Бой

Управление

Для проведения боев и проверки навыков в этой игре используются броски 20-гранной кости. Бои происходят в реальном времени, но вы в любой момент можете поставить игру на паузу, чтобы оценить ситуацию и раздать команды соратникам. Чтобы поставить игру на паузу, нажмите . Держа во время паузы, вы можете запустить бой в медленном режиме, чтобы лучше контролировать ситуацию, когда на счету — каждая секунда. Кликните по противнику, чтобы атаковать его. Бой происходит в реальном времени, но вы в любой момент можете поставить игру на паузу, чтобы сориентироваться в обстановке и раздать союзникам команды. Чтобы снять или поставить игру на паузу, нажмите . Чтобы отдать команду атаковать противника, используйте , выбрав противника курсором. Броски: Большинство игровых механик основано на правилах настольной ролевой игры Pathfinder, где для определения результатов действий бросают игральные кости. Чаще всего используется двадцатигранная кость — именно она бросается при атаках и проверках навыков. Инициатива: В начале боя определяется инициатива каждого из его участников. Чем выше инициатива существа, тем раньше оно совершает действия. Значения инициативы можно увидеть в истории боя. Бой разделен на раунды, каждый из которых длится 6 секунд. Очки инициативы определяются однажды для всего боя и в дальнейшем с течением раундов это значение не меняется. Бросок на попадание: Атака — это попытка существа в бою нанести удар противнику. Результат броска на попадание зависит от многих факторов: экипированное оружие, характеристики существа и т. п. Существо совершает успешную атаку, если результат его броска на попадание равен или превосходит Защиту цели. Если на d20 выпадает 20, атака автоматически попадает в цель вне зависимости от значения защиты цели. Урон: Количество урона, нанесенного при успешной атаке, зависит от характеристик оружия и других факторов, таких как усиливающие заклинания. Результаты бросков на попадание и урон можно увидеть в истории боя. Защита: Чем выше этот параметр у существа, тем сложнее провести по нему успешную атаку. Он складывается из множества факторов, таких как характеристики снаряжения, бонус от Ловкости, пассивные способности и т. п. Внеочередная атака: Некоторые действия, совершаемые рядом с вооруженным противником, позволяют ему немедленно, не дожидаясь своего хода, провести по вашему персонажу дополнительную атаку. К таким действиям относятся, помимо прочего, сотворение заклятий, попытки отойти и выстрелы из дальнобойного оружия.

Бой — Kingmaker