ваших товарищей. Вы получаете бонус устойчивости +1 к спасброскам. Этот бонус возрастает на 1 за каждые 5 уровней в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Наделение устойчивостью: Совершив основное де |
| Домейн Земли | Вы обладаете властью над землей, металлом и камнем, а также способны метать кислотные дротики и призывать земляных существ. Кислотный дротик: В качестве основного действия вы можете метнуть дротик из кислоты в любого противника в радиусе 30 |
| Домейн Зла | Ваша душа черна и жестока, ведь вы полностью посвятили себя служению злу. Прикосновение зла: Совершив атаку касанием, вы дезориентируете противника. Пока существо находится в таком состоянии, оно считается добрым при применении к нему закли |
| Домейн Знания | Вы ученый и исследователь. Все Знания являются для вас классовыми навыками. Форма пустоты: Совершив основное действие, вы становитесь частично неосязаемы. Находясь в этой форме, вы невосприимчивы к критическим ударам и получаете бонус отраж |
| Домейн Лечения | Ваше прикосновение отгоняет боль и смерть, а ваша целительная магия особенно сильна. Отринуть смерть: Совершив основное действие, вы можете коснуться существа и восстановить ему 1d4 здоровья +1 за каждые два уровня жреца. Эту способность мо |
| Домейн Магии | Вы специалист по мистическому, видящий святость в чистой магии. Рука аколита: Вы можете заставить свое оружие ближнего боя полететь к врагу и ударить его, а потом мгновенно вернуться. При этом вы совершаете одну атаку ближнего боя своим ору |
| Домейн Обмана | Вы мастер иллюзий и обмана. Плутовство и Скрытность являются для вас классовыми навыками. Двойник: Совершив сопутствующее действие, вы можете создать своего иллюзорного двойника. Он работает как одиночное зеркальное отражение и не складывае |
| Домейн Обольщения | Вы обезоруживаете врагов улыбкой и нежным прикосновением – ваши красота и грация поистине божественны. Ступорящее прикосновение: Совершив успешную атаку касанием, вы повергаете одно живое существо в ступор на 1 раунд. Существа, количество к |
| Домейн Огня | Вы можете призывать пламя, управлять огненными существами, а сами при этом не горите. Огненный дротик: Совершив основное действие, вы можете метнуть дротик из божественного огня в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистанционн |
| Домейн Освобождения | В вас живет дух свободы, противостоящий всем угнетателям и поработителям. Освобождение:Вы обладаете способностью двигаться, несмотря на преграды. Ежедневно в течение 1 раунда за уровень жреца вы можете двигаться как обычно, невзирая на огра |
