Дескриптор заклинаний
Наряду со школами и подшколами, где это применимо, существует дескриптор заклинаний. Роль дескриптора — разбитие заклинаний на условные категории. Некоторые заклинания обладают несколькими дескрипторами. Существуют следующие дескрипторы: кислота, воздух, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, земля, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, сила, добро, закон, свет, медитативный, воздействующий на разум, боль, яд, тень, звук и вода. Большинство этих дескрипторов сами по себе не несут игрового эффекта, но они определяют, как заклинание будет реагировать с другими заклинаниями, особыми умениями, необычными существами, мировоззрением и т.п. • Кислота: Кислота наносит химический урон, в отличии от холода, электричества, тепла и вибраций. Дескриптор включает как сами кислоты, так и их химические антиподы — щелочи (такие как аммиак и щелок). • Воздух: Заклинания, создающие воздух, манипулирующие им и призывающие существ с воздушных планов или существ воздушных подтипов, носят дескриптор воздух. • Хаос: Заклинания, которые обращаются к силам хаоса или призывают существ с хаотических планов или хаотичных подтипов, носят дескриптор хаос. • Холод: Эффекты холода наносят урон, замораживая цель, как бы выстреливая в нее сверхъестественно холодной энергией. Эффекты холода включают в себя создание льда, града или снега из ничего. Они вызывают обморожения, окоченелость, проблемы координации, замедление реакции, ступор и смерть. • Проклятье: Проклятья чаще всего носят постоянный эффект и не могут быть развеяны. Их можно снять с помощью разрушения чар, желания, чуда или заклинания снятия проклятья. • Тьма: Заклинания, создающие темноту или уменьшающие количество света носят дескриптор тьма. Дескриптор тьма показывает, достаточен ли круг заклинания света, чтобы его развеять. • Смерть: Заклинания с дескриптором смерть напрямую атакуют жизненную силу существа и вызывают немедленную смерть или же позволяют воззвать к силе умирающего или мертвого создания. Заклинание защиты от смерти охраняет от ее эффектов, а некоторые существа невосприимчивы к эффектам смерти. • Болезнь: Эффекты болезни заражают существо, это может быть инвазивный организм, такой как бактерия или вирус, неправильное внутреннее состояние (рак или психическое расстройство) или же магический эффект со схожими свойствами. Существа, устойчивые к болезням применяют свою устойчивость к спасброску и эффектам болезни. • Земля: Заклинания, манипулирующие землей или призывающие существ с планов земли или земельного типа, носят дескриптор земля. • Электричество: Электрический эффект включает электрический разряд, выраженный в амперах или вольтах. Электричество причиняет существу урон, нарушая его биологическое устройство. Оно наносит урон объекту ( и существам), нагревая материал, которого он касается, поэтому технически, множественная атака электричеством может также считаться огненной атакой, но для простоты игры, мы считаем, что электрическое заклинание наносит урон электричеством. Электрические эффекты могут ввергнуть в состояние шока, парализовать и даже убить. • Эмоция: Заклинания с этим дескриптором создают различные эмоции или манипулируют реальными эмоциями цели. Большинство заклинаний эмоций относятся к школе очарования, кроме заклинаний страха, которые принадлежат школе некромантии. • Зло Заклинания, которые обращаются к силам зла или призывают существ со злых планов или злых подтипов, должны носить дескриптор зло. • Страх: Заклинания с дескриптором страха создают, усиливают и манипулируют страхом. Большинство заклинаний страха относится к школе некромантии, но некоторые — из школы очарования. • Огонь: Огненные эффекты вызывают у цели ожоги, целенаправленно нагревая ее с помощью магии. Лава, горячий пар и кипящая вода причиняют урон огнем. Также, огненные эффекты могут вызвать замешательство, головокружение, бессилие, усталость, тошноту, потерю сознания и смерть. Заклинания, манипулирующие огнем или призывающие существ с огненных планов, имеют дескриптор огня. • Сила: Заклинания с дескриптором силы создают или манипулируют магическими силами. Заклинания силы воздействуют на бестелесных существ так же, как и на материальных. • Добро: Заклинания, которые обращаются к силам добра или призывают существ с добрых планов или добрых подтипов, носят дескриптор добра. • Закон: Заклинания, которые обращаются к силам закона или призывают существ с планов закона или законопослушных подтипов, носят дескриптор закон. • Свет: Такие заклинания создают значительное количество света или атакуют эффекты тьмы, они носят дескриптор свет. Дескриптор свет показывает, достаточен ли круг заклинания тьмы, чтобы его развеять. • Воздействие на разум: Существа, не наделенные разумом (уровень интеллекта "—") и нежить невосприимчивы к эффектам воздействия на разум. • Боль: Болевые эффекты доставляют цели неудобства, не принося постоянного физического урона (хотя особо чувствительная цель может испытывать психические последствия от длительного причинения боли). Существа, невосприимчивые к эффектам, требующим спасбросок стойкости (например, конструкции и нежить) невосприимчивы к болевым эффектам. • Яд: Эффекты яда могут создавать сами рукотворные и животные яды, наркотики или схожие токсичные субстанции, которые мешают и травмируют живых существ с помощью химических реакций. Технически, и кислота, и яды вызывают химические реакции, но в целях упрощения игры, они выделены в две разные категории. Кислоты наносят физический урон, а яды наносят урон характеристикам, вызывают кровотечение, замешательство, конвульсии, тошноту, паралич, асфиксию, потерю сознания, смерть, а также могут уменьшать эффекты от исцеления. Устойчивые к ядам существа (например, дварфы) применяют свою устойчивость к спасброску против эффектов ядовитых заклинаний. Эти существа устойчивы к яду, но не всегда — ко всем эффектам таких заклинаний (например, заклинание, создающее яму, наполненную ядом, все еще может затруднить передвижение устойчивого существа). • Тень: Заклинания теней манипулируют материей или энергией с плана Теней или позволяют теням путешествовать с их родного плана на наш или обратно. • Звук: Звуковые эффекты сообщают энергию цели посредством колебания волн в воздухе, воде или через землю. Слишком высокие или слишком низкие для гуманоидного уха звуки все равно могут передавать энергию и причинять вред, то есть, эти эффекты применяются также и на глухих существ. Звуковые эффекты могут причинять урон здоровью, оглушать, вызывать головокружение, тошноту, боль, затруднять дыхание, вызывать временную слепоту а также помогают обнаруживать существ посредством эхолокации. • Вода: Заклинания, манипулирующие водой и призывающие существ с водяных планов или существ водных подтипов, носят дескриптор вода.
