PATHFINDER: KINGMAKER

Цели

301350 из 560Страница 7 из 12
ЦелиОписание
Победить ДарвенаДарвен — беглый преступник, заслуживающий наказания. Настало время разобраться с ним раз и навсегда!
Победить ВордакаяЧас от часу не легче! Тристиан предал нас, лишил Вордакая Ока Абаддона и сбежал. А мы остались наедине с той самой утраченной реликвией, которую так искали — разъяренным древним циклопом-личом. Пора отправить Вордакая туда, где ему и место
Победить адамантинового големаАдамантин — один из прочнейших материалов в мире, а сделанный из него голем — так и вовсе неуязвим! Но если нам удастся обездвижить металлическое чудовище и достать из его груди ключ, то он навеки замрет... По крайней мере, я на это очень н
Перейти к официальной частиОбщение с высокими гостями — занятие полезное, но утомительное. Не пора ли перейти к самой главной части вечера — получению баронского титула?
Передать Шайнихье вести от ГассуфаГассуф отреагировал не совсем так, как мы ожидали. Теперь надо сообщить об этом вудранке. Она, наверное, расстроится... Может, даже покинет наши земли. Или пойдет и отрежет Гассуфу голову. Может, лучше соврать, что тот был рад письму?
Передать барону Варну рассказанное бардомБарон должен принять решение, стоит ли вообще обращать внимание на такие россказни.
Переговорить с бароном ВарномНастало время направиться в форт, чтобы поговорить с Варном и выяснить, зачем ему понадобился отряд.
Перебить служителей культаАбраксас не только передал свои знания барону, но и потребовал ответной услуги — перебить остальных участников ритуала!
Отыскать шамана гоблинского племени и выяснить, что ему известно о семенахМамочки! Гоблины, которых мы уже списали со счетов, не теряли время даром: отгрохали на берегу огромный укрепленный форт и устроили тут принудительный поильник для несчастных местных жителей! Судя по донесениям, за всем этим стоит знакомый
Отыскать три зеркалаЧтобы узнать, что случилось с магом, нам нужно найти три зеркала и активировать их в правильном порядке. Зеркала могут находиться где угодно в доме, но первое должно быть у главного входа. Важно прикасаться к ним именно в том порядке, в как
Отыскать Сартайна в столицеНацриэль подозревает, что Сартайн специально портил ее творения, чтобы погубить ее репутацию в глазах местного правителя. Она жаждет смерти подмастерья! Как по мне — это уже перебор. Но ведь барон должна защищать своих подданных...
Отыскать похитителей детейНадо немедленно выйти на след тех, кто ворует младенчиков из их люлек!
Отыскать Калину в ее лагереМестоположение иррисенки известно — осталось встретиться с этой таинственной бунтовщицей лицом к лицу!
Отыскать зазывалу странного культа на улицах столицыТристиан предложил барону прогуляться по городу в поисках зазывал культа и сам немедленно отправился прочесывать улицы. Поспешим же за ним!
Отыскать гробницу АрмагаАрмаг и Сестры искали гробницу много лет — а как нашли, то рванули туда, забыв оставить адрес. К счастью, мы знаем, где примерно она находится — на равнине Гленебон. Можно отправиться туда искать ее самостоятельно... А можно сначала восполь
Отыскать вора в варисийском табореВсе улики указывают на один из варисийских таборов, что следуют через земли барона. К счастью, путники решили задержаться у одного из святилищ Дезны — у нас еще есть шанс их нагнать!
Отправиться на Чернокаменный бродРаз барон принял решение — нужно посетить этот постоялый двор.
Отправиться на советЗатерянная гробница на то и затерянная, что найти ее непросто. Как же нам ее искать? Пожалуй, стоит вернуться в столицу и посоветоваться с лучшими умами баронства! Например, со мной!
Отправиться на советМы обошли все баронство в поисках ответов, заглянули к гоблинам, разогнали культ Ламашту и даже провели настоящую вивисекцию. Теперь нужно собраться вместе и обсудить, что нам удалось выяснить об источнике болезни.
Отправиться на прогалину рядом со столицейНок-Нок отказался внимать здравому смыслу (неудивительно) до тех пор, пока барон не увидит святыни Ламашту собственными глазами. Надо отправиться на прогалину с местами поклонения в компании Нок-Нока.
Отправиться на место проведения дебатовДебаты ждут! Нужно добраться до места, и, желательно, поскорее.
Отправиться на Гоблинскую поляну вдвоем с Нок-НокомБарону следует отправиться на Гоблинскую поляну вдвоем с Нок-Ноком и встретиться с таинственно вернувшимся королем гоблинов.
Отправиться ко входу в Беспросветные глубины в Северных Скрюченных топяхСны героя зовут нас исследовать новое подземелье — так чего же мы ждем?
Отправиться к Тернистому броду, в лагерь разбойниковНу и дела! Когда мы отдыхали на торговом посте, наша предводительница вдруг уставился в никуда, шевеля губами и будто разговаривая с кем-то! А потом заметила, что знает, где находится лагерь разбойников, атаковавших торговый пост! В зловеще
Отправиться к талдорским руинамЗагадочная тифлинг будет ждать барона в месте под названием Скорбные воды.
Отправиться вверх по реке Свирь и отыскать Кестена с ополчениемВремя исследовать реку Свирь, что к востоку от столицы, по которой плывут злокозненные семена! Кестен со своими людьми уже двинулся в путь – нужно нагнать его и присоединиться к поискам!
Отправиться в Храм Призм вместе с ВалериЕсли барон хочет остановить кривотолки, вредящие репутации его земель, им вместе с Валери придется нанести визит в этот пресловутый Храм Призм — обитель неугомонных паладинов.
Отправиться в Соленое сердцеНаши старые знакомые — Дарвен и Линксия — сцепились не на шутку. Нам предстоит отправиться в город Дарвена, во всем разобраться и всем воздать по заслугам.
Отправиться в ПитаксЧем больше планов Ироветти мы разбиваем, тем наглее и отчаяннее он становится. Поняв, что отобрать у нашего короля земли без боя не удастся, он предложил ему... Сдаться! Каков наглец! Навестим его в Питаксе и покажем, кто тут должен сдавать
Отправиться в Первый мирХа! Чудовище повержено! Что ж, теперь наш путь — только вперед, в дебри владений Нириссы в Первом мире!
Отправиться в охотничьи угодьяВозвышенность, где живут монстры, расположена неподалеку от Охотничьего домика. Гости уже двинулись туда. Если мы не поспешим, им достанутся все трофеи, а нам — шиш!
Отправиться в мрачные глубиныРитуал открытия дверей сработал, а значит — время пришло!
Отправиться в мир снаПришла пора нанести визит Сказителю и отправиться в путешествие, подобного которому у нас еще не было!
Отправиться в Затерянную крепость дварфовТаких гостей тронный зал еще не видел — скрипя и шатаясь, сюда вошел голем! Он успел попросить о помощи, прежде чем развалился на части. Харрим решил, что это посланник от наших знакомых — дварфов из клана Скъегге, которых мы уже один раз с
Отнести обломок копья СказителюШайнихья прослышала про Сказителя. Его удивительный дар читать память вещей заставил ее вспомнить предание, по которому ее предок убил чудовище и расколол его сердце на сто один кусочек. Если Сказитель прочитает память копья, которое Шайних
Отдохнуть на торговом посте ОлегаТеперь, когда опасность миновала, нам нужно хорошенько отдохнуть. А завтра с новыми силами мы примемся за поиски Рогача и его шайки.
Отвести Каликке на Южные пустошиЕсли я правильно поняла барона, нам нужно прийти вместе с Каликке на пустоши у южной границы Холмогрья. Там мы будем разбираться с жутким Пожирателем душ! Кстати, а кто такая Каликке?
Отвести Джубилоста в крепостьДа здравствует любопытство! Знаменитый исследователь присоединился к нашему отряду и хочет осмотреть крепость. Не будем заставлять его ждать!
Основать лагерь рудокоповДри Стинваг нужно помочь — отыскать подходящее место, расчистить площадку, найти источник воды... Впрочем, все это барон может поручить и своим подданным!
Осмотреть скрытый лагерь предполагаемых убийцПодданным барона удалось выяснить, что странные смерти и впрямь были убийствами. Нам известно, где скрываются предполагаемые исполнители — скорее туда!
Освободить или перебить пленниковГоблины успели похватать десятки людей. Часть из них уже напоили зараженной водой из реки, остальные избежали сей страшной участи… В любом случае, мы должны освободить этих бедолаг и предоставить барону решить их судьбу: отправить в поисках
Освободить Варнхолд от осады разбойниковКараул! Округу Варнхолда захлестнула волна беззакония. Похоже, какой-то новый атаман всерьез решил захватить местные земли! Пора не только местной страже, но и ополчению показать себя. Однако в одиночку им все равно не справиться. Надо посл
Опросить горожанПоиск любой пропажи начинается с опросов. Нужно поговорить с капитаном стражи, обнаружившим исчезновение трона, а также кузнецом Верделом, пострадавшим от кражи, и городским торговцем — они должны что-то знать о таинственных ворах. Кроме то
Ойк и Дован — больше не угрозаДва разбойных командира — Ойк и Дован — нам более не помеха.
Ознакомиться с правиламиГде-то тут должны висеть правила. Мы должны их как можно скорее прочитать!
Одолеть Злую певуньюЗловещая и загадочная, Певунья бродит по темным залам подземелий в сопровождении стаи чудовищ. Ее нежный голос завлек в ловушку не одного героя, но мы не поддадимся на уловку!
Одолеть БоккенаБоккен решил опробовать зелье на себе... И потерял разум! Нужно угомонить его, пока он никому не навредил!
Одолеть Безликую СеструМы отыскали Тристиана... А вместе с ним — и обезображенную Безликую Сестру, которую натравили персонально на нас! Придется биться — не на жизнь, а насмерть!
Одинокий охотникОхотник Ивар называет себя Голосом Дракона, защитником деревни — в том числе от претендентов на власть. Стоит найти его и разобраться с загадкой (или с ним самим).
Обыскать кабинет ДжанушаЧто можно найти в кабинете капитана Технолиги? Держу пари, очень много всего интересного!
Цели — Страница 7 — Kingmaker