PATHFINDER: KINGMAKER

Энциклопедия

51100 из 373Страница 2 из 8
ЭнциклопедияОписание
ГамадриадаГамадриада — королева леса и глава всех дриад, живущих в нем. Гамадриада связана со своим лесом так же, как обычная дриада связана со своим любимым деревом. Она не может умереть от разлуки с ним, но такая разлука будет для нее нестерпима. В
ГаргульяГаргулью чаще всего можно спутать с крылатой каменной статуей, так как она способна часами сидеть без движения, что позволяет ей внезапно атаковать своих противников, заставая их врасплох. Гаргульям свойственно обсессивно-компульсивное пове
ГидраЛегендарная гидра — злобное, голодное существо, обладающее поразительной силой регенерации и знаменитое своей способностью на месте отрубленной головы отращивать две новые. Внешне, гидра напоминает клубок змей, растущих из одного крепкого в
ГироннаБогиня Гиронна заботливо ведет смертные сердца по пути ненависти, воспитывая в них тьму. В суевериях Гиронну называют Злой Ведьмой, либо Королевой Ведьм. Она — богиня падших женщин. Обычно в служение к ней попадают те, кого отвергло безжало
ГномыВнешнее описание: Гномы – один из самых низкорослых народов, их рост чуть выше 3 футов. Но, несмотря на свои маленькие размеры, гномы невероятно жилисты и не так слабы, как многие из их врагов полагают. Хотя маленький размер существенно сни
ГоблинГоблины предпочитают селиться в пещерах, в густых кустистых чащах, поросших чертополохом, или в заброшенных строениях. Немногие гоблины доходят до строительства собственных сооружений. Излюбленное место обитания гоблинов — береговая линия,
ГоблиныВнешнее описание: Гоблины — низкие, уродливые гуманоиды, всего 3 фута ростом. Их щуплые тела венчает чересчур большая и обычно абсолютно лысая голова с крупными ушами и красными или желтыми глазами-бусинками. Тон кожи гоблинов варьируется в
ГозрейГозрей неподвластен времени. Он был рожден с первым бризом, пересекшим океан, он переменчив, буен и непредсказуем. Периоды буйства сменяются постоянством, спокойствием и рутиной. Он — шторм, налетающий посреди чистого неба, тепло весны, нас
Голем, АдамантиновыйСозданный из прочнейшего и наиболее ценного материала в мире, адамантиновый голем представляет собой смертоносное произведение искусства. Он с легкостью выбивает жизнь из рискнувших встать на его пути, а полностью уничтожить его самого прак
Голем, ГрязевойГрязевые големы созданы из мягкой глины, заколдованной могущественными сакральными заклинателями. Они могут носить грязное тряпье или грубые украшения. Их лица обычно обладают гуманоидными чертами. Их рост — более 8 футов, вес — 600 фунтов.
Голем, ЖелезныйЖелезный голем обладает металлическим человекоподобным телом. Создатель голема может придать своему детищу любую форму, но, как правило, форма ограничивается доспехами, от самых простых до живописных церемониальных, украшенных орнаментом. П
Голем, ЗолотойЗолотые големы — это причудливые конструкции, созданные за огромные деньги по повелению сильных мира сего. Заказчики золотых големов — не из тех, кто привык скрывать свое богатство. Обычно, их используют для охраны дворцов и семейных склепо
Голем, КаменныйТело каменного голема похоже на человеческое, но оно полностью сделано камня. Как правило, более точную форму и телосложение создатель голема определяет под себя и свои нужды. Внешне голем может быть похож на человека в латах, на груди може
Голем, ЛатунныйЛатунные големы — незаменимые автоматизированные помощники, созданные из элемента огня и экстрапланарной латуни. Они сторожат дворцы, сокровищницы и гаремы своих создателей. Латунные големы достигают 24 фута высотой и 18.000 фунтов весом.
ГорумСчитается, что Горум был рожден во время первого боя между людьми и орками. Он облачен в цельную шипастую боевую броню, его взор пылает красным огнем. И орки, и полуорки, и люди заявляют, что Горум — один из них, но само божество это нискол
ГротусГротус — апокалиптический бог неизвестного происхождения, возникший, вероятно, еще до сотворения планов. Злой бог спокойно и терпеливо ожидает, когда исполнятся его загадочные планы. Он не занимается расширением круга своих служителей, поэт
Да здравствует король!Поздравляем! Ваше баронство превратилось в независимое королевство! Теперь вы можете улучшать показатели своего королевства выше 6 ранга, а весь государственный доход остается в вашей казне (при этом вы больше не будете получать финансовой
Даэва-мованикДаэва-мованики служат пехотой божественных армий, патрулируя Позитивный, Негативный и план Материи. На Позитивном плане они присматривают за добрыми душами, которые иногда вступают в конфликты с йоти. На Негативном плане даэва-мованики сраж
ДварфыВнешнее описание: Дварфы низкорослы и коренасты. В среднем дварф ниже человека примерно на фут, зато широкоплеч и крепок. И мужчины, и женщины у дварфов гордятся длиной своих волос, мужчины часто заплетают бороды и украшают их заколками и б
ДвижениеКликните по точке, в которую хотите переместить своего персонажа, и он начнет движение. Место вашего клика будет отмечено специальным символом. Если точка недосягаема, символ появится в ближайшем к ней доступном для прохождения месте. Для п
Движение по картеЧтобы двинуться в путь, нажмите на одну из стрелок, находящихся рядом с фигуркой вашего отряда. Вы можете узнать о местоположении значимых локаций, разговаривая с персонажами, или случайно наткнувшись на них в пути. Узнав о расположении лок
ДезнаДезна — импульсивная и отстраненная богиня, восторгающаяся свободой, открытиями и тайнами. Ее отстраненность граничит с высокомерием, однако его источник — непоколебимая уверенность в собственных силах и страстное желание обходить тяготы жи
ДеймавиггаОблаченная в церемониальные доспехи, похожая на мрачного рыцаря, эта фигура стоит пугающе неподвижно, хотя сложные металлические узоры на его доспехах колышутся и извиваются, сложно живут собственной жизнью. Бронированные пальцы заканчивают
Действие полного раундаДействие полного раунда занимает вас на целый раунд. Кроме этого действия, вы также можете выполнять свободные действия и быстрое действие. Некоторые действия полного раунда могут считаться основными действиями, но только в том случае, если
Действия в боюВо время своего хода персонаж может совершить одно или несколько из множества видов действий, от взмаха мечом до сотворения заклинания. Типы действий в бою Многие атаки являются типами боевых действий или боевыми маневрами, которые может пр
Дескриптор заклинанийНаряду со школами и подшколами, где это применимо, существует дескриптор заклинаний. Роль дескриптора — разбитие заклинаний на условные категории. Некоторые заклинания обладают несколькими дескрипторами. Существуют следующие дескрипторы: ки
ДиапазонДиапазон заклинания определяет, насколько далеко оно может достать. Диапазон всегда указан в описании заклинания. Диапазон — максимальное расстояние, на котором заклинание действует и, вместе с тем, максимальное расстояние, на которое вы мо
Дикая охотаДикая охота — это загадочная и внушающая ужас группа фей, которая преследует и загоняет свою добычу между мирами. Те, кто краем глаза видел этих неуловимых существ и выжил, рассказывают об облаках зеленого тумана, наполненных призрачными со
Дитя голода (кровь они)Наделенные от рождения крепкими мышцами и прочными костями, дети голода, кажется, всегда стоят в шаге от того, чтобы взорваться и принять еще более крупную, могущественную форму. Их отличает ненасытный аппетит к чувственным удовольствиям и
Дитя оков (кровь кайтонов)Детей оков восхищают пытки и увечья. Они предпочитают подвергать своему жестокому искусству других, но, оказавшись на пыточном столе сами, принимают это как должное и терпят страдания с пугающим спокойствием. Дети оков получают расовый бону
Дитя Преисподней (кровь демонов)Дети Преисподней наслаждаются разрушением, особенно когда жертвами их буйства становятся вещи, кем-то любимые или ценимые. Капризные и непостоянные, они легко заставляют окружающих идти на уступки, утоляя тем самым жажду власти. Дети Преисп
ДлительностьДлительность заклинания говорит о том, как долго магическая энергия заклинания продолжает действовать. Временный эффект Время в игре измеряется в раундах, минутах, часах и т.п. Когда время действия заклинания заканчивается, уходит магия и з
Домейн БезумияВ вашем сердце живет безумие, и вы можете выпускать его наружу, сводя с ума врагов или усиливая одни способности за счет других. Безумное видение: Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы можете вызвать у цели безумные видения. Вы
Домейн БлагородстваВы лидер, личным примером вдохновляющий тех, кто следует за вами и вашим учением. Слово воодушевления: Совершив основное действия вы можете приободрить одно существо в радиусе 30 футов от себя. Оно получает бонус боевого духа +2 к броскам н
Домейн ВодыВы управляете водой, туманом и льдом, призываете водных существ, а также получаете устойчивость к холоду. Льдинка: Совершив основное действие, вы можете выстрелить из пальца льдинкой в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистан
Домейн ВоздухаВы управляете молниями, туманом и ветром, призываете воздушных существ, а также получаете устойчивость к электричеству. Электрическая дуга: В качестве основного действия вы можете поразить электричеством любого противника в радиусе 30 футов
Домейн ВойныВы защитник веры в своего бога и всегда готовы до смерти биться за него. Боевая ярость: Совершить основное действие, вы можете коснуться существа, чтобы дать ему бонус к урону в ближнем бою, равный 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам дос
Домейн ДобраВы посвятили свою жизнь добру и чистоте. Прикосновение добра: Совершив основное действие, вы касаетесь существа, и оно на 1 раунд получает сакральный бонус, равный уровню жреца, к броскам на попадание, спасброскам, проверкам навыков и харак
Домейн ЖивотныхВы умеете общаться с животными и дружите с ними. Кроме того, Знание (Природа) является для вас классовым навыком. Верный зверь: На 4 уровне вы получаете верного зверя. Ваш уровень друида для расчета параметров зверя соответствует уровню ваш
Домейн ЗаконаВаш путь к просветлению – следование четкому кодексу правил. Прикосновение закона: Вы можете, совершив основное действие, коснуться согласного на это существа, наделяя его силой божественного порядка и позволяя ему в течение 1 раунда при лю
Домейн ЗащитыВаша вера – лучшая защита для вас и ваших товарищей. Вы получаете бонус устойчивости +1 к спасброскам. Этот бонус возрастает на 1 за каждые 5 уровней в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Наделение устойчивостью: Совершив основное де
Домейн ЗемлиВы обладаете властью над землей, металлом и камнем, а также способны метать кислотные дротики и призывать земляных существ. Кислотный дротик: В качестве основного действия вы можете метнуть дротик из кислоты в любого противника в радиусе 30
Домейн ЗлаВаша душа черна и жестока, ведь вы полностью посвятили себя служению злу. Прикосновение зла: Совершив атаку касанием, вы дезориентируете противника. Пока существо находится в таком состоянии, оно считается добрым при применении к нему закли
Домейн ЗнанияВы ученый и исследователь. Все Знания являются для вас классовыми навыками. Форма пустоты: Совершив основное действие, вы становитесь частично неосязаемы. Находясь в этой форме, вы невосприимчивы к критическим ударам и получаете бонус отраж
Домейн ЛеченияВаше прикосновение отгоняет боль и смерть, а ваша целительная магия особенно сильна. Отринуть смерть: Совершив основное действие, вы можете коснуться существа и восстановить ему 1d4 здоровья +1 за каждые два уровня жреца. Эту способность мо
Домейн МагииВы специалист по мистическому, видящий святость в чистой магии. Рука аколита: Вы можете заставить свое оружие ближнего боя полететь к врагу и ударить его, а потом мгновенно вернуться. При этом вы совершаете одну атаку ближнего боя своим ору
Домейн ОбманаВы мастер иллюзий и обмана. Плутовство и Скрытность являются для вас классовыми навыками. Двойник: Совершив сопутствующее действие, вы можете создать своего иллюзорного двойника. Он работает как одиночное зеркальное отражение и не складывае
Домейн ОбольщенияВы обезоруживаете врагов улыбкой и нежным прикосновением – ваши красота и грация поистине божественны. Ступорящее прикосновение: Совершив успешную атаку касанием, вы повергаете одно живое существо в ступор на 1 раунд. Существа, количество к
Домейн ОгняВы можете призывать пламя, управлять огненными существами, а сами при этом не горите. Огненный дротик: Совершив основное действие, вы можете метнуть дротик из божественного огня в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистанционн
Домейн ОсвобожденияВ вас живет дух свободы, противостоящий всем угнетателям и поработителям. Освобождение:Вы обладаете способностью двигаться, несмотря на преграды. Ежедневно в течение 1 раунда за уровень жреца вы можете двигаться как обычно, невзирая на огра
Энциклопедия — Страница 2 — Kingmaker