Мастер из Вудры: Похищение
DC 27
- Days
- 14
Удивительное магическое существо из далеких земель, джинн, явилось в столицу и похитило мастера из Вудры, затянув ее в какой-то портал. Вероятно, это связано со жрецами, которые являлись по ее душу раньше. Теперь она томится где-то в ином измерении. Надо спасти ее!
Сложность проверки по режиму
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 25 | 25 | 27 | 29 | 25 |
Дипломатия
| Разница | Эффект |
|---|---|
| 4 | Жрецы собрались в экспедицию, чтобы спасти похищенную вудранку. Но джинн оказался хитер и запутал след, проскочив по многим мирам. Миссия спасения завершилась провалом, а ремесленница ждет помощи в другом измерении. |
| 2 | Жрецы, отправленные по следу похищенной, исследовали много измерений, по которым пролегал путь джинна. Это было познавательное приключение, но обнаружить похитителя не удалось. Вудранка продолжает томиться в неволе. |
| 3 | Охота, возглавленная , настигла джинна. Его хитрые трюки могли бы обмануть кого-то другого, но не . Пришелец был побежден, а ремесленница спасена. Кроме того, вернувшиеся с победой охотники принесли интересный трофей. |
Магия
| Разница | Эффект |
|---|---|
| 4 | Магам был отдан приказ отправиться в погоню и спасти ремесленницу. Однако, джинн оказался весьма коварен. Он проложил свой путь через множество миров, запутав свой след. Охотники вернулись с пустыми руками, а вудранка томится в плену. |
| 2 | Маги, посланные на спасение вудранки, посетили много измерений, по которым пролегал путь джинна. Это было интересное приключение, но схватить коварного джинна не вышло. Мастер по-прежнему томится в неволе. |
| 3 | Маги во главе с магистром отправились в иные миры, чтобы спасти вудранку. Коварные ловушки джинна остановили бы многих, но не магистра. Ремесленница спасена, а охотники вернулись с ценным трофеем, принадлежавшим похитителю. |
