Путеводная звезда

Трудности с троллями

Маг оказался очень образованным, но не слишком-то симпатичным человеком: в своей лаборатории он держал живого тролля, над которым ставил немыслимые, ужасающие, и даже бесчеловечные эксперименты. Но, как говорится, "отольются кошке мышкины слезки". Хотя тролли, конечно, не мышки — они пришли и отдубасили мага так, что мало не показалось! Лучше бы ставил опыты на мышках... Но, главное, он рассказал, где искать логово троллей: они умыкнули у него какую-то ценную штуковину, а он ее с помощью чар нашел. Мораль: не кради у магов. И не дразни троллей!

Цели

0/3 · Сохранено на этом устройстве
  1. Найти кнут мага

    Вещица, которую украли тролли — это серебряный крючок для вязания… Ха-ха, если бы! На самом деле — кнут с костяной рукоятью. Очень в его духе.

  2. Решить, что делать с кнутом

    Мы нашли кнут. На вид жуткий и дорогущий. Что теперь делать? Долг велит вернуть его законному владельцу… А сердце шепчет: перебьется, маньяк подвальный!

  3. Решить, что делать с кнутом

    Мы нашли кнут покойного мага. На вид жуткий и дорогущий. И что нам теперь с таким, с позволения сказать, сокровищем делать?

Путеводная звезда — Kingmaker