Пария

Задачи соратников

У каждого из нас была своя причина отправиться в Украденные земли. Кто-то ищет для себя новое будущее, кто-то бежит от прошлого... Амири не любит говорить о том, как жила и что делала раньше — ей пришлось покинуть племя из-за того, что его тупоголовые патриархи не желали принимать женщин в воины. Уйдя от них, она сполна доказала, что достойна носить оружие — но, похоже, избавиться от родичей не так-то просто....

Цели

0/5 · Сохранено на этом устройстве
  1. Встретиться с Амири в таверне

    Амири хочет о чем-то поговорить с бароном. Она сказала, это касается ее бывшего племени — того самого, откуда она сбежала... Или ее изгнали? В любом случае, этот разговор наверняка очень важен для нее. Она ждет в таверне. Стоит поспешить, пока она еще достаточно трезвая для разговоров!

  2. Побывать с Амири в стойбище племени Шесть Медведей

    Варвары-келлиды, кочующие по заснеженным горам Страны Погонщиков мамонтов, редко покидают родные земли. Что же заставило племя Амири пересечь всю Нумерию? Что они забыли в Украденных землях? Стоит выяснить!

  3. Уничтожить злого духа, преследующего Шесть Медведей

    Неудивительно, что Амири не любит говорить о своем прошлом: история ее расставания с родным племенем оказалась куда мрачнее, чем простая семейная ссора из-за разбросанных по комнате носков или съеденного пирога! По ее вине за племенем увязался злой дух — он и заставил Шесть Медведей бежать из родных земель! Что ж, призраков мы не боимся! Поможем Амири расправиться с ним — может, тогда она сумеет помириться с родичами?

  4. Сообщить племени о победе над злым духом

    Злодей растаял в воздухе, словно его и не бывало! Надо скорее сообщить радостную весть Шести Медведям — их прошлая встреча с Амири закончилась... Не лучшим образом.

  5. Просьба не выполнена

    Мы долго не обращали внимания на просьбу нашего соратника — пока не стало слишком поздно. Ну и ладно!

Пария — Kingmaker