Боевые маневры

В течение боя вы можете попытаться совершить несколько маневров, чтобы помешать противнику или даже парализовать его. Разные маневры дают разные результаты, но их успех или неудача считаются по одному принципу. Модификатор боевых маневров У каждого персонажа и каждого существа есть модификатор боевых маневров (МБМ), который отражает его навыки в искусстве боевых маневров. МБМ существа определяется по следующей формуле: МБМ = базовый модификатор атаки + модификатор Силы + особый модификатор размера. Особый модификатор размера Существа маленького размера и меньше для определения модификатора боевых маневров вместо Силы используют свой модификатор Ловкости. Список особых модификаторов размера: Крошечный –8, Миниатюрный –4, Маленький –2, Небольшой –1, Средний +0, Крупный +1, Огромный +2, Гигантский +4, Колоссальный +8 Некоторые черты и способности дают бонус к вашему МБМ при выполнении определенных маневров. Выполнение боевых маневров Предпринимая боевой маневр, вы должны выполнить подходящее маневру действие. Многие маневры считаются частью боевого действия, полной атакой или внеочередной атакой (вместо ближней атаки), другие требуют особого действия. Если не указано обратное, выполнение боевого маневра провоцирует внеочередную атаку на вас. Если внеочередная атака прошла, и ваша цель нанесла по вам удар, вы получаете обычный урон и прибавляете соответствующий штраф к броску на выполнение своего боевого маневра. Если цель обездвижена, находится без сознания или другим образом выведена из строя, ваш маневр автоматически считается успешным (так же, как при выпадении 20 при броске на попадание). Если ваша цель шокирована, вы получаете бонус +4 к броску на попадание для выполнения боевого маневра. Когда вы предпринимаете боевой маневр, вы должны выполнить бросок на попадание и прибавить к нему модификатор боевых маневров вместо обычных бонусов на атаку. Также добавляются все ваши текущие бонусы от заклинаний, черт и других эффектов. Эти бонусы должны быть применимы к вашему оружию или типу атаки, который вы используете для выполнения боевого маневра. В качестве защиты ваша цель использует защиту от боевых маневров. При выполнении боевого маневра происходит бросок на попадание, так что при расчетах так же будет учитываться маскировка и все ваши возможные штрафы. Защита от боевых маневров У любого существа есть параметр защиты от боевых маневров (ЗБМ), отражающий его способность сопротивляться боевым маневрам противника. ЗБМ вычисляется по следующей формуле: Защита от боевых маневров = 10 + базовый модификатор атаки + модификатор Силы + модификатор Ловкости + особый модификатор размера + различные модификаторы. Особый модификатор размера Особые модификаторы размера для определения Защиты от боевых маневров: Крошечный –8, Миниатюрный –4, Маленький –2, Небольшой –1, Средний +0, Крупный +1, Огромный +2, Гигантский +4, Колоссальный +8 Некоторые черты и способности дают бонус к вашему МБМ при выполнении определенных маневров. Разные модификаторы Существо также добавляет к ЗБМ следующие бонусы: интуитивный, отражения, сакральный, ситуативный, нечестивый, уклонения, удачи и боевого духа. К ЗБМ применяются любые штрафы к Защите существа. Застигнутое врасплох существо не добавляет положительный модификатор Ловкости к ЗБМ. Автоматический успех Если ваш бросок на попадание равен или превышает ЗБМ вашей цели, ваш маневр считается успешным. У некоторых маневров, таких как таран, есть несколько возможных уровней успеха, зависящих от того, насколько ваш бросок на попадание превышает вражескую ЗБМ. Выпадание 20 на кости означает автоматический успех (кроме попытки освободиться от оков), тогда как 1 всегда означает провал. Сбивание с ног Вместо обычной атаки в ближнем бою вы можете попытаться сбить вашего противника с ног. Сделать это можно только по отношению к противнику не более одной категории крупнее вас. Если вы не обладаете улучшенной чертой сбивание с ног или схожей способностью, ваша попытка сбить с ног провоцирует противника на внеочередную атаку. Если ваша атака превышает ЗБМ цели, то ваш противник сбит с ног. Если ваша атака провалена на 10 или больше, сбитым с ног оказываетесь вы. Если у цели больше двух ног, за каждую дополнительную ногу к сложности атаки боевого маневра прибавляется +2. Нельзя сбить с ног некоторых существ, таких как жижи, существа без ног или летающие существа.

Боевые маневры — Kingmaker