Дуэлянт
Создание персонажа
Дуэлянты — это воплощение элегантного фехтования. Двигаясь с несравненной грацией, они отражают и наносят удары своим молниеносным клинком. Они могут пользоваться броней, но чаще избегают громоздких видов защиты, поскольку их грация позволяет им уклоняться от вражеских атак. Некоторые неуверенно ступают по шатким поверхностям, но дуэлянты проворно носятся по полю боя, готовые прыгнуть в самую его гущу. Им нет равных в ближнем бою, где их мастерство обращения с клинком позволяет наносить неожиданные удары неуклюжим врагам и калечить противников точно выверенными уколами. Путь дуэлянта — естественный выбор для бардов и воров, поскольку эти классы не полагаются в защите на броню. Немало среди дуэлянтов и тех, кто начинали как воины и рейнджеры. Легче всего их встретить в регионах, где действуют сложные правила боевого этикета. Классовые особенности Мировоззрение: Дуэлянты могут иметь любое мировоззрение, но, поскольку многие из них начинали как воры и барды, среди них нечасто встретишь законопослушных персонажей. Впрочем, законопослушные дуэлянты все же существуют — они обычно следуют строгому кодексу чести и не желают атаковать безоружных или очевидно менее сильных противников. Кость здоровья: d10. Требования Чтобы стать дуэлянтом, персонаж должен удовлетворять следующим требованиям: Базовый бонус атаки: +6. Навыки: Подвижность — 2 пункта. Черты: Искусное владение оружием, Подвижность в бою, Уклонение. Классовые навыки Классовые навыки дуэлянта — Внимание, Подвижность и Убеждение. Основные особенности Осмотрительная защита Когда дуэлянт облачен в легкую броню либо не имеет брони вовсе, не держит щита и вооружен оружием ближнего боя, он добавляет к защите по одному очку своего бонуса Интеллекта (если он есть) за уровень в классе дуэлянта в качестве бонуса уклонения. Если дуэлянта застали врасплох или он по другой причине лишился бонуса Ловкости, он также теряет и этот бонус. Прицельный удар Дуэлянт получает способность наносить точные удары легким или одноручным колющим оружием, добавляя свой уровень дуэлянта в качестве бонуса к броску на урон. Чтобы дуэлянт мог совершить прицельный удар, его неведущая рука должна оставаться свободной — в ней не должно быть щита или другого оружия. Прицельный удар действует только против существ, имеющих различимые органы. Любое существо, невосприимчивое к критическим ударам, также невосприимчиво к прицельному удару. Любой предмет или способность, защищающая от критических ударов, также защищает от прицельного удара. Улучшенная реакция Начиная со 2 уровня дуэлянт получает бонус +2 к проверкам инициативы. Начиная с 8 уровня этот бонус увеличивается до +4. Этот бонус складывается с бонусом от черты Улучшенная инициатива. Парирование Начиная со 2 уровня дуэлянт получает способность парировать удары в ближнем бою, заставляя врага промахиваться. Всякий раз, когда дуэлянт совершает полную атаку легким или одноручным колющим оружием, он может совершить на одну атаку меньше. В этом случае он получает возможность до начала своего следующего хода парировать первую атаку по себе или стоящему рядом союзнику, совершив прерывающее действие. Чтобы парировать атаку, дуэлянт совершает бросок на попадание с теми же модификаторами, что и у той атаки, от которой он отказался в свой ход. Если результат этого броска превышает результат броска на попадание атакующего существа, атака автоматически промахивается. За каждую категорию, на которую размер атакующего существа превышает размер дуэлянта, дуэлянт получает штраф -4 к броску на попадание. Он также получает штраф -4, если парирует атаку не по себе, а по стоящему рядом союзнику. Улучшенная подвижность Начиная с 3 уровня, когда дуэлянт не имеет брони или облачен в легкую броню, и не держит щита, он получает дополнительный бонус +4 к защите против внеочередных атак, спровоцированных его выходом из контролируемой противником зоны. Грация Начиная с 4 уровня дуэлянт получает дополнительный бонус мастерства +2 к спасброскам реакции. Ответный удар Начиная с 5 уровня дуэлянт может совершить внеочередную атаку по любому существу, чей удар он успешно парировал, если это существо находится в зоне его досягаемости. Акробатическое перемещение Начиная с 6 уровня труднопреодолимая местность больше не затрудняет перемещение дуэлянта. В некоторых обстоятельствах ему все же может понадобиться проверка навыка для преодоления препятствия. Тщательная оборона Начиная с 7 уровня, когда дуэлянт сражается оборонительно в ближнем бою, он получает дополнительный бонус +1 к защите за каждые свои 3 уровня дуэлянта. Отбивание стрел Начиная с 9 уровня дуэлянт получает преимущества черты Отбивание стрел, когда держит легкое или одноручное колющее оружие. При этом дуэлянту не нужна свободная рука, чтобы применять эту черту. Не уйдете Начиная в 9 уровня противники, стоящие рядом с дуэлянтом и пытающиеся совершить отступление, провоцируют внеочередную атаку дуэлянта. Критическое увечье Подтвердив критический удар легким или одноручным колющим оружием, вы можете в дополнение к нанесенному урону наложить на цель один из следующих эффектов: уменьшить скорость передвижения вдвое, нанести 1d4 урона Силе или Ловкости, наложить штраф -4 на все спасброски или штраф -4 к защите, либо вызвать кровотечение 2d6. Эти эффекты длятся 1 минуту, кроме урона характеристикам, который необходимо лечить как обычно, и кровотечения, которое будет продолжаться, пока цель не получит магическое исцеление, или бой не завершится.
