PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
351–373 из 373Страница 8 из 8
| Энциклопедия ↑ | Описание |
|---|---|
| Харизма (Хар) | Харизма отражает силу личности, обаяние, лидерские качества и внешнюю привлекательность вашего героя. Это самая важная характеристика для бардов. Высокая Харизма также полезна жрецам, так как влияет на их способность проводить энергию. Для |
| Ходаг | Ходаг — легендарный лесной хищник, рыщущий вдоль окраин цивилизаций под сенью деревьев. Он крепок и могуч как бык, у него шипастое тело рептилии, покрытое зеленой, серой и черной чешуей, которая помогает ему отлично скрываться среди растите |
| Холмовой гигант | Цвет кожи у холмовых гигантов варьируется от загорелого до темно-коричневого. У них темные волосы и глаза. Холмовые гиганты носят дубленую кожу в несколько слоев, мехом наружу. Они сами стирают и чинят свою одежду, а если она слишком истреп |
| Цель заклинания | В зависимости от типа заклинания, вам нужно выбрать, на кого заклинание будет направлено или где будет располагаться начальная точка его действия. Следующая статья рассказывает о цели (целях) заклинания, его эффектах и об области воздействи |
| Циклоп | Тысячи лет назад, мрачные циклопы правили обширными королевствами, хотя в наши дни их слава давно забыта. Немногие циклопы, потомки древней могущественной расы, дожившие до наших дней, редко интересуются чем-то кроме защиты своего логова и |
| Циклоп, Кошмарный Зомби | Темная, зловещая фигура нависает над полем боя, словно омерзительная башня разлагающейся плоти, с единственным кровавым глазом на гниющем лице. Одержимый спутанными, неясными обрывками воспоминаний о древней империи циклопов и постоянным го |
| Чародейский рыцарь | Устрашающие бойцы и чародеи, чародейские рыцари обладают редкой среди заклинателей способностью биться в первых рядах вместе с воинами, варварами и другими боевыми классами. Многие бояться сражаться с чародейскими рыцарями, поскольку те вла |
| Чарокот | Властные и царственные чарокоты бродят по Первому миру, охотясь на более слабых существ и жадно выслеживая все новые и самые странные источники магии. Будучи живыми воплощениями магии из плоти и крови, эти капризные кошачие лучше всего чувс |
| Черта | Черта — это характеристика, которой существо овладело в совершенстве. Черты позволяют существам обходить различные правила и ограничения. Существо получает несколько черт, в зависимости от своей кости здоровья. Некоторые классы и способност |
| Численное преимущество | Во время атаки вы получаете бонус численного преимущества +2, если вашему противнику угрожают минимум двое врагов в радиусе ближнего боя. |
| Чувства | Некоторые существа и персонажи обладают дополнительными или особыми способами восприятия окружающего мира, благодаря которым можно видеть в полной темноте, обнаруживать предметы с помощью ультразвука и так далее. |
| Шатун | Шатуны — разумные плотоядные растения, предпочитающие в своем рационе эльфятину. Внешне, они выглядят как кучи прелых растений. Органы зрения и слуха, а также то, что заменяет шатунам мозг, находятся в верхней части его тела. Эти существа 8 |
| Шелин | Шелин с добрым сердцем и заботливым взором приглядывает за мультивселенной со времен появления чувств как таковых. Она вдохновляет смертных на мир и добро и будит даже самые грубые и нелепые ростки творчества. Она — страстный и творческий х |
| Школы магии | Школа (подшкола) Рядом с названием заклинания написано, к какой школе или подшколе оно принадлежит. Почти каждое заклинание принадлежит к одной из восьми школ. Магическая школа — это группа родственных заклинаний, которые работают схожим об |
| Электрический ящер | У электрического ящера бледно-желтое брюшко, его 3-футовое тело покрыто ярко-зелеными чешуйками, а весит он всего 25 фунтов. Ящерки любят сбиваться в группы, так как вместе их электрические способности растут. Колония электрических ящеров о |
| Элементаль воды | Элементали воды — терпеливые и непреклонные существа, состоящие из живой пресной или соленой воды. Они предпочитают драться скрытно, или же затягивать противника под воду, тем самым получая над ним преимущество. Как и другие элементали, вод |
| Элементаль воздуха | Воздушные элементали — стремительные летающие существа, сотканные из живого воздуха. Эти существа примитивны и территориальны, они ненавидят, когда смертные существа призывают их или торгуют ими, и предпочитают проводить время на плане Возд |
| Элементаль земли | Элементали земли — медлительные и настырные существа, созданные из живого камня или земли. То тут, то там, сквозь почву, из которой состоит элементаль, прорастают зеленые кусты и побеги. Недвижимого элементаля не отличишь от маленького холм |
| Элементаль огня | Огненные элементали — быстрые, подвижные и злые создания, состоящие из живого пламени. Любимое развлечение элементалей огня — пугать тех, кто слабее и преследовать любое существо, которое можно поджечь. Элементаль огня не может находиться в |
| Эльфы | Внешнее описание: Эльфы — высокие, стройные и грациозные существа с длинными заостренными ушами. Тем не менее, не стоит заблуждаться, считая их слабыми и хилыми — их стройные конечности на удивление сильны. У эльфов большие миндалевидные гл |
| Эрастил | Эрастил, также известный как "Меткий Старик" и "Олений бог" — одно из старейших божеств, первые свидетельства о нем на Голарионе относятся ко временам, когда первые гуманоиды начали одомашнивать скот и доминировать над окружающей природой. |
| Эффекты и состояния | На персонажей могут влиять различные эффекты и состояния, как положительные, так и негативные. Когда ваш персонаж подвержен определенному эффекту, рядом с его портретом появляется соответствующий значок. Чтобы узнать о состоянии персонажа п |
| Ящер | Ящеры — гордые и могучие разумные хищники-рептилии, собирающиеся в деревни и поселения среди отдаленных болот. Они не заинтересованы в колонизации засушливых территорий и довольствуются простым оружием и ритуалами, проверенными тысячелетиям |
