Рейнджер

Создание персонажа

Для тех, кто живет охотой, существуют только хищник и добыча. Скауты, следопыты, охотники за головами и рейнджеры имеют много общего: они владеют специальным оружием, способны выслеживать ускользающую цель и прекрасно умеют побеждать самый широкий спектр врагов. Умные, терпеливые, искусные охотники, — рейнджеры одинаково успешно охотятся что на монстров, что на людей, и им совсем не чужда боевая отвага. Некоторые из них выслеживают тварей-людоедов и охраняют границу, другие, порой, идут по следу своих сородичей, — разыскивая беглецов и изгнанников. Роль: Рейнджеры – подвижные бойцы, способные атаковать с дистанции или в ближнем бою, быстро нападать и быстро отступать. Их способности позволяют им наносить особенно много урона определенным типам врагов, но основная масса умений рейнджера применима в бою с самыми разнообразными противниками. Мировоззрение: любое Кость здоровья: d10 Очки навыков за уровень: 3 + модификатор Интеллекта Основные особенности Умения рейнджера Рейнджер умеет обращаться со всем простым и особым оружием. Он умеет использовать легкие доспехи и щиты (кроме башенных). Заклятый враг На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может выбрать еще одного заклятого врага. При этом бонус против одного из уже выбранных врагов (включая только что выбранного) увеличивается еще на +2. Если рейнджер выбирает в качестве заклятых врагов гуманоидов или потусторонних существ, он также должен выбрать подтип для них. Если некое существо попадает в более чем одну категорию заклятых врагов, то бонусы против него не суммируются: рейнджер просто выбирает то, что выгоднее. Черта боевого стиля На 2 уровне рейнджер должен выбрать боевой стиль. Совершенствуя свое мастерство в этом стиле, он получает связанные с ним черты на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Он может выбирать их из списка своего боевого стиля, даже если не соответствует требованиям выбранной черты. Излюбленная местность На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Мир), Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще одну излюбленную местность. При этом бонусы для одной из уже выбранных местностей (включая только что выбранную) увеличиваются еще на +2. Связь охотника На 4 уровне рейнджер устанавливает связь со товарищами по охоте. Эта связь может принять одну из двух форм. Сделав этот выбор, впоследствии изменить его нельзя. Первый вид – связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующее действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа соответствующего типа. Этот бонус работает количество раундов, равное модификатору Мудрости рейнджера (минимум 1). Оно не складывается с бонусами для заклятых врагов у этих союзников; они выбирают то, что выгоднее. Второй вид – связь с верным зверем. При этом рейнджер заводит себе верного зверя, выбирая его из следующего списка: орел, собака, волк. Это животное становится его надежным спутником в приключениях. Верный зверь имеет те же бонусы против заклятых врагов и на излюбленной местности, что и его хозяин. Все заклятые враги и излюбленные местности у верного зверя те же, что у его хозяина. Эта способность работает так же, как способность верный зверь у друида. Для расчета параметров зверя в качестве уровня друида используется уровень рейнджера -3. Уворот Персонаж умеет уворачиваться даже от необычных и магических воздействий. Если он подвергается воздействию, позволяющему сделать спасбросок реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если персонаж беспомощен, он не получает преимуществ от этой способности. Уворот+ Эта способность действует аналогично способности уворот. Если персонаж подвергается воздействию, позволяющему сделать спасбросок реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Кроме того, при провале спасброска он уменьшает урон вдвое. Если персонаж беспомощен, он не получает преимуществ от этой способности. Камуфляж Рейнджер 12 уровня и выше, находясь в своей излюбленной местности, может применять навык Скрытность, чтобы спрятаться, даже будучи на виду. Мастер охоты На 20 уровне рейнджер становится мастером охоты. Идя по следам, он может без штрафов двигаться на полной скорости используя навык выживание. Он может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным базовым модификатором атаки по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна сделать спасбросок стойкости. В случае провала она умирает. Сложность спасброска равна 10 + 1/2 уровня рейнджера + модификатор его Мудрости. Рейнджер может сделать эту атаку несмертельной, причинив урон на меньшее количество очков здоровья. Рейнджер может применять эту способность раз в день против каждого имеющегося у него типа заклятых врагов, но не более одного раза против конкретного существа в течение 24 часов. Выборные способности Боевой стиль рейнджера Стрельба из лука На 2 уровне рейнджер может выбрать Быстрый выстрел, Дальний выстрел, Прицельный выстрел и Стрельбу вблизи. На 6 уровне к списку добавляются Владение арбалетом, Меткий выстрел+, Стрельба вблизи+ и Залп. На 10 уровне к списку добавляется Тщательное прицеливание и Выстрел на бегу.

Рейнджер — Kingmaker