PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
251–300 из 373Страница 6 из 8
| Энциклопедия ↑ | Описание |
|---|---|
| Показатели баронства | У баронства есть десять основных показателей, которые курируются отдельным советником. Это Население (регент), Лояльность (канцлер), Армия (генерал), Экономика (казначей), Религия (верховный жрец), Внешняя политика (дипломат), Стабильность |
| Полуорки | Внешнее описание: Средний рост полуорка — 6 футов, они имеют мощное тело и зеленую или зеленоватую кожу. Их мощные острые зубы часто не вмещаются в рот, и эти "клыки", в комбинации с суровыми бровями и заостренными ушками, придают им доволь |
| Полуэльфы | Внешнее описание: Полуэльфы выше, чем люди, но ниже эльфов. Они наследовали стройное телосложение и миловидные черты лица по эльфийской линии, но вот цвет кожи обычно продиктован человеческой стороной. У полуэльфов эльфийские заостренные уш |
| Помощь придворным мастерам | Каждый встреченный вами мастер попросит вас о мелкой услуге. Как только вы выполните ее, в поселении появится схема для строительства мастерской. Получив место для работы, ремесленник будет получать оплату из казны и создавать для вас оружи |
| Пони | Пони — меньшие родственники лошадей. Они больше подходят халфлингам, гномам и дварфам, но и для людей они могут стать хорошими домашними питомцами.Их рост — 3-4 фута и вес — около 600 фунтов. Легкая нагрузка для пони составляет до 100 фунто |
| Порождение зверя (кровь ракшас) | Порождения зверя считают себя достойными почестей и богатства. Они пользуются обманом и недюжинной силой воли, чтобы обеспечить себе привилегированное место в обществе. Порождения зверя получают расовый бонус +2 к Ловкости и Харизме, штраф |
| Постройка зданий | В каждом поселении можно возводить полезные здания, которые повышают показатели баронства. Каждое здание стоит определенное количество ОС и требует времени на строительство. Вы можете возводить несколько зданий одновременно. Для постройки з |
| Поцелованный музой (кровь азата) | Поцелованные музой воплощают радость и свободу. Они путешествуют по миру, стремясь освободить тех, кому повезло меньше. Аазимары с кровью азата получают расовый бонус +2 к Ловкости и Харизме, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Под |
| Правила по особым способам перемещения | Эти правила касаются всех ситуаций необычного передвижения Стоимость двойного движения Если что-то преграждает ваш путь, стоимость вашего движения считается вдвойне. Минимальное движение Несмотря на все штрафы на движение, вы всегда можете |
| Преграждение | Школа преграждения творит защитные заклинания. Они создают физические или магические барьеры, нейтрализуют физические или магические способности, вредят незваным гостям и даже изгоняют врагов на иные планы. |
| Престиж-классы | |
| Привидение | Когда некая большая несправедливость (не важно — настоящая или мнимая) не дает душе упокоиться с миром, иногда она возвращается в виде привидения. Эти создания пребывают в постоянных муках, не обладая достаточной материальностью и не будучи |
| Придворные мастера | Вы встретились с мастером — особым персонажем, который специализируется на создании того или иного вида снаряжения: от крепкой брони и мощного оружия до магических украшений и свитков. В каждом регионе Украденных земель вам встретится тот и |
| Призрак | Призраки — это злая нежить, ненавидящая солнечный свет и всех живых существ. Большинство из них — остатки убитых или злых людей. Их злость мешает им уйти в посмертную жизнь. Как и приведения, призраки селятся в тех местах, где они умерли, и |
| Призрачные доспехи | Призрачные доспехи поднимаются с тел солдатов и рыцарей, которые не погибли в честном бою, а были подло убиты и преданы. Они выглядят призрачный комплект доспехов, гуляющий и левитирующий сам по себе. Большинство призрачных доспехов обитает |
| Проблемы и возможности | События бывают двух видов: проблемы и возможности. Проблемы ухудшают показатели в случае неудачного результата и обычно не имеют эффекта в случае успеха. Возможности улучшают показатели в случае успешного результата и обычно не имеют эффект |
| Провал заклинания | при попытке сотворить заклинание в условиях, в которых персонаж неспособен колдовать, сотворение заклинания проваливается и заклинание тратится впустую. Заклинания также можно провалить, если ваша концентрация прервана или если вы носите до |
| Проверки концентрации | Чтобы сотворить заклинание, нужно сконцентрироваться. Если что-то мешает вам, вы должны пройти проверку концентрации: в случае провала заклинание будет потрачено впустую. При проверке концентрации вы бросаете d20, прибавляя к выпавшему резу |
| Проверки навыков в диалоге | В некоторых случаях проверка навыков осуществляется во время диалога — например, при попытке убедить собеседника в чем-то. Результат такой проверки определяет то, как диалог будет развиваться дальше. Для такой проверки обычно используется п |
| Проекты | Проекты, собранные во вкладке "Проекты", позволяют вам улучшать различные аспекты собственного баронства. Новые проекты вы будете получать на протяжении всей игры, выполняя определенные условия или соглашаясь на различные предприятия. Чтобы |
| Проекты по исследованию земель | С помощью особых проектов вы можете находить в своих землях уголки, которые вы пропустили в своих путешествиях. Отправьте разведчиков — и вскоре они вернутся с информацией о новых местах. После небольшого отдыха они смогут отправиться на ра |
| Прорицание | Заклинания школы прорицания позволяют вам узнавать утраченные тайны, предсказывать будущее, находить спрятанные предметы и разрушать обманные заклинания. |
| Птица рух | Рух — ужасающая легендарная птица, известная своей способностью унести слонов и других крупных животных. Обычная рук 30 футов длиной от клюва до хвоста и имеет 80-футовы размах крыльев. Весит она до 8.000 фунтов. Хотя их клювы загнуты, как |
| Пурпурный червь | Пурпурные черви — это гигантские мусорщики, населяющие глухие уголки мира, пожирающие любую органику на своем пути. Они печально известны тем, что заглатывают свою жертву целиком. Здесь часто можно услышать крики очередной группы охотников |
| Развитие показателей | Значение показателей увеличивается при успешном управлении своими землями и уменьшается при неудачном разрешении некоторых событий или из-за влияния негативных факторов. Не допускайте того, чтобы показатели баронства опускались до 0 и ниже. |
| Развитие показателя: встреча с советником | Один из показателей вашего баронства достиг 20 очков. Теперь вы можете увеличить его ранг. Первым делом вам нужно встретиться с советником и обсудить будущее вашего государства. Для этого вам нужно вернуться в столицу или, если вы уже наход |
| Развитие показателя: увеличение ранга | После встречи с советником и принятия решения вам станет доступен новый государственный проект, который увеличит ранг соответствующего показателя. Вы можете найти его внизу и в центре экрана во вкладке "Проекты". На специальный проект у вас |
| Размер | У всех существ есть есть определенный размер, и, в соответствии с этим размером, они подразделяются на определенные группы — Крошечный, Миниатюрный, Маленький, Небольшой, Средний, Крупный, Огромный, Гигантский, Колоссальный. Например, люди |
| Разные действия | Такие действия занимают варьирующееся количество времени или каким-либо еще образом отличаются от других действий. |
| Разрушение | Заклинания школы разрушения позволяют манипулировать магической энергией или задействовать незримые источники силы, чтобы достигнуть желаемого результата. В сущности, разрушение взывает к магическим силам, чтобы сотворить что-то из ничего. |
| Ранение | Если в процессе сотворения заклинания вы получаете урон, вам нужно пройти проверку концентрации, где защита будет равна 10 + принятый урон + круг заклинания, которое вы пытаетесь сотворить. Если провалить проверку, заклинание тратится впуст |
| Ранения и смерть | Ваши очки здоровья отражают то, насколько сложно вас убить. Сколько бы очков здоровья вы ни потеряли, ваш персонаж будет в сознании и не получит никаких негативных эффектов, пока уровень ОЗ не опустится до нуля и ниже. Потеря очков здоровья |
| Раса | Раса — это важный элемент, определяющий персонажа. Она одновременно дает исходную точку, что помогает построить нового персонажа, и определяет дальнейший путь его развития. В этом понятии спрятаны и биологические, и культурные аспекты. Все |
| Регенерация | Существо, обладающее этой способностью, сложно убить. Существа с регенерацией залечивают наносимый им урон до определенной степени, как если бы они обладали быстрым исцелением, но они не могут умереть, пока работает их регенерация (хотя мог |
| Результат заклинания | Эффекты заклинания начинают применяться тогда, когда оно падает на существо, предмет или зону, после прохождения (или провала) существом спасбросков (если они предусмотрены). |
| Результаты и последствия событий | У каждого события может быть четыре результата: провал (результат броска ниже сложности на 8 и больше), неудача (результат броска ниже сложности на 7 или меньше), успех (результат броска равен сложности или выше его на 6 или меньше), триумф |
| Рейнджер | Для тех, кто живет охотой, существуют только хищник и добыча. Скауты, следопыты, охотники за головами и рейнджеры имеют много общего: они владеют специальным оружием, способны выслеживать ускользающую цель и прекрасно умеют побеждать самый |
| Ровагуг | Призванный уничтожать миры, Ровагуг ворвался в мир тогда, когда космос был еще юн. Он пожирал и уничтожал все, что чего мог дотронуться и оставляя пыль от тщательно сконструированных творений богов. Пойманный в ловушку союзом отчаянных бого |
| Росянка, Гигантская | Это выносливое растение может произрастать в бедной почве, но всегда — среди животных. Этот опасный хищник — увеличенная копия своих обычных собратьев. Простые росянки кормятся ловлей насекомых, в то время как гигантские едят животных, гума |
| Сакральные заклинания | Жрецы, друиды, инквизиторы, опытные паладины и рейнджеры творят сакральные заклинания. в отличии от мистических заклинаний, их сила происходит из божественного источника. Магическая сила жрецов исходит от их божественных патронов, друиды и |
| Саренрэй | Саренрэй — одна из самых популярных богинь Голариона, и последователи многих других богов уважают ее силу, щедрость и преданность. Когда-то она была могучим ангелом — пламенным лордом — и вела воинов неба в бой с Ровагугом. Именно она нанес |
| Сатиры | Сатиры, в некоторых регионах известные как фавны, — это испорченные и гедонистичные существа из глубочайших, самых первозданных уголков леса. Они любят вино, музыку и плотские утехи. Они известные развратники и обольстители, заманивающие до |
| Свитки | Свитки — это одноразовые предметы, позволяющие сотворить содержащееся в них заклинание. Чтобы использовать свиток, нужен навык Использование магических устройств, или же это заклинание быть одним из доступных вам классовых заклинаний. Для у |
| Свободное действие | Свободное действие отнимает очень мало времени и сил. Во время выполнения обычного действия можно дополнительно выполнять одно или даже несколько свободных действий. Некоторые типы действий в бою предполагается сочетать с атакой. Обычно, эт |
| Серподревень | Серподревень — ужасное садистское растение, которое бродит по земле, готовое броситься на любого прохожего. Это разумное растение, но своим интеллектом оно почти не пользуется, если не считать изобретение все новых методов терзать свою еду, |
| Сила (Сил) | Сила определяет физическую мощь вашего героя. Эта характеристика важна для персонажей, специализирующихся на ближнем бою: воинов, монахов, паладинов и некоторых рейнджеров. Сила также определяет максимальный вес, который герой способен унес |
| Сирота (кровь клиппотов) | Ни одна женщина не способна пережить рождение ребенка, в котором проявилось наследие клиппотов. В лучшем случае такое дитя разрывает мать на части в момент рождения. В худшем оно прогрызает себе выход наружу еще раньше. Сироты получают расо |
| Скелет | Скелеты — это движущиеся наборы костей, призванные к нежизни при помощи магии. Большинство из них не обладает собственным разумом, однако заклинание, которое заставляет их восстать, всегда вкладывает к них частичку злого коварства. Именно э |
| Складывающиеся эффекты | Заклинания, дающие бонусы или штрафы к проверкам на попадание, урон спасброски и другие атрибуты, обычно не складываются. Два бонуса одного типа не складывают свой эффект, даже если происходят от разных заклинаний (или других источников, см |
| Скорость | Скорость отражает то, насколько быстро ваш персонаж может перемещаться в бою. Скорость измеряется исходя из количества футов, которое персонаж может преодолеть за 3 секунды. |
