PATHFINDER: KINGMAKER

Энциклопедия

150 из 373Страница 1 из 8
ЭнциклопедияОписание
ЯщерЯщеры — гордые и могучие разумные хищники-рептилии, собирающиеся в деревни и поселения среди отдаленных болот. Они не заинтересованы в колонизации засушливых территорий и довольствуются простым оружием и ритуалами, проверенными тысячелетиям
Эффекты и состоянияНа персонажей могут влиять различные эффекты и состояния, как положительные, так и негативные. Когда ваш персонаж подвержен определенному эффекту, рядом с его портретом появляется соответствующий значок. Чтобы узнать о состоянии персонажа п
ЭрастилЭрастил, также известный как "Меткий Старик" и "Олений бог" — одно из старейших божеств, первые свидетельства о нем на Голарионе относятся ко временам, когда первые гуманоиды начали одомашнивать скот и доминировать над окружающей природой.
ЭльфыВнешнее описание: Эльфы — высокие, стройные и грациозные существа с длинными заостренными ушами. Тем не менее, не стоит заблуждаться, считая их слабыми и хилыми — их стройные конечности на удивление сильны. У эльфов большие миндалевидные гл
Элементаль огняОгненные элементали — быстрые, подвижные и злые создания, состоящие из живого пламени. Любимое развлечение элементалей огня — пугать тех, кто слабее и преследовать любое существо, которое можно поджечь. Элементаль огня не может находиться в
Элементаль землиЭлементали земли — медлительные и настырные существа, созданные из живого камня или земли. То тут, то там, сквозь почву, из которой состоит элементаль, прорастают зеленые кусты и побеги. Недвижимого элементаля не отличишь от маленького холм
Элементаль воздухаВоздушные элементали — стремительные летающие существа, сотканные из живого воздуха. Эти существа примитивны и территориальны, они ненавидят, когда смертные существа призывают их или торгуют ими, и предпочитают проводить время на плане Возд
Элементаль водыЭлементали воды — терпеливые и непреклонные существа, состоящие из живой пресной или соленой воды. Они предпочитают драться скрытно, или же затягивать противника под воду, тем самым получая над ним преимущество. Как и другие элементали, вод
Электрический ящерУ электрического ящера бледно-желтое брюшко, его 3-футовое тело покрыто ярко-зелеными чешуйками, а весит он всего 25 фунтов. Ящерки любят сбиваться в группы, так как вместе их электрические способности растут. Колония электрических ящеров о
Школы магииШкола (подшкола) Рядом с названием заклинания написано, к какой школе или подшколе оно принадлежит. Почти каждое заклинание принадлежит к одной из восьми школ. Магическая школа — это группа родственных заклинаний, которые работают схожим об
ШелинШелин с добрым сердцем и заботливым взором приглядывает за мультивселенной со времен появления чувств как таковых. Она вдохновляет смертных на мир и добро и будит даже самые грубые и нелепые ростки творчества. Она — страстный и творческий х
ШатунШатуны — разумные плотоядные растения, предпочитающие в своем рационе эльфятину. Внешне, они выглядят как кучи прелых растений. Органы зрения и слуха, а также то, что заменяет шатунам мозг, находятся в верхней части его тела. Эти существа 8
ЧувстваНекоторые существа и персонажи обладают дополнительными или особыми способами восприятия окружающего мира, благодаря которым можно видеть в полной темноте, обнаруживать предметы с помощью ультразвука и так далее.
Численное преимуществоВо время атаки вы получаете бонус численного преимущества +2, если вашему противнику угрожают минимум двое врагов в радиусе ближнего боя.
ЧертаЧерта — это характеристика, которой существо овладело в совершенстве. Черты позволяют существам обходить различные правила и ограничения. Существо получает несколько черт, в зависимости от своей кости здоровья. Некоторые классы и способност
ЧарокотВластные и царственные чарокоты бродят по Первому миру, охотясь на более слабых существ и жадно выслеживая все новые и самые странные источники магии. Будучи живыми воплощениями магии из плоти и крови, эти капризные кошачие лучше всего чувс
Чародейский рыцарьУстрашающие бойцы и чародеи, чародейские рыцари обладают редкой среди заклинателей способностью биться в первых рядах вместе с воинами, варварами и другими боевыми классами. Многие бояться сражаться с чародейскими рыцарями, поскольку те вла
Циклоп, Кошмарный ЗомбиТемная, зловещая фигура нависает над полем боя, словно омерзительная башня разлагающейся плоти, с единственным кровавым глазом на гниющем лице. Одержимый спутанными, неясными обрывками воспоминаний о древней империи циклопов и постоянным го
ЦиклопТысячи лет назад, мрачные циклопы правили обширными королевствами, хотя в наши дни их слава давно забыта. Немногие циклопы, потомки древней могущественной расы, дожившие до наших дней, редко интересуются чем-то кроме защиты своего логова и
Цель заклинанияВ зависимости от типа заклинания, вам нужно выбрать, на кого заклинание будет направлено или где будет располагаться начальная точка его действия. Следующая статья рассказывает о цели (целях) заклинания, его эффектах и об области воздействи
Холмовой гигантЦвет кожи у холмовых гигантов варьируется от загорелого до темно-коричневого. У них темные волосы и глаза. Холмовые гиганты носят дубленую кожу в несколько слоев, мехом наружу. Они сами стирают и чинят свою одежду, а если она слишком истреп
ХодагХодаг — легендарный лесной хищник, рыщущий вдоль окраин цивилизаций под сенью деревьев. Он крепок и могуч как бык, у него шипастое тело рептилии, покрытое зеленой, серой и черной чешуей, которая помогает ему отлично скрываться среди растите
Харизма (Хар)Харизма отражает силу личности, обаяние, лидерские качества и внешнюю привлекательность вашего героя. Это самая важная характеристика для бардов. Высокая Харизма также полезна жрецам, так как влияет на их способность проводить энергию. Для
ХарактеристикиВ начале создания персонажа вам нужно настроить значения его характеристик. Эти шесть цифр будут определять базовые качества вашего персонажа, и в дальнейшей игре на них будет основываться множество расчетов и деталей игровой статистики. Не
ХалфлингиВнешнее описание: Халфлинги вырастают не выше 3 футов. Их широкие загорелые стопы сверху покрыты густой курчавой шерстью. Подошва обычно огрубевшая, так как халфлинги предпочитают ходить босиком. Их кожа имеет насыщенный миндальный оттенок,
ФормацииХорошая формация — половина победы. Система формаций помогает вашей группе держать строй в бою. Нажав эту клавишу, вы можете выбрать одну из стандартных формаций (например, треугольную) или же создать свою собственную. Хорошее построение от
ФаразмаФаразма — непреклонный наблюдатель жизни и смерти, внимательно разглядывающая сложную паутину судьбы и пророчества, она безжалостно холодна в выполнении своих обязанностей. Она видела смерти младенцев, слишком раннее падение правых и тирано
Устойчивость к заклинаниямУстойчивость к магии — это особая защитная способность. Если существо, на которые вы пытаетесь наложить заклинание, обладает устойчивостью к магии, вы проходите проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), и заклинание начинает
Усложненный режимПерсонаж умирает, когда его очки здоровья падают до отрицательных значений, и число отрицательных очков здоровья становится равным значению его Выносливости. Также он может умереть от урона характеристикам или от вытягивания характеристик,
Уровень персонажаОбщий уровень персонажа, который состоит из суммы всех классовых уровней, которые есть у героя.
Уровень заклинателяСила заклинания во многом зависит от уровня заклинателя. Для большинства персонажей, обладающих магическими способностями, уровень заклинателя равен их классовому уровню (класс, к которому относится применяемое заклинание). В любом событии,
УровеньСледующая строка в описании заклинания отведена его кругу, цифра от 0 до 9 отражает мощность заклинания. Этой цифре предшествует список классов, которые могут использовать заклинание. Круг заклинания влияет на сложность спасброска против вс
УргатоаУргатоа — чрезвычайно аморальная, гедонистичная богиня, заботящаяся только об удовлетворении своих желаний, не важно, приводит ли это к страданию других. Как Дезна, она стремится к новому опыту и максимальному познанию мира — но ее пути абс
Улучшение советниковТеперь вы можете улучшать способности своих советников. Для этого вам нужно выполнить соответствующий государственный проект. Первый такой проект уже доступен во вкладке "Проекты".
Улучшение регионовВы получили возможность улучшать регионы в своем баронстве. Для каждого из них доступны 2-3 улучшения с собственными условиями и бонусами. Все они представлены на карточке региона. Проекты по улучшению региона доступны во вкладке "Регионы".
Улучшение поселенийОтныне вы можете развивать поселения в своем баронстве. За каждые три деревни в своих землях вы получаете право улучшить одну из них до поселка – при условии, что на ее схеме занято 6 и более ячеек. Самое первое улучшение всегда происходит
Убеждение(Харизма) Этот навык отражает способность персонажа влиять на поведение других людей одним из трех способов: дипломатия, обман и устрашение. Навык Убеждения позволяет вам: • Менять отношение окружающих. • Отвлекать их. • Собирать информацию
ТрофеиВы можете взаимодействовать с различными объектами, такими как тела поверженных противников, кликнув по ним. Интерактивные объекты подсвечиваются при наведении курсора или нажатии Tab. Можно найти спрятанные объекты, если успешно пройти про
ТроллиУ троллей очень острые когти и невероятные способности к регенерации, что позволяет им восстановиться практически после любого ранения. Они страшны, сутулы и поразительно сильны. Вместе с когтями, их сила позволяет им буквально разрывать пл
ТрансмутацияЗаклинания школы трансмутации меняют размер, свойства и характеристики существ и вещей. Полиморф Такое заклинание трансформирует ваше тело, заставляя его принять в форму другого существа. Каждое заклинание школы полиморфа позволяет принимат
ТорагТораг — древний бог, дварфы считают, что именно он сотворил мир в своей кузнице. Из камня и искр родились дварфы — существа с каменными телом и животом, полным огня. Спустя тысячелетия, под его чутким взором, дварфы продолжают процветать. Т
ТифлингиТифлинги — порождение людей и бестий, одновременно нечто большее и нечто меньшее, чем простые смертные. Потусторонняя кровь дает тифлингам особые способности, но одновременно превращает их в мишень для ненависти, презрения и суеверного стра
Типы действийТип действия показывает, для чего это действие применяется и как много времени оно занимает (в рамках 6-секундного боевого раунда). Существует пять типов действий: Основное Сопутствующее Действие полного раунда Быстрое Свободное Как правило
Типы бонусовБольшинство бонусов относятся к определенному типу, который решает, какие именно возможности дает бонус. Важно помнить, что бонусы одного типа не могут складываться. Обычно, работает бонус с наилучшим значением (кроме бонусов на уклонение,
ТилацинТилацины — сумчатые хищники, внешне напоминающие волков или гиен. Дикие и неспособные к приручению тилацины могут быть жестокими хищниками. Тилацины схожи с собаками, но обладают более худой конституцией, длинным хвостом и мощными челюстями
ТатцльвурмТатцельвурмов считают дальними родственниками драконов, ответвившимися от их рода тысячелетия назад и пришедших к сегодняшнему, столь непохожему на них виду. Татцльвурмы значительно уступают своим кузенам в росте, но они не менее жестоко за
ТанадаймонВ то время как даймоны олицетворяют смерть вследствие внешних причин, танадаймоны — или дьяконы смерти — олицетворяют естественную смерть от старости. Танадаймоны без труда работают лодочниками вдоль извилистых рек Абаддона, включая легенда
Тактическое перемещениеВаша скорость определяется расой и доспехами. Без доспехов ваша скорость равна вашей наземной скорости. Заторможенное движение Сложная местность, препятствия или плохая видимость могут существенно затормаживать движение.
СтрашилищеМногие верят, что самые жестокие и коварные феи в качестве наказания (или награды) за свои действия превращаются в страшилищ. По уверениям других, страшилища — сверхъестественное воплощение парадоксального желания общества причинять вред са
Стая пауковЗрелище целого ковра из копошащихся пауков вызовет беспокойство у кого угодно, особенно если эти пауки размером с золотую монету и оснащены острыми челюстями, способными без труда нарезать рыбу ломтиками. Кишащие пауки — это колониальная ма
Энциклопедия — Kingmaker