PATHFINDER: KINGMAKER

百科

150 373 1 8
百科描述
“古老诅咒”任务你曾经就某一“古老诅咒”得到过警告,如今那诅咒正在侵蚀你的领地!它将使你男爵领的属性每2天下降一次,持续14天,直到你战胜诅咒。为了保护你的男爵领,你必须赶到秃顶山直面威胁,同时也要派遣一名顾问去评估诅咒带来的后果。这两项举措都对你男爵领的安定繁荣至关重要!
阿巴达阿巴达是一位耐心的、深谋远虑的、富有远见卓识的神,他希望把文明带到边疆,把秩序带到荒野,把财富带给一切支持法治的人。他的最大愿望是看到文明的传播能净化一切,照亮世界的黑暗角落,揭示宇宙如精确的时钟般在完美运行。他的本性并不急躁,不会因为社会发展的步伐缓慢而变得无情。他谨慎地在善恶之间保持平衡,他既看到了双方各自的好处,又拒绝支持其中任何一个。他的追随者相信,他负责将各个类人种族从简单的部落提升成到具备创造巨型城市的能力。他让首领们学会外交辞令,引导制定法律之人的笔,并把钱币交
阿司莫迪斯阿司莫迪斯以毋庸置疑的地狱之王、诅咒之神、帝王的身份进行着统治。他是居住在炼狱里的最强大的存在,在黑暗亲王离开时,其他在地狱坑里安家的神会代替他进行短暂的统治。 整个地狱都是他的要塞,地狱的每一层都是他邪恶的堡垒“奈瑟斯”之间的凶险壁垒。他认为多重宇宙在对秩序的渴望中尖叫着。在多元宇宙中,他是凡人居民的自由和精神的最可怕的敌人,但可以带来残酷却永恒的和平。 阿司莫迪斯可以选择任何形态,但在他的崇拜者的描述和想象中,他是一个看起来高大、健壮的男人,红皮肤、黑头发、短黑角、有着傲
矮人身体描述 矮人是矮壮的种族,比大多数人类矮约一英尺,身体又宽又结实,因此外形彪悍。无论男女,矮人都以自己的长发而自豪,男人们经常用各种各样的扣子和错综复杂的辫子来装饰他们的胡须。只有疯子或是更糟糕的男矮人会剃掉胡子。而没人会相信一个没有胡子的矮人。 社交:/ 矮人的每个山地大本营之间隔着很长的距离,这是他们社会中存在的许多文化差异的原因。尽管存在这些分歧,世界各地的矮人都有共同的特征,那就是喜爱石雕作品、热爱基于石头和金属的工艺和建筑艺术以及极其仇恨巨人、兽人和半兽人。在一些
矮种马矮种马是一种更适合半身人、侏儒和矮人的小型(体型)马,但它们也是人类喜爱的宠物。它们身高3至4英尺,体重约600磅。 矮种马轻度负荷100磅,中度负荷101到200磅,重度负荷201到300磅。一匹矮种马可以拉约1500磅的物品。矮种马也可以像马一样被训练用于战斗,这种坐骑通常服务于半身人,侏儒和其他小型(体型)种族,在战斗中充当战马。
艾奥梅黛900多岁的艾奥梅黛,是葛拉利昂中最年轻的神祇,并且在上个世纪才开始充分发挥其作为独立神灵的潜力。她是一位义愤填膺的骑士,无所畏惧的为自己的信仰而奋斗,也是一位传教士和十字军战士,代表对善的良性宣扬以及对恶的仁慈审判。她宁愿说服恶人放下武器,光荣地投降,也不愿杀死他们,但她会挥舞着她那所向披靡的剑来对抗那些怙恶不悛的人。她厌恶不可救药的邪恶,恶魔,叛徒,以及那些以“大义”为由滥用善良的人。现在,不再受她的庇护主,被杀害的人类文化神阿罗登神祇的影响,她已经证明自己不需要导师来指
艾若斯提艾若斯提也被称作老神射手,他是一位古老神祇,当早期类人动物开始驯化和支配自然环境时他就已经在葛拉利昂,是第一位为人所知的神祇。民间传说老神射手打造了第一张弓送给凡人,因此凡人才能学会在危险世界里狩猎和生存。虽然文明已经向前发展,不再是简单的村庄了,但艾若斯提不论在传统世界还是前沿世界,依然广受欢迎,他对于信徒们来说是介乎绿色信仰教和城市各宗教之间的过渡人物。 艾若斯提主要是一个自然神祇,他一心扑在与困苦的农场主、猎人以及牧场主打交道的动植物身上。他也是紧密团结的团体和家庭的神
安全位置如果这个区域没有威胁,它可以作为“总部”,在那里你可以为你的探险队准备新的探险。在这些区域,同伴们不会跟在你身边,而是会去忙自己的事情。你可以与他们随意交谈,以便进一步了解他们。一旦你从这个区域离开,回到世界地图,你可以选择随行的同伴,并让其他人留在这里。每当你遇到新的同伴,但又不想让他们立刻加入队伍,那名同伴都会自行前往此地。
奥术吟游诗人、魔战士、术士和法师都使用奥术。与神术相比,奥术更有可能产生戏剧性的效果。
半精灵身体描述 半精灵比人类高,但比精灵矮。他们继承了精灵血统中的精干体形和标致特征,但他们的肤色通常由一半的人类出身决定。虽然半精灵保留了精灵的尖耳,但他们的耳朵更圆,不那么引人注目。他们的眼睛在形状上看起来像人一样,但具有异国情调的颜色,从琥珀色或紫罗兰色到翠绿色和深蓝色。但这规律对有卓尔血统的半精灵来说不一样。这些精灵几乎总是被卓尔父母用自己白色或银色的头发标记,并且通常具有暗淡的灰色皮肤,在特定光线下呈现紫色或带蓝色的色调,而他们的眼睛颜色通常取决于人类父母的颜色。 社会:
半身人身体描述 半身人卑微的身高只有3英尺。他们喜欢赤脚走路,导致脚底变得粗糙。簇绒厚厚的卷发给其宽而黝黑的脚尖保暖。 他们的皮肤呈现油腻的肉桂色,而头发呈浅棕色。半身人的耳朵是尖的,但比例上不比人类大多少。 半身人偏好简单而朴素的服装。虽然在需要时他们愿意且能够盛装出席,但安静呆在幕后的种族冲动使他们大多数情况下梳妆都安常守故。另一方面,半身人艺人通过博取眼球来生活,于是倾向于过分使用华而不实的奇装异服。 社会: 与其把自己的信仰放在帝国或丰功伟业上,半身人更着眼于家庭和当地社区
半兽人身体描述 半兽人平均身高约6英尺,拥有身材魁梧的体格和绿色或灰色的皮肤。他们的犬齿长得很长,能从嘴里伸出来。这些“象牙”,加上浓密的眉毛和略尖的耳朵,构成了他们广为人知的兽性外观。虽然半兽人可能令人印象深刻,但很少有人用美丽动人来形容他们尽管都有着显而易见的兽人特征,但半兽人和他们的人类父母一样是各不相同的。 社会: 与半精灵不同,至少部分社会对他们的歧视是出于嫉妒或对他们的爱慕,半兽人在两个世界中都不讨好:身体比兽人同类更弱,他们也往往被不分清兽人和半兽人区别的人类恐惧甚至
半羊人半羊人,在一些地区被称为牧神,是最深、最原始的森林部分里放荡和享乐的生物。他们崇拜美酒、音乐和肉体的欢愉,并以放荡和花言巧语而闻名,向粗心的少女和牧童求爱,在他们醒来后留下一连串尴尬的解释和意外的怀孕。 虽然他们几乎都是那些有魅力、体格健壮的男性,但是半羊人的魅力在于他们的音乐天赋。用与之同名的扰神魔笛,半羊人能够编织出各种各样的旋律法术,这些法术可以迷惑别人,并使他们符合他反复无常的欲望。除了不停的嬉戏欢闹,半羊人还是森林家园里的生物的守护者,任何想将半羊人的欲望转变成愤怒
伴风使徒(灵使)伴风使徒是灵使中最凶猛、最野蛮的,他们总是在寻找机会来在战斗中测试他们的技能。除了精灵般的形态外,他们还能形成尘土、雪或沙子的漩涡形状。在凡间,他们常常被误认为是风巨灵。他们喜欢猛烈的天气,不是因为这些事件的破坏性,而是因为强度和能量,许多传说把伴风使徒描述为在最猛烈的风暴中微笑的精灵。 伴风使徒不需要吃东西,但他们喜欢进食。大多数伴风使徒偏爱精灵食物、火辣的人类菜肴和香料酒。由于他们与元素和妖精的相似之处,他们有时充当凡人、元素和妖精之间的中间人,尽管他们更喜欢安排临时休战
帮助工匠你遇到的每一位工匠都会请你帮个忙。一旦你满足要求,一份工作室蓝图将出现在定居点中。有工作室的工匠从国库获得报酬,根据你的要求或自己的协议为你制作武器或盔甲。 你雇用的每位工匠最终都会请求你帮助来制作一个特殊物件。完成他们的特殊任务,创造一件杰作,一件非同寻常的装备。工匠会告诉你,他们已准备好开始制作一件无与伦比的作品,并让你在此期间停止下达特定订单。
保护领域你的信仰是你坚定防护的源泉,而且你也可以利用信仰之力保护他人。此外,你的豁免检定将获得+1抗力加值。你每升5级可额外获得1点抗力加值。 抵抗之触:作为标准动作,你接触一个盟友后,可使其拥有你的抗力加值,持续1分钟。在你使用此能力时,你将失去来自保护领域的抗力加值,持续1分钟。每天可使用次数为感知调整值+3。 守护灵光:在8级时,你可发出30英尺范围的守护灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。在此灵光范围内的盟友,包括你自身的防御等级获得+1偏斜加值,以及对抗所有能
变化变化法术会改变某些生物、事物或状态的属性。 变形术 变形法术会改变你的身体以呈现另一个生物的形状。每个变形法术都允许你设定特定类别的生物形态,为你的属性值和天生防御提供一个加值。此外,每个变形法术都可以为您提供许多其他好处,包括移动力类型,提升抗力和感应力。如果您选择的形态授予您这些好处,或者更高的相同类别的能力,您将获得所列的好处。如果形态赋予相同类别的较小能力,则您获得较小的能力。您的基本速度会更改为与您所设形态相匹配的速度。任何这些能力的DC与将你变成该形态的变形法术的
变节魔这座塑像站得异常笔直,身上披着某些可怖骑士才会穿着的军仪服,可在它的披风雕刻上,错综复杂的金属纹路不断扭动、移位,彷佛它是活物一般。从它盔甲的指尖处,长度与长剑相仿的爪子从中伸出,形如刀锋状的扇叶。它铁制的肩胛上并没有头颅或头盔,反而只漂浮着一张平板的面具。那张反常的面孔上没有丝毫的同情心、情感或慈悲之心。 变节魔庄严、恐怖而且毫无同情心,他们唯一的追求就是让人们不再信靠他们的神祇。他们运用冷酷的逻辑,去改变无神者论的信仰、凡人灵魂的自由,以及地狱提供的秩序。从他们那张缓慢却
标准动作标准动作允许你有所作为,最常见的是进行攻击或施放法术。 某些战斗选项(例如使用顺势斩专长)是允许您进行攻击但不计入攻击动作的标准动作。这些选项不能与其他标准动作或只修改攻击动作的选项组合使用。 攻击动作: 攻击动作是一种标准动作。某些战斗选项只能修改这一特定类型的动作。在进行攻击动作时,您可以应用所有修改攻击动作的正确选项。您可以将这些应用于所有使用攻击动作取代近战攻击的战斗选项。尽管会出现以下情况,如果他们不这样做,这些增加伤害的选项就不会引发攻击并造成伤害。您不能把修改攻
不是一个动作有些活动太小,甚至不被视为自由动作。它们根本无需劳心费力,而且它们是行事的固有部分,就像把箭搭在弦上是弓箭攻击的一部分。
残忍族裔(邪魔后裔)残忍族裔阴沉而又厌世,他们对死亡、疾病与破败是如此着迷,以至于他们经常作为可怖的毁灭者,从帷幕的彼端残害生命。 残忍族裔在敏捷与智力上获得+2种族加值,在感知上承受-2减值,并在进行巧手跟说服(当用于唬骗时)检定时获得+2种族加值。他们每天能够施展一次极寒之触。此外,他们还有酸蚀抗力5。
操念使操念使是元素物质和元素能量的活导体,她们从体内抽取力量并以此来操控周遭的元素能量。操念使通常会在遭受极端暴力或致人受创的经历时觉醒操念能力,无意间释放出自己的力量。操念能力不大可能会随着血脉继承,操念使也几乎无法找到能够教导她们的导师,因此她们必须自己探求体内蕴含的奥秘,并学着控制这份天赐之礼。 定位:操念使使用自身之力从远处轰击敌人,但是随着她们对自身才能和天赋的应用,也可以在各种情况下运用操念能力。操念使与自己的亲友通常会有显著的差异,所以她们要么成为一匹独狼,要么便与同
插绘游戏中的一些事件将以插绘的形式进行。你在这些插绘所做的决定可能会对游戏剧情的进展造成重大影响。就像在对话中一样,你在这些插绘中会经常需要进行各种技能检定。有的情况下,你需要选择队伍中的一名成员去执行某项行动,而有时技能点最高的角色则会主动执行这项行动。
察觉(感知) 该技能代表角色的敏锐感觉,让您可以注意到微小的细节,察觉即将发生的危险,判断他人是否在说谎或作出可疑的举动。 使用角色的观察技能检定时,您需要: • 识别暗语, • 得到预感, • 发觉生物和细节, • 搜索地点, • 察觉惑控, • 察言观色,
察看生物你的队伍成员可使用知识和学识技能来察看敌对生物,并尝试鉴别出它的基础特性、防御、攻击以及特殊能力。在首次遭遇某个生物时,每位队伍成员会进行一次相应的知识或学识技能检定。最高的检定结果将决定队伍能了解到多少情报。如果检定未成功,你在杀死该生物后,或者因升级而提升相应技能等级后,还能再获得一次察看它的机会。按下[]或“察看”按钮,即可看到你的队伍对一个生物的了解程度。 你的队伍成员可使用知识和学识技能来察看敌对生物,并尝试鉴别出它的基础特性、防御、攻击以及特殊能力。在首次遭遇某个
缠魔被称作缠魔的魔鬼还有其他名字——堕落者、灰翼以及复仇之神,她们在寻求复仇和血腥正义时会以天使的形态出现。刽子手,而不是法官, 缠魔飞落在狄斯(地狱之城的第二层)的凛冽屋檐上,总是留心寻找机会去参加战斗,无论是为了保卫地狱,为了魔鬼主人的心血来潮,或者是被抛弃的凡人召唤师所召唤。所有缠魔都将自己的头发编织致命的活绳,用来在战斗中把敌人高举到空中,嘲笑和谴责他们竟敢入侵此处,然后再把他们从高处摔下。 缠魔以黑暗美丽天使的形象出现,故意造成的瘀伤和疤痕使得她们更加性感。然而,尽管缠
持律裔(神使血脉)持律裔是正义的伙伴,为奸邪带去惩罚,坚信混乱是生灵遭受苦难的根本原因。 神使血脉的神裔的体质和感知属性获得+2种族加值,沟通和察觉检定获得+2种族加值,每天可以施放1次定身他人。
持续时间法术的持续时间条目告诉你魔法能量持续多久。 持续时间 许多持续时间以轮、分钟、小时或其他增量来衡量。当时间到了,魔法消失,法术结束。如果法术的持续时间是可变的,则持续时间被秘密检定,所以施法者不知道法术会持续多长时间。 瞬时 法术能量在法术被施放的瞬间生效,虽然效果可能会持续很长时间。 永恒 能量与效果持续相同时间。这意味着法术很容易解除魔法。 主体,效果,和区域 如果法术直接影响生物,在法术持续时间内,结果会一直伴随主体。如果法术产生效果,那么效果持续法术的持续时间。这种效
冲锋冲锋是一个特殊的 整轮动作,在冲锋时你能以你的双倍速度移动并发动一次攻击。不过,使用冲锋会对你的移动方式进行一些特别的限制。 在冲锋时移动 你必须在攻击之前移动,而不是之后。你需要在冲锋时至少移动10尺,并可以向你的目标直线移动相当于最多两倍于你速度的距离。如果你在冲锋时的移动距离等于或小于你的速度、且你至少拥有+1的基础攻击加值,那么你可以在冲锋时拔出一件武器。 你必须在一条无障碍的路线上冲锋目标,且在这条路线上你的速度不会受到限制(如困难地形或障碍物)。你必须移动到你能够
崇高领域你是伟大的领导者,是所有受你信仰指引的信徒的精神依托。 激励演说:作为标准动作,你可对30英尺范围内的一个生物进行激励演说。使该生物的攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定获得+2士气加值,效果持续的轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1)。你每天可以使用此能力的次数为3+你的感知调整值。 激励命令:在8级时,你可向距离你30英尺内的所有盟友发出激励命令。使盟友的攻击检定、防御等级、战技防御以及技能检定获得+2洞察加值,效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(
创设新的定居点你可以在你地区发现过的十字路口创设新的定居点。找到并且点击你所想创造新定居点的位置。 建设新定居点的价格为50BP。一旦付费你可以给新的村落命名或者选择保留其默认名称。
刺尾狮刺尾狮是一种会在一片广袤无垠的区域内巡逻以寻找新鲜肉类的凶猛掠食者。典型的刺尾狮长约10英尺,重约1,000磅。有些刺尾狮有更像人的头,通常还有胡须。雄性和雌性刺尾狮看起来大同小异。 刺尾狮可以食用任何肉,甚至腐肉,虽然他们喜欢人肉,但很少有机会获得这样的美味。他们聪明狡猾且八面玲珑,能够与邪恶的人形生物讨价还价或强迫它们结盟或提供贡品,更强大的生物也可能雇用或贿赂它们来守卫或巡逻某个地方或地区。他们喜欢在高处筑巢,如山顶和悬崖上的洞穴。 尽管刺尾狮可能是一种神奇的造物,但它
刺蜥兽壮得像头牛,又有爬行动物的鳞片状、带刺的身体,刺蜥兽是传奇的森林捕食者,在茂密的树林中沿着文明的边缘捕猎。这些野兽身上覆盖着绿色、灰色和黑色的鳞片,有助于它们融入灌木丛中,而锋利的尖刺沿着它们的背竖起,在力大无穷又一触即发的尾巴上延伸开来。伐木工人间流传着被刺蜥兽跟踪,目睹它们那对与森林深处压抑的黑暗截然相反的发红的眼睛。冬季时,当银装素裹时,刺蜥兽会从它们的鳞片之间长出一层油腻、深褐色毛皮,以此形成一件散发恶臭的大衣。 许多人认为,刺蜥兽不仅是身强体壮的野兽,而是已经在某些
措手不及防御等级有时你无法使用你的 敏捷 加值(如果你有价值)。当你无法反抗打击时,你不可使用你的敏捷加值来 AC。当你没有敏捷加值时,你的AC不会发生变化。
大地领域你学会了掌控土元素、金属和石头,可以发射酸液飞镖,并指挥土系生物。 强酸镖:作为一个标准动作,你可以以30英尺内的任何敌人作为远程接触攻击目标并使用强酸镖攻击。这个强酸镖造成1d6点的酸蚀伤害,每拥有2个牧师等级+1点。你每天可以使用这个技能的次数等于3+你的感知调整值。 酸蚀抗性:在6级时,你获得10点抗酸。此抗性将在12级时增加至20。在20级时,你将对酸蚀免疫。
大鹏大鹏是传说中的一种可怕鸟类,以能杀死大象和其他大型动物而闻名。正常的大鹏从喙到尾长30英尺,翼展80英尺,重量可达8000磅。虽然它们的喙像鹰的喙一样是弯钩状的,方便挥砍和撕裂猎物,但是大多数大鹏更喜欢用巨大的爪子抓住猎物,把它们从高空扔下,然后享用粉碎的残骸。因此,经常有一群食腐动物尾随其后,比如白嘴鸦、秃鹰和鹰,它们希望能偷得大鹏的些许碎乱食物。大鹏通常忽视这些食腐动物,但如果它们不注意,就可能会意外地被大鹏吃掉。 大鹏在陆地和海洋上都生活得很舒适。尽管它们在独自远飞觅食
带回死者一些法术可以使被杀死的角色恢复生命。 当一个生物死亡时,其灵魂将离开它的身体,离开主物质位面,穿过星界位面,并停留在该生物的神居住的位面上。如果这个生物不崇拜神,它的灵魂就会去往与它的阵营对应的位面。将一个人从死亡中拯救出来需要神奇地找回他的灵魂并将其送回他的身体。
袋狼袋狼是狼或鬣狗般的有袋类食肉动物。袋狼凶恶可怕且不可驯服,有可能成为恶毒的食肉动物。 虽然外观与狗或狼相似,但是袋狼更加纤细,具有长而僵硬的尾扫和气吞山河的下颚。袋狼形状怪异的腿不适合奔跑,但可以使它们短时间站立,还可以跳跃。袋狼的背部通常有13到21条深色条纹,使它们在常见的金色毛皮中脱颖而出。 袋狼独自或小群体狩猎,他们长时间追逐猎物以慢慢消耗其体力。当面对更大型的敌人,他们胆小如鼠,更愿意避免战斗。但面对饥饿时,他们因捕获更大型猎物,包括类人生物,而人尽皆知。大多数的袋
道德决择有时你的角色必须本着自己的良知(或者违背良知),做出一些艰难的决定。这类选择会影响你角色的阵营,使你的角色逐渐向善良或邪恶,守序或混乱的方向倾斜。有些对话中包含特殊的选项,只有特定阵营的角色才能选择它们。你的选择也可能对你的角色产生负面影响,特别是对于那些严重依赖神祇的职业(圣武士,牧师,审判官,德鲁伊等)。
德鲁伊在诸元素的纯净,与荒蛮自然的秩序中,存在着比文明的奇迹更伟大的力量。鲜为人知但毫无疑问的是,这些原始的魔法被它们的追随者保卫着,人们称这些超然的平衡保卫者为德鲁伊。这些常被误解的荒野卫士与野兽为友,操控自然之力,奋起反抗一切胆敢威胁他们土地的人们,并向那些将自己紧锁在城市的高墙之后的人们展现荒野的力量由于他们对大自然非凡威能的虔诚,德鲁伊们获得了独一无二的变形能力、强大猛兽的友谊、以及呼唤自然之怒的力量。他们最可怕的愤怒如风暴、地震、火山一般,充满了早已被文明世界遗弃和忘却的
德丝娜德丝娜是一位感情用事却孤高不群的女神,她热爱自由,探索和神秘之事。她冷漠的态度并非是出于傲慢,而是出于对自己能力的自信,和避免惹上麻烦。她是个矛盾的集合体——一位不喜欢预测未来的古老女神,一位不在乎目的地是哪里的旅者,一位被遥远的过去所困扰著但却能无忧无虑随心所欲地生活的生物,她热爱和平但却被迫和死敌争斗,她背负著时代和星辰的重担却青春永驻。 有些人认为,德丝娜浮躁,轻佻,注意力很容易被转移,但曾经历过创伤,悲剧和战争的她也有冷酷的一面。作为幸运女神,她认为无论什么事情都有成
地精身体描述 地精是又矮又丑的人形生物,身高只有3英尺多一点。他们骨瘦如柴的身体顶部是超大号的,通常无毛的脑袋,大大的耳朵,圆圆的红色或偶尔是黄色的眼睛。地精的肤色因周围环境而异;常见的皮肤色调包括绿色、灰色和蓝色,尽管人们曾看到过黑色甚至白色的地精。它们用满是锯齿状牙齿的大嘴满足贪婪的胃口。 社会: 暴力但多产的地精存在于原始部落结构中,它们的权力不断转移。地精部落很少能够通过农耕或狩猎和采集来维持自己的需求,他们生活在食物丰富的地方,或者附近可以偷到食物的地方。由于地精无法建
地精地精喜欢住在山洞里,在又大又密的荆棘丛和蓟草中,或者住在别人遗弃的建筑物里。很少地精有建立自己结构的动力。海岸线很受它们青睐,因为地精们非常喜欢在垃圾中和更文明的种族的遗迹中寻找宝藏。 地精的仇恨很深,很少有什么比侏儒(他们与地精战斗了很长时间)、马(他们把地精吓坏了)和普通的狗(地精认为它们是地精狗的模仿生物)更能激起他们的愤怒。 地精也很迷信,他们用一种既敬畏又恐惧的奉承方式来对待魔法。他们也有把魔法归于世俗的习惯,火和文字都在地精社会中具有神秘的力量。火很受地精的喜爱,
地区升级你现在可以升级男爵领中的地区。每个地区都有2或3个可用的升级,分别提供独一无二的奖励和状态。以上信息都列于地区卡上。 你可以在“项目”选项卡上找到地区升级项目。
地图移动点击你队伍标志旁边的箭头即可启程。你可以通过与角色交谈来了解重要地点的所在,也有可能在旅途中直接遇到。在听说一个地点后,你必须自己寻找前往那里的路。在前往那里的路上,潜伏着各种随机的遭遇。你可能会遭到怪物的攻击,也可能遇见新的人物。当你离开随机遭遇的地点之后,你就无法再回到那里了。 点击这个图标即可离开区域。 这是一幅失窃之地及其周边地区的地图。使用来选择目的地,按下即可启程出发。你可以通过与角色交谈来了解重要地点的所在,也有可能在旅途中直接遇到。在听说一个地点后,你必须自己
地形和障碍从盘根错节的植物到支离破碎的石头,有许多地形特征可以影响你的运动力。 困难地形 困难地形,如茂密的灌木,破损的地面或陡峭的阶梯,妨碍了运动力。您无法在困难的地形上飞奔或冲锋。 飞行生物和虚体生物不受困难地形的阻碍。 障碍物 与困难的地形一样,障碍物会妨碍移动力。如果你没有足够的移动力穿过障碍物,你便穿不过去。有一些障碍也可能需要进行技能检定,以此你才能穿越。 另一方面,一些障碍完全阻止了运动力。角色无法穿越阻挡性障碍物。 飞行生物和虚体生物能够避开大多数障碍物。
地狱犬一只典型的地狱犬肩高4-5英尺,体重120磅。高效的猎人,最喜欢的群体战术是悄无声息地包围猎物,然后用一两只猎犬进行攻击,用火热的鼻息将猎物驱赶向包围圈。如果猎物没有跑,那么包围圈就会缩小。地狱犬会凶狠无情地追踪逃跑的生物。 地狱犬特别受到火巨人的青睐,因为这些生物对火免疫,并且在处理入侵者时和火巨人同样残暴不仁。当一个火巨人太像宠物一样对待一只相对聪明的地狱犬时,这种联盟就会开始动摇。
地狱族裔(魔鬼后裔)地狱族裔虽然往往显得苛刻、固执,又十分坚持遵守计划与时间规划,但他们也拥有洞穿他人内心的稀有才能。他们听到谎言时就能立刻辨识出来,他们有时也能判断哪些隐藏的罪行或秘密的耻辱能用来逼迫他人。 地狱族裔在体质与感知上获得+2种族加值,在魅力上承受-2减值,并在沟通(当用于交涉时)与察觉检定上获得+2种族加值。他们每天能够施放一次灼热射线。如果他们在炼狱血承的术士或奥法后继者的职业上具有等级,则无须承受魅力属性上的减值。
等级法术描述的下一行给出了法术的等级,0到9之间的数字界定了法术的相对力量。这个数字前面是一个职业的列表,其中成员可以施放该咒语。法术等级影响任何能与其效果对抗的豁免的难易程度。
电蜥蜴电蜥蜴的下侧是浅黄色的,身长约3英尺,身上其他地方有明亮的绿色鳞片,重约25磅。电蜥蜴喜欢群居,因为当它们靠近另一只蜥蜴时,它们的电能会增强。 电蜥蜴通常聚居于水源附近。一旦聚居在一个区域,蜥蜴变得非常有领土意识,会攻击任何侵犯它们的东西。单独的电蜥蜴是一种胆怯又犹豫的生物——但当它们聚集起来时,就会变成强大可怕的对手,能够杀死比自己体型大几倍的生物。 电蜥蜴依靠它的电能战斗,只有当它的电震使对手失去知觉之后,或者当电震似乎没有任何效果时,它才会啮咬。单独的蜥蜴在电震后就会逃
百科 — Kingmaker