PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
301–350 из 373Страница 7 из 8
| Энциклопедия ↑ | Описание |
|---|---|
| Скрытность | (Ловкость; штраф за доспехи) Этот навык отражает способность персонажа оставаться незамеченным, проскальзывать мимо врагов или наносить удары исподтишка. Этот навык отвечает за тихое перемещение и способность прятаться. Навык Скрытность нео |
| Сларк | Сларки — похожие на лягушек создания, потомки неудачной попытки дварфов одомашнить и размножать в неволе лягушек в качестве еды и рабочей силы. Хотя дварфам не удалось создать для себя подходящий выводок, этих липких лягушкоподобных монстро |
| Слизень, Гигантский | Гигантские слизни — не обычные безобидные садовые вредители, встреча с ним может грозить серьезной опасностью. Селяне, живущие рядом с болотами и другими местами обитания этих невероятных монстров, рискуют остаться без своего скота или даже |
| Сложность | Сложность спасброска Сложность спасброска определяется самой атакой. Автоматический провал или успех Единица, выпавшая при броске d20 всегда означает провал спасброска. Если на кости d20 выпадет 20 (его максимальное значение), спасбросок в |
| Сложность управления баронством | На персонажей могут влиять различные эффекты и состояния, как положительные, так и негативные. Когда ваш персонаж подвержен определенному эффекту, рядом с его портретом появляется соответствующий значок. Чтобы узнать о состоянии персонажа п |
| Смилодон | В местах своего обитания тигр стоит на вершине пищевой цепи и способен убивать медведей, крокодилов, гигантских змей, волков и даже других крупных кошачьих. Не чувствуют себя в безопасности и гуманоиды, особенно если тигр уже пробовал челов |
| Снаряжение | Чтобы надеть предмет, откройте экран снаряжения, нажав , и дважды кликните по предмету или перетащите в подходящую для него ячейку. Наведя курсор на предмет, вы увидите всплывающее окно с его описанием, характеристиками и сравнением с текущ |
| Снижение урона | Некоторые волшебные создания обладают сверхъестественной способностью мгновенно лечить любой урон от оружия или даже игнорировать удары, как если бы они были бессмертны. Цифровая часть значения снижения урона у существа — это количество уро |
| Собака | В дикой природе собаки — злобные территориальные животные. Но бешеный пес — опаснее даже стаи диких собак. Бешенство часто поражает диких зверей, таких как крысы, росомахи или летучие мыши, но собаки пользуются наиболее дурной славной. Все |
| События | В ваших землях регулярно происходят различные события: возникают новые проблемы, которые нужно решить, и возможности, которыми можно воспользоваться. События уменьшают и увеличивают показатели вашего королевства — не забывайте заниматься им |
| События: сложность и броски | У каждого события есть сложность. Для успешного разрешения события советнику необходимо выбросить на кубике больше, чем указанная сложность. Советник добавляет к броску бонус от характеристики, соответствующей его должности. Показатель баро |
| Советники | Для управления баронством вам нужны советники – по одному на каждый показатель. На роль каждого советника вы можете назначить своих соратников и некоторых обитателей Украденных земель. Для каждой из десяти должностей подходит как минимум тр |
| Совмещение магических эффектов | Заклинания и магические эффекты чаще всего действуют описанным образом, не важно, как много разных заклинаний действуют в одном месте или наложены на одну и ту же цель. Всегда, кроме некоторых особых случаев, одно заклинание не влияет на то |
| Совух | Происхождение совухов — предмет научных споров по всему миру. Большинство ученых соглашается на том, что некогда в прошлом безумный маг создал его, скрестив сову и медведя. Возможно, чтобы доказать какую-то безумную теорию, касающуюся приро |
| Сопутствующее действие | Сопутствующее действие позволяет вам ускоряться или выполнять действие, отнимающее соответствующее количество времени. Вы можете выполнять сопутствующее действие вместо основного. |
| Соратники | В вашем отряде может быть одновременно до пяти соратников. Чтобы выбрать одного персонажа, кликните по его портрету или нажмите соответствующую клавишу. Чтобы выбрать сразу несколько персонажей и дать им одну команду, зажмите левую клавишу |
| Состояние королевства | Когда подданные недовольны, они начинают проявлять беспокойство и могут даже взбунтоваться. Состояние королевства отображает стабильность общества и государства в вашем баронстве. По умолчанию этот параметр находится в состоянии "Умиротворе |
| Сотворение заклинаний | Сотворение заклинания работает одинаково, вне зависимости от того, носит оно мистическую или сакральную природу, подготавливается заранее или колдуется на месте. |
| Спасбросок | Вредоносные заклинания, как правило, позволяют цели сделать спасбросок, чтобы избежать его эффектов. Параграф о спасбросках в описании заклинания описывает, какие из видов спасбросков оно позволяет и как эти спасброски работают. Нейтрализую |
| Спасбросок | Подвергаясь всевозможным магическим и прочим воздействиям, вы, как правило, получаете шанс совершить спасбросок, чтобы избежать их эффекта или ослабить его. Как и при атаке, при спасброске вы бросаете d20, добавляя базовый модификатор испыт |
| Спонтанное творение заклинаний | Некоторые классы (например, жрец или друид) обладают способностью спонтанного творения заклинаний. К примеру, доброму жрецу незачем заучивать исцеляющие заклинания: он может израсходовать почти любое заученное заклинание, чтобы сотворить вм |
| Спригган | Впервые попав из далекого царства фей в мир смертных, некоторые из гномов были настолько напуганы странным для них планом Материи, что полностью потеряли способность радоваться. Видя только опасности, которые нес этот новый странный мир, но |
| Стая мандрагор | Обычная мандрагора напоминает маленького пухлого ребенка из листьев, свернутых стеблей, древесной коры и бледных клубней. Его маленькие конечности оканчиваются извивающимися корнями и усиками, а на растительной голове виднеются желтые глаза |
| Стая пауков | Зрелище целого ковра из копошащихся пауков вызовет беспокойство у кого угодно, особенно если эти пауки размером с золотую монету и оснащены острыми челюстями, способными без труда нарезать рыбу ломтиками. Кишащие пауки — это колониальная ма |
| Страшилище | Многие верят, что самые жестокие и коварные феи в качестве наказания (или награды) за свои действия превращаются в страшилищ. По уверениям других, страшилища — сверхъестественное воплощение парадоксального желания общества причинять вред са |
| Тактическое перемещение | Ваша скорость определяется расой и доспехами. Без доспехов ваша скорость равна вашей наземной скорости. Заторможенное движение Сложная местность, препятствия или плохая видимость могут существенно затормаживать движение. |
| Танадаймон | В то время как даймоны олицетворяют смерть вследствие внешних причин, танадаймоны — или дьяконы смерти — олицетворяют естественную смерть от старости. Танадаймоны без труда работают лодочниками вдоль извилистых рек Абаддона, включая легенда |
| Татцльвурм | Татцельвурмов считают дальними родственниками драконов, ответвившимися от их рода тысячелетия назад и пришедших к сегодняшнему, столь непохожему на них виду. Татцльвурмы значительно уступают своим кузенам в росте, но они не менее жестоко за |
| Тилацин | Тилацины — сумчатые хищники, внешне напоминающие волков или гиен. Дикие и неспособные к приручению тилацины могут быть жестокими хищниками. Тилацины схожи с собаками, но обладают более худой конституцией, длинным хвостом и мощными челюстями |
| Типы бонусов | Большинство бонусов относятся к определенному типу, который решает, какие именно возможности дает бонус. Важно помнить, что бонусы одного типа не могут складываться. Обычно, работает бонус с наилучшим значением (кроме бонусов на уклонение, |
| Типы действий | Тип действия показывает, для чего это действие применяется и как много времени оно занимает (в рамках 6-секундного боевого раунда). Существует пять типов действий: Основное Сопутствующее Действие полного раунда Быстрое Свободное Как правило |
| Тифлинги | Тифлинги — порождение людей и бестий, одновременно нечто большее и нечто меньшее, чем простые смертные. Потусторонняя кровь дает тифлингам особые способности, но одновременно превращает их в мишень для ненависти, презрения и суеверного стра |
| Тораг | Тораг — древний бог, дварфы считают, что именно он сотворил мир в своей кузнице. Из камня и искр родились дварфы — существа с каменными телом и животом, полным огня. Спустя тысячелетия, под его чутким взором, дварфы продолжают процветать. Т |
| Трансмутация | Заклинания школы трансмутации меняют размер, свойства и характеристики существ и вещей. Полиморф Такое заклинание трансформирует ваше тело, заставляя его принять в форму другого существа. Каждое заклинание школы полиморфа позволяет принимат |
| Тролли | У троллей очень острые когти и невероятные способности к регенерации, что позволяет им восстановиться практически после любого ранения. Они страшны, сутулы и поразительно сильны. Вместе с когтями, их сила позволяет им буквально разрывать пл |
| Трофеи | Вы можете взаимодействовать с различными объектами, такими как тела поверженных противников, кликнув по ним. Интерактивные объекты подсвечиваются при наведении курсора или нажатии Tab. Можно найти спрятанные объекты, если успешно пройти про |
| Убеждение | (Харизма) Этот навык отражает способность персонажа влиять на поведение других людей одним из трех способов: дипломатия, обман и устрашение. Навык Убеждения позволяет вам: • Менять отношение окружающих. • Отвлекать их. • Собирать информацию |
| Улучшение поселений | Отныне вы можете развивать поселения в своем баронстве. За каждые три деревни в своих землях вы получаете право улучшить одну из них до поселка – при условии, что на ее схеме занято 6 и более ячеек. Самое первое улучшение всегда происходит |
| Улучшение регионов | Вы получили возможность улучшать регионы в своем баронстве. Для каждого из них доступны 2-3 улучшения с собственными условиями и бонусами. Все они представлены на карточке региона. Проекты по улучшению региона доступны во вкладке "Регионы". |
| Улучшение советников | Теперь вы можете улучшать способности своих советников. Для этого вам нужно выполнить соответствующий государственный проект. Первый такой проект уже доступен во вкладке "Проекты". |
| Ургатоа | Ургатоа — чрезвычайно аморальная, гедонистичная богиня, заботящаяся только об удовлетворении своих желаний, не важно, приводит ли это к страданию других. Как Дезна, она стремится к новому опыту и максимальному познанию мира — но ее пути абс |
| Уровень | Следующая строка в описании заклинания отведена его кругу, цифра от 0 до 9 отражает мощность заклинания. Этой цифре предшествует список классов, которые могут использовать заклинание. Круг заклинания влияет на сложность спасброска против вс |
| Уровень заклинателя | Сила заклинания во многом зависит от уровня заклинателя. Для большинства персонажей, обладающих магическими способностями, уровень заклинателя равен их классовому уровню (класс, к которому относится применяемое заклинание). В любом событии, |
| Уровень персонажа | Общий уровень персонажа, который состоит из суммы всех классовых уровней, которые есть у героя. |
| Усложненный режим | Персонаж умирает, когда его очки здоровья падают до отрицательных значений, и число отрицательных очков здоровья становится равным значению его Выносливости. Также он может умереть от урона характеристикам или от вытягивания характеристик, |
| Устойчивость к заклинаниям | Устойчивость к магии — это особая защитная способность. Если существо, на которые вы пытаетесь наложить заклинание, обладает устойчивостью к магии, вы проходите проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), и заклинание начинает |
| Фаразма | Фаразма — непреклонный наблюдатель жизни и смерти, внимательно разглядывающая сложную паутину судьбы и пророчества, она безжалостно холодна в выполнении своих обязанностей. Она видела смерти младенцев, слишком раннее падение правых и тирано |
| Формации | Хорошая формация — половина победы. Система формаций помогает вашей группе держать строй в бою. Нажав эту клавишу, вы можете выбрать одну из стандартных формаций (например, треугольную) или же создать свою собственную. Хорошее построение от |
| Халфлинги | Внешнее описание: Халфлинги вырастают не выше 3 футов. Их широкие загорелые стопы сверху покрыты густой курчавой шерстью. Подошва обычно огрубевшая, так как халфлинги предпочитают ходить босиком. Их кожа имеет насыщенный миндальный оттенок, |
| Характеристики | В начале создания персонажа вам нужно настроить значения его характеристик. Эти шесть цифр будут определять базовые качества вашего персонажа, и в дальнейшей игре на них будет основываться множество расчетов и деталей игровой статистики. Не |
