战士
创建角色
有些人为了荣誉、财富或复仇拿起武器。有些人为了证明自己、保护别人、或者因为他们什么都不知道而战斗。还有一些人学习武器技术,在战斗中磨练自己的体魄,在锻炉之战中证明自己的勇气。战场之王、战士们是完全不同的一群人,他们训练使用多种武器或者仅仅一种武器,不断精进对盔甲的使用,学习异国大师的战斗技巧,学习作战艺术,所有这些都是为了把自己打造成有生命的武器。这些技艺高超的勇士不仅仅只是暴徒,他们还展示了他们武器的真正致命之处,他们将大块的金属变成了能够收服国家、屠杀怪物和激励士气的武器。不管是士兵、骑士、猎人和战争艺术家、战士都是无与伦比的冠军,那些反抗他们的人将会为此付出代价。 角色:战士们精于战斗——战胜他们的敌人、掌控着战局并依靠自身力量在任务中存活下来。他们特殊的武器和方法赋予了他们多变的战术,也很少有人能在纯粹的战斗能力上与战士匹敌。 阵营:任意 生命骰 d10 每级技能点:1 + 法术分享调整值 基本属性 战士特长 战士擅长使用所有简易和军用武器,以及所有类型盔甲(重型、轻型和中型)和盾牌(包括塔盾)。 额外战斗专长 在第1级和之后的每次升级时,战士除了通过普通进化获得的专长外,还可以获得额外的专长(这意味着战士在每一级时都能获得一个专长)。 这些奖励专长须从“战斗专长”中选取,有时也被称为“战士奖励专长”。 在第4级以及之后的每4级(第8、第12级等),战士可选择学习一个新的奖励专长以取代已习得的奖励专长。被用作其他专长、进阶职业或其他能力的先决条件的专长不可被取代。战士每个等级只能改变一个专长,并且必须在他获得一个新的奖励专长时选择是否替换专长 无畏。 从第2级起, 战士将获得+1的抵抗恐惧的意志豁免值。从2级起,每四级获得+1奖励值。 盔甲训练 从3级起,战士将在使用盔甲时更加灵活。当其穿着盔甲时,其减少1点防具检定减值(最低可降至0) 并增加1点防具最高 敏捷值。此后每4级(7级、11级、15级),这些加成将+1点,最高可将防具检定减值降低-4点并将最大敏捷加值增高+4点。 另外,战士可在穿着中型防具时以其正常速度移动。在7级时,战士可穿着着重型防具以正常速度移动。 强化盔甲训练 从7级开始,战士可选择强化盔甲训练加成(参见下方“强化盔甲训练”)或提升其盔甲训练的加成 (其防具检定减值降低1点、其最高敏捷加值提高1点)。要是这样,战士仍可在3级时获得穿着中型防具以其正常速度移动的能力以及在7级时穿着重型防具以其正常速度移动的能力。 武器训练 从5级开始,战士可选择一组武器。当其使用该组中的武器攻击时,他将获得+1的攻击加值和伤害检定加值。 此后每4级(9级、13级和17级),战士将训练另外一组的武器。使用该组中的武器时,他将获得+1的攻击加值和伤害检定加值。另外,以前武器组的加值各增加+1。例如:当战士达到9级时,他将获得一组武器+1的攻击加值和伤害检定加值,同时他5级时选择的武器组将获得+2的攻击加值和伤害检定加值。重复选择同一武器组,其加值不会叠加。同时选择两组或以上的武器,则自动选取获得最高加值的一组进行加成。 也可将此加值加到任何使用战士的武器组进行的战技检定中当战士在防御针对该组武器的缴械和破物企图时,这一加值也适用于战士的战技防御。 强化武器训练 9级开始,instead of selecting an additional fighter weapon group, 战士可选择为其之前在武器训练中选取的一组武器选取强化武器训练选项或选择选取另一组战士武器进行武器训练。 盔甲大师 19级时,战士在使用盔甲或盾牌时将获得5/—的伤害减免。 武器大师 在20级时,战士选取一样武器,如长剑、巨斧或长弓。使用该武器发动的攻击将自动实现所有暴击可能并获得一倍的伤害增益(如×2倍变为×3倍)。另外,当他使用该类武器时,他将不可被缴械。
