PATHFINDER: KINGMAKER
Цели
301–350 из 560Страница 7 из 12
| Цели ↓ | Описание |
|---|---|
| Победить Дарвена | Дарвен — беглый преступник, заслуживающий наказания. Настало время разобраться с ним раз и навсегда! |
| Победить Вордакая | Час от часу не легче! Тристиан предал нас, лишил Вордакая Ока Абаддона и сбежал. А мы остались наедине с той самой утраченной реликвией, которую так искали — разъяренным древним циклопом-личом. Пора отправить Вордакая туда, где ему и место |
| Победить адамантинового голема | Адамантин — один из прочнейших материалов в мире, а сделанный из него голем — так и вовсе неуязвим! Но если нам удастся обездвижить металлическое чудовище и достать из его груди ключ, то он навеки замрет... По крайней мере, я на это очень н |
| Перейти к официальной части | Общение с высокими гостями — занятие полезное, но утомительное. Не пора ли перейти к самой главной части вечера — получению баронского титула? |
| Передать Шайнихье вести от Гассуфа | Гассуф отреагировал не совсем так, как мы ожидали. Теперь надо сообщить об этом вудранке. Она, наверное, расстроится... Может, даже покинет наши земли. Или пойдет и отрежет Гассуфу голову. Может, лучше соврать, что тот был рад письму? |
| Передать барону Варну рассказанное бардом | Барон должен принять решение, стоит ли вообще обращать внимание на такие россказни. |
| Переговорить с бароном Варном | Настало время направиться в форт, чтобы поговорить с Варном и выяснить, зачем ему понадобился отряд. |
| Перебить служителей культа | Абраксас не только передал свои знания барону, но и потребовал ответной услуги — перебить остальных участников ритуала! |
| Отыскать шамана гоблинского племени и выяснить, что ему известно о семенах | Мамочки! Гоблины, которых мы уже списали со счетов, не теряли время даром: отгрохали на берегу огромный укрепленный форт и устроили тут принудительный поильник для несчастных местных жителей! Судя по донесениям, за всем этим стоит знакомый |
| Отыскать три зеркала | Чтобы узнать, что случилось с магом, нам нужно найти три зеркала и активировать их в правильном порядке. Зеркала могут находиться где угодно в доме, но первое должно быть у главного входа. Важно прикасаться к ним именно в том порядке, в как |
| Отыскать Сартайна в столице | Нацриэль подозревает, что Сартайн специально портил ее творения, чтобы погубить ее репутацию в глазах местного правителя. Она жаждет смерти подмастерья! Как по мне — это уже перебор. Но ведь барон должна защищать своих подданных... |
| Отыскать похитителей детей | Надо немедленно выйти на след тех, кто ворует младенчиков из их люлек! |
| Отыскать Калину в ее лагере | Местоположение иррисенки известно — осталось встретиться с этой таинственной бунтовщицей лицом к лицу! |
| Отыскать зазывалу странного культа на улицах столицы | Тристиан предложил барону прогуляться по городу в поисках зазывал культа и сам немедленно отправился прочесывать улицы. Поспешим же за ним! |
| Отыскать гробницу Армага | Армаг и Сестры искали гробницу много лет — а как нашли, то рванули туда, забыв оставить адрес. К счастью, мы знаем, где примерно она находится — на равнине Гленебон. Можно отправиться туда искать ее самостоятельно... А можно сначала восполь |
| Отыскать вора в варисийском таборе | Все улики указывают на один из варисийских таборов, что следуют через земли барона. К счастью, путники решили задержаться у одного из святилищ Дезны — у нас еще есть шанс их нагнать! |
| Отправиться на Чернокаменный брод | Раз барон принял решение — нужно посетить этот постоялый двор. |
| Отправиться на совет | Затерянная гробница на то и затерянная, что найти ее непросто. Как же нам ее искать? Пожалуй, стоит вернуться в столицу и посоветоваться с лучшими умами баронства! Например, со мной! |
| Отправиться на совет | Мы обошли все баронство в поисках ответов, заглянули к гоблинам, разогнали культ Ламашту и даже провели настоящую вивисекцию. Теперь нужно собраться вместе и обсудить, что нам удалось выяснить об источнике болезни. |
| Отправиться на прогалину рядом со столицей | Нок-Нок отказался внимать здравому смыслу (неудивительно) до тех пор, пока барон не увидит святыни Ламашту собственными глазами. Надо отправиться на прогалину с местами поклонения в компании Нок-Нока. |
| Отправиться на место проведения дебатов | Дебаты ждут! Нужно добраться до места, и, желательно, поскорее. |
| Отправиться на Гоблинскую поляну вдвоем с Нок-Ноком | Барону следует отправиться на Гоблинскую поляну вдвоем с Нок-Ноком и встретиться с таинственно вернувшимся королем гоблинов. |
| Отправиться ко входу в Беспросветные глубины в Северных Скрюченных топях | Сны героя зовут нас исследовать новое подземелье — так чего же мы ждем? |
| Отправиться к Тернистому броду, в лагерь разбойников | Ну и дела! Когда мы отдыхали на торговом посте, наша предводительница вдруг уставился в никуда, шевеля губами и будто разговаривая с кем-то! А потом заметила, что знает, где находится лагерь разбойников, атаковавших торговый пост! В зловеще |
| Отправиться к талдорским руинам | Загадочная тифлинг будет ждать барона в месте под названием Скорбные воды. |
| Отправиться вверх по реке Свирь и отыскать Кестена с ополчением | Время исследовать реку Свирь, что к востоку от столицы, по которой плывут злокозненные семена! Кестен со своими людьми уже двинулся в путь – нужно нагнать его и присоединиться к поискам! |
| Отправиться в Храм Призм вместе с Валери | Если барон хочет остановить кривотолки, вредящие репутации его земель, им вместе с Валери придется нанести визит в этот пресловутый Храм Призм — обитель неугомонных паладинов. |
| Отправиться в Соленое сердце | Наши старые знакомые — Дарвен и Линксия — сцепились не на шутку. Нам предстоит отправиться в город Дарвена, во всем разобраться и всем воздать по заслугам. |
| Отправиться в Питакс | Чем больше планов Ироветти мы разбиваем, тем наглее и отчаяннее он становится. Поняв, что отобрать у нашего короля земли без боя не удастся, он предложил ему... Сдаться! Каков наглец! Навестим его в Питаксе и покажем, кто тут должен сдавать |
| Отправиться в Первый мир | Ха! Чудовище повержено! Что ж, теперь наш путь — только вперед, в дебри владений Нириссы в Первом мире! |
| Отправиться в охотничьи угодья | Возвышенность, где живут монстры, расположена неподалеку от Охотничьего домика. Гости уже двинулись туда. Если мы не поспешим, им достанутся все трофеи, а нам — шиш! |
| Отправиться в мрачные глубины | Ритуал открытия дверей сработал, а значит — время пришло! |
| Отправиться в мир сна | Пришла пора нанести визит Сказителю и отправиться в путешествие, подобного которому у нас еще не было! |
| Отправиться в Затерянную крепость дварфов | Таких гостей тронный зал еще не видел — скрипя и шатаясь, сюда вошел голем! Он успел попросить о помощи, прежде чем развалился на части. Харрим решил, что это посланник от наших знакомых — дварфов из клана Скъегге, которых мы уже один раз с |
| Отнести обломок копья Сказителю | Шайнихья прослышала про Сказителя. Его удивительный дар читать память вещей заставил ее вспомнить предание, по которому ее предок убил чудовище и расколол его сердце на сто один кусочек. Если Сказитель прочитает память копья, которое Шайних |
| Отдохнуть на торговом посте Олега | Теперь, когда опасность миновала, нам нужно хорошенько отдохнуть. А завтра с новыми силами мы примемся за поиски Рогача и его шайки. |
| Отвести Каликке на Южные пустоши | Если я правильно поняла барона, нам нужно прийти вместе с Каликке на пустоши у южной границы Холмогрья. Там мы будем разбираться с жутким Пожирателем душ! Кстати, а кто такая Каликке? |
| Отвести Джубилоста в крепость | Да здравствует любопытство! Знаменитый исследователь присоединился к нашему отряду и хочет осмотреть крепость. Не будем заставлять его ждать! |
| Основать лагерь рудокопов | Дри Стинваг нужно помочь — отыскать подходящее место, расчистить площадку, найти источник воды... Впрочем, все это барон может поручить и своим подданным! |
| Осмотреть скрытый лагерь предполагаемых убийц | Подданным барона удалось выяснить, что странные смерти и впрямь были убийствами. Нам известно, где скрываются предполагаемые исполнители — скорее туда! |
| Освободить или перебить пленников | Гоблины успели похватать десятки людей. Часть из них уже напоили зараженной водой из реки, остальные избежали сей страшной участи… В любом случае, мы должны освободить этих бедолаг и предоставить барону решить их судьбу: отправить в поисках |
| Освободить Варнхолд от осады разбойников | Караул! Округу Варнхолда захлестнула волна беззакония. Похоже, какой-то новый атаман всерьез решил захватить местные земли! Пора не только местной страже, но и ополчению показать себя. Однако в одиночку им все равно не справиться. Надо посл |
| Опросить горожан | Поиск любой пропажи начинается с опросов. Нужно поговорить с капитаном стражи, обнаружившим исчезновение трона, а также кузнецом Верделом, пострадавшим от кражи, и городским торговцем — они должны что-то знать о таинственных ворах. Кроме то |
| Ойк и Дован — больше не угроза | Два разбойных командира — Ойк и Дован — нам более не помеха. |
| Ознакомиться с правилами | Где-то тут должны висеть правила. Мы должны их как можно скорее прочитать! |
| Одолеть Злую певунью | Зловещая и загадочная, Певунья бродит по темным залам подземелий в сопровождении стаи чудовищ. Ее нежный голос завлек в ловушку не одного героя, но мы не поддадимся на уловку! |
| Одолеть Боккена | Боккен решил опробовать зелье на себе... И потерял разум! Нужно угомонить его, пока он никому не навредил! |
| Одолеть Безликую Сестру | Мы отыскали Тристиана... А вместе с ним — и обезображенную Безликую Сестру, которую натравили персонально на нас! Придется биться — не на жизнь, а насмерть! |
| Одинокий охотник | Охотник Ивар называет себя Голосом Дракона, защитником деревни — в том числе от претендентов на власть. Стоит найти его и разобраться с загадкой (или с ним самим). |
| Обыскать кабинет Джануша | Что можно найти в кабинете капитана Технолиги? Держу пари, очень много всего интересного! |
