PATHFINDER: KINGMAKER
Эффекты
751–800 из 857Страница 16 из 18
| Эффекты ↓ | Описание |
|---|---|
| Вы увидели, как существо восстало из мертвых. Вы получили бонус боевого духа +2 к броскам на попадание и урон, а также спасброскам. | |
| Каждый раунд, потратив быстрое действие, вы можете наполнить свое оружие частью своей силы. За 1 раунд ваше оружие наносит +1 урон и считается магическим с целью преодоления снижения урона. За каждые пять уровней заклинателя этот бонус увел | |
| Высший волшебный клык дает всем атакам без оружия и естественному оружию цели бонус усиления +1 к броскам на попадание и повреждение за 4 уровня заклинателя (максимум +5). Действие этого заклинания распространяется на крушащий удар, кулак, | |
| Волшебный клык придает всему естественному оружию или безоружным ударам бонус усиления +1 к броскам на попадание и урон. Заклинание может повлиять на крушащую атаку, удар кулаком, укус или любое другое естественное оружие. | |
| Элемент: воздух Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: обволакивающий ветер Вы используете воздух, чтобы оградить себя от атак, бьющих по области. До момента, когда выгорание будет снято, вы получаете эффект способности уворот. Уворо | |
| Элемент: воздух Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы получаете устойчивость к электричеству, равную удвоенному количеству вашего текущего выгорания. | |
| Элемент: огонь Тип: вливание субстанции Круг: 7 Выгорание: 4 Связанные заряды: синее пламя Спасбросок: нет Вы открываете прямой канал связи с чистейшим элементальным огнем и бросаете его вперед. Заряд с этим вливанием игнорирует устойчивост | |
| Элемент: земля Тип: вливание субстанции Круг: 3 Выгорание: 2 Связанный заряд: металл Спасбросок: нет Вы получаете контроль над свойствами металлов, что позволяет вашему заряду металла преодолевать снижение урона, как если бы он был, по ваше | |
| Некоторые существа способны превращаться в вихрь и оставаться в этой форме до 1 раунда за каждые 2 свои кости здоровья. Существо, находящееся в форме вихря, не может совершать свои обычные атаки и не контролирует пространство вокруг себя. С | |
| Начиная с 4 уровня идущий с бурей может окружить свое оружие молниями. Совершив основное действие, он может дать одному оружию в своих руках особое свойство грозовое на 1 минуту. Пока эта способность действует, оружие считается магическим, | |
| Начиная с 4 уровня идущий с бурей может окружить свое оружие молниями. Совершив основное действие, он может дать одному оружию в своих руках особое свойство грозовое на 1 минуту. Пока эта способность действует, оружие считается магическим, | |
| Трижды в день носящий этот амулет может бросить его во врага. Если цель провалит спасбросок реакции со сложностью 24, она оказывается скована цепью. Скованное существо получает штраф -4 к Ловкости, штраф -2 к защите и броскам на попадание, | |
| Этот скипетр дает возможность использовать до трех ускоренных заклинаний в день. Великие скипетры могут быть использованы с заклинаниями 9 круга и ниже. Сотворение ускоренного заклинания считается быстрым действием. Вы можете выполнить друг | |
| Этот скипетр дает возможность использовать до трех усиленных заклинаний в день. Великие скипетры могут быть использованы с заклинаниями 9 круга и ниже. Все изменяющиеся цифровые значения усиленного заклинания увеличиваются в полтора раза (+ | |
| Этот скипетр дает возможность использовать до трех максимизированных заклинаний в день. Великие скипетры могут быть использованы с заклинаниями 9 круга и ниже. Все изменяемые цифровые переменные заклинания увеличены до максимума. Спасброски | |
| Этот скипетр дает возможность использовать до трех длительных заклинаний в день. Великие скипетры могут быть использованы с заклинаниями 9 уровня и ниже. Длительные заклинания длятся в два раза дольше обычного. Заклинания с длительностью ко | |
| Этот скипетр дает возможность использовать до трех дальнобойных заклинаний в день. Великие скипетры могут быть использованы с заклинаниями 9 круга и ниже. Вы можете изменить заклинание с дистанцией "касание", "близко" или "средняя", увеличи | |
| Заколдованное существо становится сильнее. Бычья сила дает ему бонус усиления +4 к Силе, соответственно, улучшая его броски на попадание и урон в ближнем бою, а также все прочие связанные с Силой параметры. Бонусы усиления не складываются с | |
| На 3, 9 и 18 уровне лидер-тактик получает командную черту в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Совершив основное действие, лидер-тактик может дать эти черты всем союзникам в радиусе 30 футов. Они | |
| Совершая полную атаку дистанционным оружием, вы можете сделать один дополнительный выстрел в раунд, но получая при этом штраф -2 ко всем атакам. | |
| Алхимик, совершивший это открытие, может быстро создавать бомбы, кидая больше одной в раунд. Алхимик может потратить действие полного хода, чтобы создать и бросить несколько бомб, если его базовый модификатор атаки достаточно высок, чтобы п | |
| Буря уменьшает скорость движения вдвое, а также снижает видимость, накладывая штраф -6 на проверки навыка Внимание и создавая 20% вероятность промаха из-за маскировки для всех дистанционных атак. | |
| Частота: 1/день; Спасбросок: стойкость Действие: 1d4 урона Выносливости, цель утомлена Лечение: 2 спасброска подряд | |
| Частота: 1/день; Спасбросок: стойкость Действие: 1d4 урона Выносливости, цель утомлена Лечение: 2 спасброска подряд | |
| Бонус фантомного фамильяра | |
| Это существо движется сквозь большой завал. Оно получает штраф -5 к проверкам Подвижности и -2 к проверкам Скрытности. | |
| Больное существо | Больные существа невосприимчивы к болезням и могут заражать цели своих атак различными болезнями. |
| Ранение; Спасбросок: стойкость Частота: 1/час на 8 часов Действие: 1d3 урона Мудрости Лечение: 2 спасброска | |
| Когда кто-то атакует цель священной клятвы божественного стража, он может потратить внеочередную атаку, чтобы дать ей бонус +4 к защите. | |
| Заклинание осеняет существо божественным наставлением. Существо получает бонус мастерства +1 к броску одиночной атаки, спасброску или проверке навыка. | |
| Боевитое существо | Боевитые существа могут совершать по целям своих атак боевые маневры, такие как сбивание с ног и таран. |
