Час ярости

Вождь, рожденный дважды

Бревой зовет на помощь: варварские орды приближаются к стенам Рестова! Владыка мечей Джаманди Алдори, которой мы обязаны самим существованием этого баронства, как и титулом его предводителя, просит о подкреплении. Явится ли баронское войско вовремя, или опоздает? Чем закончится эта битва?

Цели

0/10 · Сохранено на этом устройстве
  1. Прибыть на Кремнистое поле на равнине Гленебон

    Владыки мечей дадут варварам бой на Кремнистом поле. Союзнический долг требует, чтобы мы отправились туда немедленно — но, быть может, у барона есть свои причины подождать?

  2. Пробраться в лагерь Тигриных владык

    Кажется, в варварском стане наметился раскол! Амири вызвалась совершить дерзкую вылазку в стан врага и героически сразить их предводителя Армага, равно ненавидимого врагами и своими же солдатами (кроме тех, которые, наоборот, считают его святым... Да, у них там все очень запутанно). Тигриные владыки пообещали отвести ее в свой лагерь, но дальше ей предстояло действовать в одиночку, на свой страх и риск...

  3. Убить Армага!

    И вот, Амири в лагере! Где же ты, Армаг? Покажись, презренный негодяй! Сегодня тебя ожидает гибель от руки Амири — самой суровой, самой яростной, самой несгибаемой варварши по эту сторону Внутреннего Моря! Ох, я, кажется, влюбилась... Так, не отвлекаемся! В бой, Амири! Найди Армага и прихлопни его, как муху!

  4. Поднять бунт в лагере варваров!

    Пробраться в лагерь тихо? Ха! Это не по-варварски! Вместо этого племя Тигриных Владык взбунтовалось. Они больше не желают видеть Армага своим вождем! По крайней мере, некоторые из них. Амири вызвалась помочь бунтарям убедить в этом остальных... Понятливых — словом, а упрямых — острым железом!

  5. Встретиться с Джаманди Алдори

    Джаманди Алдори, предводительница бревойской армии, с нетерпением ждет подкреплений. Поспешим же сообщить ей, что мы прибыли!

  6. Ворваться в лагерь варваров

    Если варвары не солгали, вид нашего подкрепления должен заставить их отступить. Наш отряд выдвигается в варварский лагерь, чтобы вернуться с вестью о победе — и, хотелось бы надеяться, с косматой головой Армага!

  7. Найти Гварта

    В лагере варваров все вверх дном. Что случилось? Где вождь? Надо найти нашего сообщника, планировавшего низложить Армага, и узнать, что происходит!

  8. Доложить Джаманди об успехе

    Итак, варвары отступают — это плюс. Армаг сбежал — это минус. Он отправился к древней гробнице, где обретет невиданную силу — это вообще ни в какие ворота не лезет! Но, по крайней мере, эта битва закончилась. Пора доложить об этом бревойскому командованию.

  9. Addendum_0005

    Еще есть время подвести подкрепления и помочь Владыкам мечей отбиться!

  10. Addendum_0006

    Мы опоздали! Битва уже началась! Но, может быть, мы еще можем спасти наших союзников?

Час ярости — Kingmaker