PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
151–200 из 373Страница 4 из 8
| Энциклопедия ↑ | Описание |
|---|---|
| Интеллект (Инт) | Интеллект отражает умение персонажа учиться и мыслить логически. Эта характеристика важна для магов , так как влияет на их способность творить заклинания. Персонаж с показателем Интеллекта 0 находится в коме. Некоторые существа не имеют это |
| Иомедай | Возрастом всего лишь 900 лет, Иомедай — самая молодая из основного пантеона богов Голариона, и в качестве независимого божества она начала достигать своего пика только в последнее столетие. Она — благородный рыцарь, бесстрашно сражающийся з |
| Ирори | Когда-то Ирори был смертным человеком, чья выдержка позволила ему достичь просветления и божественного статуса с помощью физического, ментального и духовного самосовершенствования. Он учит, что самосовершенствование позволяет управлять всем |
| Использование магических устройств | (Харизма; требуется изучение) Этот навык отражает способность персонажа активировать магические предметы, даже если он не знает, как ими пользоваться. Использование магических устройств позволяет: • Активировать жезлы и свитки, которые перс |
| Источники ресурсов для баронства | В своих странствиях вы можете оказаться в местах, которые станут источником ресурсов для вашего государства. Чтобы воспользоваться ими, вам нужно присоединить соответствующий регион, вернуться в это место и потратить 15 ОС на присвоение лок |
| Исцеление | Получив урон, вы можете восстановить потерянные очки здоровья с помощью естественного или магического исцеления. В обоих случаях вы не можете поднять очки здоровья выше вашего полного уровня здоровья. Естественное исцеление Во время полноце |
| Кабан | Кабаны куда более опасны и вздорны, чем их одомашненные собратья. Это всеядные звери, обычно обитающие в смешанных лесах, но иногда встречающиеся и в тропическом климате. Некоторые смежные виды обитают и в других местах, например, отвратите |
| Кайден Кайлин | Кайден Кайлин — один из Вознесенных. Он был смертным, но прошел проверку волшебного Звездного камня и стал новым богом. Однажды, он вошел в Собор Звездного камня в пьяном угаре, и три дня спустя добродушный солдат удачи с удивлением обнаруж |
| Как происходит захват региона | Чтобы захватить новый регион, вы должны: Выполнить особые условия региона (например, выполнить определенное задание или достигнуть определенного ранга в одном из показателей); Собрать достаточно ОС для захвата; Иметь свободного советника, к |
| Калистрия | Калистрия — одна из самых популярных богинь Голариона. Эта древняя злопамятная богиня в одно и то же время загадочна, маняща, темпераментна и страстна. Большинство ее паствы — эльфы, но она также популярна и среди других рас, потому что вся |
| Камера | Для управления камерой используйте клавиши WASD и стрелки или зажмите и удерживайте колесико мыши. Вращайте колесико мыши для приближения и отдаления. Для перемещения камеры используйте . |
| Карга | Ведьмы аннис, также известные как черные ведьмы или стальные ведьмы — самая большая и устрашающая группа своего вида. Они знамениты своей грубой, покрытой бородавками кожей, цвет которой может варьироваться от оттенков синего до черного, и |
| Кинетик | Кинетики — живые проводники энергии элементов. Они управляют миром вокруг себя при помощи запасов внутренней силы, таящихся в их телах. Кинетики нередко осознают свои способности, оказавшись в опасной, чреватой насилием ситуации — в такой м |
| Класс | Класс персонажа — одна из его определяющих черт. Это источник большинства сил и способностей, дающий персонажам определенную роль в боевом отряде. Класс персонажа отражает род его занятий — например, воин или маг. Если это новый персонаж, т |
| Класс персонажа | Класс персонажа — одна из его определяющих черт. Это источник большинства сил и способностей, дающий персонажам определенную роль в боевом отряде. |
| Классовый уровень | Уровень персонажа в рамках определенного класса. Для персонажей, обладающих единственным классом, классовый уровень и общий уровень персонажа равны. |
| Клоп | Уступающие в размере даже мельчайшим из фей клопы — одни из жалких и трусливых обитателей темноты. Клопы невероятно безобразны, даже гоблины дразнят клопов за их внешность. Все эти грубые слова клопы принимают очень близко к сердцу и хранят |
| Кобольд | Кобольды — создания тьмы, чаще всего они обитают в подземных лабиринтах или самых затерянных уголках леса, куда никогда не достанет луч солнца. Из-за схожих черт, кобольды любят громогласно заявлять о том, что они потомки драконов, созданны |
| Колдун | Потомки магических семейств, избранники богов, отпрыски монстров, пешки судьбы и предназначения, или просто случайная прихоть непостоянной магии, — колдуны черпают магию внутри себя, чтобы вызывать силы, недоступные смертному воображению. В |
| Компоненты заклинания | Компоненты — это вещи и действия которые нужны, чтобы успешно сотворить заклинание. Все необходимые для заклинания компоненты можно найти в его описании. Словесный компонент Словесный компонент — часть заклинания, которая произносится вслух |
| Концентрация | Чтобы сотворить заклинание, нужно сконцентрироваться. Если что-то мешает вам, вы должны пройти проверку концентрации: в случае провала заклинание будет потрачено впустую. При проверке концентрации вы бросаете d20, прибавляя к выпавшему резу |
| Кошмар | Это зловещие конеподобные существа с чернильно-черной шкурой. Из их ноздрей и грив струится пламя, а копыта выбивают искры. Кошмары — пылающие вестники смерти. Только самым злым существам они позволяют оседлать себя, и даже тогда они не про |
| Красный колпак | Красные колпаки соединяют в себе причудливый нрав и любовь к садизму. Эти коренастые ненормальные феи-мизантропы, похоже, существуют для того, чтобы потакать себе в жажде крови и стремлении к убийству. Внешне они похожи на вздорных мерзких |
| Крыса-оборотень | Крысы-оборотень — это вид ликантропов, которые могут принимать принимать форму крысы или гуманоида и живут, преимущественно, в густонаселенных грязных городах. Не важно, родился ли оборотень естественным путем или получиться в результате на |
| Ламашту | Гноллы утверждают, что когда Ламашту впервые увидела гиену, она сделала зверя своим любовником и породила первого гнолла. Существуют тысячи подобных легенд — их рассказывают всевозможные существа, возводящие свой род к Праматери Чудовищ. По |
| Леопард | Леопарды достигают 4 футов в длину и весят около 120 фунтов. Сами леопарды и их сородичи предпочитают охотиться ночью, ожидая свою добычу в засаде на деревьях или высоких камнях. Питаются леопарды всеми животными, которых могут догнать и по |
| Линнорм | Линнормы — вероломные первобытные драконы северных земель. Они питаются ненавистью к тем существам, которых считают низшими, и стремятся причинить своим несчастным жертвам столько страданий, сколько возможно. Линнормы собирают в своих пещер |
| Ловкость (Лвк) | Ловкость отражает проворство, реакцию и координацию движений вашего персонажа. Эта характеристика особенно важна для воров, но также будет полезна любому герою, который не носит тяжелые доспехи. Она нужна персонажам, которые собираются испо |
| Ловушки | На вашем пути будут часто встречаться ловушки. Когда любой из ваших персонажей приближается к ловушке, он автоматически делает проверку навыка Внимание. При успехе вы увидите зону, при входе в которую ловушка сработает. Ловушки различаются |
| Лошадь | Лошадь — общее название для всех одомашненных четырехногих животных, относящихся к семейству лошадиных, обитающих на Голарионе. Их размер и вес сильно варьируется, от миниатюрных пони до громадных боевых коней, использующихся в военных камп |
| Люди | Внешнее описание: Внешний вид людей разнится так же сильно, как и природа в разных уголках мира. От темнокожих племен на южных континентах до бледных варваров северных земель, люди отличаются друг от друга на десятки тонов цвета кожи, телос |
| Лягушка, Гигантская | Эти создания выглядят совсем как обычные лягушки, влажные и склизкие, с черно-зеленой шкурой, только вымахавшие до монструозных размеров. Их пасть украшает ряд острых зубов. В среднем, их длина колеблется около 6 футов, а вес — около 200 фу |
| Маг | За покровом мирских дел прячутся секреты абсолютной силы. Работы существ, стоящих выше смертных, легенды о краях где обитают боги и духи, знания о создании чудесных и ужасных существ — все эти тайны зовут тех, кто обладает достаточным интел |
| Магус | Существуют те, кто проводят всю свою жизнь над древними томами и писаниями, познавая силу магии, и те, кто посвящают все свое время совершенствованию искусства владения одним-единственным видом оружия, становясь несравненными мастерами свое |
| Мандрагора | Мандрагора внезапно пробивается из корня, питающегося трупными останками или демоническим ихором. Мандрагора вырастает 3 фута в высоту и весит около 30 фунтов. Но за маленьким размером таятся фантастическая сила и жестокость. Когда мандраго |
| Мантикора | Мантикора — свирепый хищник, патрулирующий большие пространства в поисках свежего мяса. Длина мантикоры — около 10 футов, вес — около 1.000 фунтов. Головы некоторых из них очень похожи на человеческие, иногда даже с бородой. Самки и самцы м |
| Маскировка | Если вы атакуете в ближнем бою противника, который стоит рядом с вами, но пространство, в котором находится ваш противник, дает эффект маскировки, то противник считается замаскирован. При атаке ближним боем противника, который стоит в отдал |
| Мастодонт | Матерые мамонты — предки слонов. Их огромные бивни несравнимо крупнее, чем у обычных слонов, выдаются вперед и загибаются. Косматые матерые мамонты — родственники обычных мамонтов, адаптированные к выживанию в более низкой температуре, при |
| Медведь | Гризли — громадный и могучий всеядный зверь, обитающий в лесистых холмах. Он с одинаковым удовольствием питается орехами, ягодами, рыбой и небольшими млекопитающими, и, хоть его меню и может показаться безобидным, гризли — очень территориал |
| Медуза | Медузы — человекоподобные создания со змеями вместо волос. Если змеиные локоны медузы прикрыты, то с расстояния в 30 футов ее легко можно принять за прекрасную женщину. Медузу в обычной одежде и со скрытым лицом можно не опознать даже вблиз |
| Местность и препятствия | Есть большое число особенностей местности, которые могут влиять на ваше движение — от вьющихся растений до каменных обломков. Труднопреодолимая местность В это понятие входит любая местность, по которой сложно передвигаться, например густой |
| Мефит | Мефиты — слуги могущественных стихийных существ. На Элементальном плане есть особые места, полные мефитов, спешащих по своим делам. Каждый мефит связан с одним из элементов, который определяет его заклинания и способности. |
| Мировоззрение | Мировоззрение отражает основные морально-этические нормы существа. Мировоззрение состоит из двух основных черт: первая говорит о том, является ли существо законопослушным, нейтральным или хаотичным, вторая — доброе ли оно, нейтральное или з |
| Мировоззрение баронства | Ваши подданные берут с вас пример во всем, в том числе – и в вашем мировоззрении. В зависимости от того, какой морали и образа поведения придерживается правитель, ваше баронство будет привлекать внимание определенных личностей (к добру ли и |
| Мистические заклинания | Барды, магусы, чародеи и маги творят мистические заклинания. По сравнению с сакральными заклинаниями, они производят куда более впечатляющие и разрушительные эффекты. |
| Мистический теург | Мистические теурги не признают границ в области магии и не видят парадокса в совмещении мистических час с сакральными. Они стремятся владеть магией во всех ее формах, не считая нужным ограничивать свои познания одной из областей и стремясь |
| Мистический трикстер | Немногие могут сравниться в коварстве и изобретательности с мистическими трикстерами. Эти удивительные проныры совмещают тончайшее владение мистической магией и врожденное вероломство, свойственное различным бандитам и прохвостам, используя |
| Многоножка, Гигантская | Гигантские многоножки, не боясь, нападают на любых живых существ, нанося суровые ядовитые укусы. Ареал обитания этих монстров велик, так как многоножки умеют адаптироваться практически к любым условиям и поедают любую местную фауну, включая |
| Модификатор боевых маневров (МБМ) | У каждого персонажа и каждого существа есть модификатор боевых маневров (МБМ), который отражает его навыки в искусстве боевых маневров. МБМ существа определяется по следующей формуле: МБМ = базовый модификатор атаки + модификатор Силы + осо |
| Монах | Для истинных монахов боевые искусства выходят далеко за пределы поля брани — это стиль жизни и состояние сознания. Эти адепты искусства войны находятся в постоянном поиске методов ведения боя без мечей и щитов, ища и воспитывая оружие внутр |
