Забава для знати

Сезон Цветения

Как будто нам было мало бандитов и троллей, на страну обрушилась новая напасть. Невесть откуда появилась тьма-тьмущая магических тварей! Совухи, гидры, виверны — какие только мерзостные чудовища не тревожат покой наших подданных! Решив совместить приятное с полезным — истребление чудовищ с дипломатией — баронесса затеяла любимое развлечение знати, охоту. Из Питакса и Мивона прибыли высокие гости, а роль егерей взяли на себя охотники из леса Эмбет, кишащего сверхъестественными чудовищами и, к счастью, растущего далеко за пределами наших границ.

Цели

0/11 · Сохранено на этом устройстве
  1. Встретиться с егерем и гостями в Охотничьем домике

    Охота состоится на безымянной возвышенности в Холмогорье, где поселилось сразу несколько чудовищ небывалого размера, невиданной свирепости и неприличной прожорливости. Егеря и гости собрались в Охотничьем домике — пора и нам к ним присоединиться.

  2. Отправиться в охотничьи угодья

    Возвышенность, где живут монстры, расположена неподалеку от Охотничьего домика. Гости уже двинулись туда. Если мы не поспешим, им достанутся все трофеи, а нам — шиш!

  3. Убить хотя бы двух из трех ужасных магических тварей

    Охота началась! Победит тот, кто добудет больше всех голов магических тварей — но не всяких, а только самых ужасных. Их здесь три — а значит, чтобы обеспечить себе победу, мы должны убить хотя бы двоих. И поторопимся — другие охотники нас ждать не будут!

  4. Узнать результаты соревнования у Джамеля Виссера

    Ну, вот и все — ужасные звери истреблены. Кто сражался лучше всех, кому достанется приз? Егерь вот-вот объявит победителя!

  5. PitaxAddendum

    А вот и гости из Питакса — наслаждаются охотой… С безопасного расстояния!

  6. MivonAddendum

    Кажется, гости из Мивона откусили больше, чем могут проглотить! Если мы не вмешаемся, проглотят их самих!

  7. WyvernAddendum

    Эмбетские охотники не тратят времени зря. Они и впрямь мастера своего дела — бьют чудовищ так, что только клочья летят!

  8. OwlbearHead

    Мы добыли голову огромного совуха.

  9. WyvernHead

    Мы добыли, хоть и не вполне честно, голову виверны.

  10. HydraHead

    Мы добыли голову гидры — одной, надеюсь, хватит!

  11. Дождаться королевского совета

    Забава обернулась трагедией. Когда все уже собирались разъезжаться по домам, слуга, которому весь вечер нездоровилось… Взорвался! Из его тела выскочило чудовище и набросилось на гостей. Неужели каждый из магических монстров, которых мы видели… Об этом даже думать страшно! Но подумать придется, и как следует — иначе как остановить эту напасть? Барону стоит обсудить случившееся со своими советниками.

Забава для знати — Kingmaker