PATHFINDER: KINGMAKER

百科

150 373 1 8
百科描述
SlayerSkilled at tracking down targets, slayers are consummate hunters, living for the chase and the deadly stroke that brings it to a close. Slayers spend most of their time honing their weapon skills, studying the habits and anatomy of foes, an
Mystic TheurgeMystic theurges place no boundaries on their magical abilities and find no irreconcilable paradox in devotion to the arcane as well as the divine. They seek magic in all of its forms, finding no reason or logic in denying themselves instruc
Eldritch KnightFearsome warriors and spellcasters, eldritch knights are rare among magic-users in their ability to wade into battle alongside fighters, barbarians, and other martial classes. Those who must face eldritch knights in combat fear them greatly
DuelistDuelists represent the pinnacle of elegant swordplay. They move with a grace unmatched by most foes, parrying blows and countering attacks with swift thrusts of their blades. They may wear armor, but generally eschew such bulky protection a
Dragon DiscipleAs some of the most ancient, powerful, and capricious creatures in existence, dragons occasionally enter into trysts with unsuspecting mortals or sire offspring with exceptional individuals. Likewise, the great power wielded by these creatu
Aldori SwordlordThe swordlords follow no singular path to dueling mastery-some of those who take up the blade only dabble in its use, while others explore swordplay with the dueling weapon in unconventional ways. But those who seek to most closely emulate
座狼座狼体积庞大、凶神恶煞、足智多谋。人们发现狼群经常居住在地精或其他蛮子种族中。一只典型的座狼拥有灰色或黑色的皮毛,站立起来至肩部约3英尺高,重300磅。 座狼以群体形式进行捕猎,像普通狼群一样在猎物周围伺机而动,但是他们的聪明才智和说话能力使他们在合作攻击方面更胜一筹。他们有时使用诱饵,假装成类人形态寻求帮助,引诱机智的猎物进入伏击点。与 地精同行的座狼常常允许地精坐在他们的背上,但是在这种情况下,往往座狼才是主导者,而不是骑行者。
佐恩-库松佐恩-库松是一个爱恨交织的、心狠手辣的、争风吃醋的神,他玷污肉体,带来痛苦不幸。他代表着亘古不变的痛苦,风云突变的黑暗,极其强烈的嫉妒,和不断衰弱的损失。他不思悔改地邪恶,只有在别人的痛苦中他才能找到些许快乐。他的存在是一种腐败,是这个世界的寄生虫。他那与世隔绝的内心不停地寻找新的方法来压迫、羞辱、打击以及毁灭他人。尽管他真正的目的不为人知,他所表达的欲望将会痛打每一个活物,直至整个世界变得血肉交织,人人在痛苦挣扎中无处遁形。他逞性妄为,助纣为虐,玩弄痛苦之人的神经,就像一个
自由领域你是一个自由的精神,是对所有奴役和压迫的坚定敌人。 释放: 你可以无视移动上的障碍。每天能使用的轮数与你的牧师等级数相同,使用时无论阻碍运动的魔法效果如何,你都可以正常移动,与行动自如效果一致。一旦适用,该效果就会自动出现。使用灵光的时间不需要是连续的。 自由的召唤: 在8级时,你可以发出一个30英尺的自由光环,每天能发动的轮数等于你的牧师等级。光环中的盟友不受困惑、擒抱、惊恐、恐慌、麻痹、牵制或战栗状态影响。光环仅可在适用时抑制这些效果,当生物离开光环或光环结束其抑制效果消
自由动作自由动作只需要花费很少的时间和精力。正常情况下,您可以执行一个或多个自由动作,同时执行另一个动作。 一些战斗选择是自由动作,必须要与攻击相结合。通常,这些动作都是专长,都有特定的限制。
紫虫紫虫是栖息在世界最深处的巨型食腐动物,它们会吃掉遇到的任何有机物质。它们因整个吞食猎物而臭名昭著。经常听到一群冒险者随着一声声尖叫消失在紫虫贪婪的嘴里。 虽然紫虫会吞食活物,但它们在遁入地底时也会吞食掉大量的泥土和矿物。紫虫身体里可能含有相当多的宝石和其他物品,能够承受其食道内的腐蚀性酸液。在富含贵重矿物的地区,例如那些靠近矮人矿区的地区,由紫虫钻地形成的天然隧道经常有大量未精制的矿石。 紫虫通常把巨大的地下洞穴当作它的巢穴,当它回到这里休息和消化食物时,它大部分时间都在潜行
装备若要装备物品,按打开你的物品栏,双击或拖拽到相应部位。将光标悬浮在物品上方,便可从提示框中查看其描述,数值,以及与它与对应部位上的当前装备间的对比。 要装备一件物品时,按并选择物品栏来打开你的物品栏。选定该物品并按。
专注检定在施放法术时需要保持专注。如果在施放法术时,有什么事情打扰了你的专注,那么你必须进行专注检定;如果检定失败,你将失去此法术。当你进行专注检定时,你需要投掷d20骰子,并加上你的施法者等级和用于决定额外法术位的属性调整值。牧师、德鲁伊、审判官以及游侠需要加上他们的感知调整值,吟游诗人、圣武士和术士则需要加上他们的魅力调整值,最后,魔战士和法师需要加上他们的智力调整值。干扰的影响越大,或者你要施放的法术等级越高,DC也就越高。如果检定失败,你将失去该法术,就如同施放该法术没有生效
专注在施放法术时需要保持专注。如果在施放法术时,有什么事情打扰了你的专注,那么你必须进行专注检定;如果检定失败,你将失去此法术。当你进行专注检定时,你需要投掷d20骰子,并加上你的施法者等级和用于决定额外法术位的属性调整值。牧师、德鲁伊、审判官以及游侠需要加上他们的感知调整值,吟游诗人、圣武士和术士则需要加上他们的魅力调整值,最后,魔战士和法师需要加上他们的智力调整值。干扰的影响越大,或者你要施放的法术等级越高,DC也就越高。如果检定失败,你将失去该法术,就像你施放了该法术,但没
专长专长指生物已经精通的能力。专长通常可以让生物规避开规则或限制。根据生命骰,生物可以获得多种专长,不过某些职业或者其他能力也可以允许其获得额外专长。
侏儒身体描述 侏儒是最小的普通种族之一,通常身高只有3英尺多一点。然而,尽管它们的体型很小,侏儒却具有极强的适应性,并不像许多敌人想象的那么脆弱。虽然侏儒的矮小身材降低了他们快速移动的能力,但是侏儒经常训练着如何利用他们的体型,尤其是在与比自己大得多的敌人战斗时。 侏儒皮肤的颜色变化如此之大,以至于许多局外人认为侏儒通常使用染料和幻象来改变皮肤和头发的颜色。虽然侏儒肯定没这样做过(有时也许只是想改变外表来看看他们看起来能古怪到什么程度),但他们的自然色调确实是有着彩虹般的各种色彩
咒法所有咒法系法术都属于五个子学派之一。咒法系法术可以从其他实存位面传送生物到你所属的位面 (呼唤子学派);在特定地点制造物体或效果(创造子学派);进行医治 (医疗子学派);为你具现化物体、生物或某种能量 (召唤子学派);或远距离地传送生物或物体 (传送子学派)。 被咒法系法术具现化或传送到特定区域的物体或生物不能出现在其他物体或生物的体内,也不能漂浮在空中。他必须出现在一个能支撑他的表面上的空旷区域内。 生物或物体必须出现在法术距离内,但并不总需要待在法术距离内。 创造 创造类
种族种族是角色性格的重要组成部分。它既为角色创建提供了起点,又为角色的进展设置了基调。种族混合了生物和文化,然后将这些概念转化为种族特性。然而,由于生物和文化都是可变的——尤其是考虑到强大的魔法力量时——种族特性可以如此多样,以至于有共同的遗产和文化的两个精灵可以截然不同。一个种族的特性,它的历史,与其他种族的关系,以及所有这些东西所暗示的文化——所有这些都构成了你的角色。
智力(INT)智力决定你的角色学习和思考的能力。该属性值对于法师来说非常重要,可以在很多方面影响他们的施法能力。 智力值为0的角色会进入昏厥。某些生物没有智力值。他们的所有基于智力的技能或检定获得的调整值均为+0。仅拥有动物本能的生物的智力值为1或2,任何能够理解语言的生物的智力值为3以上。 您将角色的智力调整值应用于: • 每级获得的技能点数,但你的角色在每升1级时至少会获得1点技能点。 • 知识(神秘)和知识(世界)检定。 • 炼金术士,魔战士和法师根据他们的智力值获得额外法术。法师施
治疗在受到伤害后,你可以通过自然恢复或通过魔法治疗恢复失去的生命值。在任何情况下,你都无法在达到正常生命值上限后继续得到治疗。 自然回复 经过一整晚的休息(8小时或更久),你可以恢复与角色等级数相同的生命值。休息期间任何明显的中断都会阻止你在那天晚上的恢复。 如果你完全卧床休息一昼夜,你可以恢复角色等级数两倍的生命值。 魔法治疗 多种能力和法术可以恢复生命值。 恢复上限 你恢复的生命值不可能超过你失去的生命值。魔法恢复不会将你当前的生命值上升至超过你正常生命值的上限。 治疗能力伤
指定法术目标根据法术的类型,你必须选择法术将影响的东西或者法术效果是从哪里开始的。法术描述中的下一个条目定义了咒语的目标(或多个目标)、其效果,或者它的区域,视情况而定。 目标 有些法术有一个目标或多个目标。就像法术本身所定义的一样,你把这些法术施放到生物或物体上。你必须能够看到或接触目标,并且你必须明确地选择那个目标。直到你施放完法术,你才要选择你的目标。 如果法术的目标是你自己(法术描述的目标线括“你”),你就不会收到豁免检定组合,并且法术抵抗不适用。这种法术省略了豁免检定和法术抵抗
植物领域你在绿色自然中得到放松,可长出防御荆棘,并可与植物进行沟通。 变巨:作为迅捷动作,你可使自身增大,持续1轮,如同成为变巨术的法术目标。每天可使用次数为感知调整值+3。 荆棘护甲:达到6级时,作为自由动作,你可使自身长满木刺荆棘。在荆棘护甲效果持续期间,任何使用非长触及近战武器攻击你的敌人都将受到1d6点穿刺伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用轮数等于赋予你此领域的职业等级。生效轮次无需连续。 领域法术:纠缠术,树肤,疫病术,荆棘之躯,藤蔓陷阱
职业等级角色在某一职业上的等级。对于一个对于只有一种职业的角色,职业等级和角色等级相同。
职业一名角色的职业,是他最为重要的风貌特征之一。职业是他绝大多数能力的来源,并使他在任何冒险团队中都能占据某一特定席位。 一名角色的职业体现了一种专业方向,例如战士或法师。一个新的角色会在选定的职业上获得1个等级。当他通过打倒怪物获得了足够多的经验值(XP)他将升级,并获得新的职业能力。 如果你的角色是一位准备法术的施法者(例如一名法师),你还需要决定你的角色在起始时已学会什么法术。
蜘蛛集群看到一群蜂拥而至的蜘蛛真是令人不安——尤其是蛛群的每只蜘蛛都是金币大小的的,并拥有能使人麻木的下颚。集群蜘蛛是大量蛛形纲聚集在一起,它们依靠很多体型庞大的猎物生存而不是捕食更小的零食。当蜘蛛集群织网时,这些网不能捕捉更大的猎物,并且通常作为巢穴而不是捕获晚餐。
蜘蛛对于许多勇敢的冒险家来说,这是他们遇到的第一种怪物——对他们中的很多人来说,也是最后一种。这些卑鄙的巨型有毒蜘蛛在森林、洞穴和古遗址的阴影下结网,耐心地等待着某个粗心或愚蠢的人给它们送来下一顿饭。
知识领域你是位学者,一位传说中的圣贤。此外,你可将所有知识和学识技能视为你的本职技能。 虚空形态:作为标准动作,你可进入半实体状态。进入此状态后,你将免疫重击,且防御等级获得+1偏斜加值。在8级时,此加值会增加1点,随后每4级再增加1点。每天可使用次数等于赋予你此领域的职业等级。 授业时刻:8级时,作为迅捷动作,你可赋予30英尺范围内所有盟友特殊的洞察力。在下一分钟内,每个受影响生物在进行单次攻击检定、属性检定、技能检定或豁免检定时,可选择投骰两次,并采用更高的检定结果。在8级时,每
知识:世界(智力;训练有素) 该技能代表角色对于人民、维持文明运作的体制以及影响社会现状的历史事件的知识。该技能也包括对于语言和地理的完善了解。 你的角色的知识(世界)技能用于以下检定: • 创造或侦测赝品。 • 破译文字。 • 辨识怪物(人形)。 • 学习语言。 • 回忆知识(关于地理、历史、区域或贵族)。
知识:神秘(智力;仅限受过训练的角色) 该技能代表角色对于法术、魔法物品和各种魔法学识的了解。 你的角色的知识(神秘)技能用于以下检定: • 辨识魔法。 • 辨识怪物(如构装体、龙类和魔法兽)。 • 学习或借用法术(来自法术书或卷轴)。 • 回忆知识(关于奥法)。
整轮动作整轮动作会消耗你一轮中全部的能力。你也可发动自由动作和迅捷动作。 一些整轮动作可以标准动作的形式发动,但必须是在你遭到了限制,只能发动一次标准动作的轮次。特定动作的描述标识会详细说明允许该选择该选项的动作。 少数战斗选项是整轮动作或特定的整轮动作。这些选项不可与攻击动作或其他标准动作结合,但可以与近战攻击选项一起使用。
阵营阵营体现了生物的基本道德和伦理态度。阵营有两个要素:一个描述生物是守序的、中立的还是混乱的,另一个描述角色是善良的、中立的还是邪恶的。每一个阵营都展现了广泛的人格类型或个人哲学,因此相同阵营的两个角色仍然可以截然不同。此外,很少有人是完全一致的。 所有生物都有一个阵营,阵营决定了一些法术和魔法物品的效果。 没有道德行为能力的动物和其他生物是中立的。即使是致命的毒蛇和吃人的老虎也是中立的,因为它们缺乏做出道德上正确或错误的行为的能力。狗可能很听话,猫总是自由自在,但它们没有道德
侦察项目通过特殊项目,你可以找到你在在探索男爵领时错过的地方。 使用项目派送侦察员,过一会儿他们将返回,带来有关新位置的信息。经过一段时间休整后,侦察员将能够继续探索更多地区的地点。
战争领域你是神明的圣战士,时刻准备着为保卫自己的信仰而战。 战斗怒火:作为标准动作,你可接触生物,赋予其近战伤害检定加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 领域法术:祝福术,援助术,魔化防具,神能,炽焰击,剑刃障壁,律令目盲,律令震慑,律令死亡。
战术移动你的速度取决于你的种族和防具。未装甲时的速度是你的基本陆地速度。 受阻移动 困难地形,障碍物或不良能见度会阻碍移动力。
战士有些人为了荣誉、财富或复仇拿起武器。有些人为了证明自己、保护别人、或者因为他们什么都不知道而战斗。还有一些人学习武器技术,在战斗中磨练自己的体魄,在锻炉之战中证明自己的勇气。战场之王、战士们是完全不同的一群人,他们训练使用多种武器或者仅仅一种武器,不断精进对盔甲的使用,学习异国大师的战斗技巧,学习作战艺术,所有这些都是为了把自己打造成有生命的武器。这些技艺高超的勇士不仅仅只是暴徒,他们还展示了他们武器的真正致命之处,他们将大块的金属变成了能够收服国家、屠杀怪物和激励士气的武器
战利品你可以通过点击各种物体来与它们互动,比如已死敌人的尸体。当你将鼠标悬浮到可互动物品上方或者长按Tab时,它们就会被轮廓线进行强调显示。 在成功进行 观察技能检定后,你可以找到隐藏对象。这样被发现的物体会被紫色轮廓高亮标示出来。战斗记录会显示所有成功检定结果。 在旅行期间,您可能还会遇到包含特殊奖励的箱子。里面的内容由将你的游戏版本和其他成就决定。 按住,即可高亮显示附近的所有可互动物体。 你可以在各种物体旁边按下来与它们互动,比如已死敌人的尸体。当你的角色接近可互动物体时,这
战技加值每一个角色或生物都有一个战技加值(简称CMB),代表了他施展战技的技术。一只生物的战技加值使用以下的公式进行计算: CMB = 基础攻击加值(BAB) + 力量调整值 + 特殊体型调整值 计算战技加值公式中的特殊体型调整值如下: • 超微型 –8 • 微型 –4 • 超小型 –2 • 小型 –1 • 中型 +0 • 大型 +1 • 超大型 +2 • 巨型 +4 • 超巨型 +8 某些专长和能力也会在使用某些战技时为你的战技加值提供加值。
战技防御每一个角色和生物都有一个战技防御(简称CMD),代表了他抵挡战技的能力。一只生物的战技防御使用以下的公式进行计算: CMD = 10 + 基础攻击加值+ 力量调整值 + 敏捷调整值 + 特殊体型调整值 + 其他调整值 计算战技防御公式中的特殊体型调整值如下: • 超微型 –8 • 微型 –4 • 超小型 –2 • 小型 –1 • 中型 +0 • 大型 +1 • 超大型 +2 • 巨型 +4 • 超巨型 +8 某些专长和能力也会在抵挡某些战技时为你的战技防御提供加值。 一只生物
战技在战斗中,你可以使用数种战技来阻碍或是打垮你的对手。虽然这些战技的效果各有不同,不过判定它们成功与否的机制大体相同。 战技加值 每一个角色或生物都有一个 战技加值(简称CMB),代表了他施展战技的技术。一只生物的战技加值使用以下的公式进行计算: CMB = 基础攻击加值(BAB) + 力量 调整值 + 特殊 体型 调整值 特殊体型调整值 体型为超小型和小型的生物使用他们的 敏捷 调整值替代力量调整值来计算战技加值。计算战技加值公式中的特殊体型调整值如下: 超微型 –8,微型
战斗中的移动一般来说,你可以在一轮中移动你速度的距离然后还能做些别的事情(进行一个移动动作和一个标准动作)。 如果你只进行移动(也就是说,你把一轮中的移动动作和标准动作都用于移动),你可以移动相当于你速度的两倍的距离。 速度加值 野蛮人在速度上获得+10尺的加值(穿着重甲时失去该加值)。老练的武僧也会有更快的速度(除非他们穿了任何种类的盔甲)。此外,许多法术和魔法物品也可以影响角色的速度。任何对角色速度的调整值总是在计算盔甲和负重之前计算,此外,请记住,影响角色速度的加值中,同一种类的加
战斗轮每一轮代表了游戏世界中的6秒;也就是战斗一分钟就过了10轮。在一轮中通常会允许每个角色都进行动作以参与战斗。 每个角色都会根据他们的先攻检定来开始战斗冷却,冷却时间至多为6秒。他们会在一轮6秒的冷却结束后开始行动。 当规则中提到一个“整轮”时,通常意味着一段从某一轮中的特定先攻值至下一轮的相同先攻值之间的时间。持续一定数量的轮的效果,会在他们开始生效的那一先攻值之前结束。
战斗动作在一回合中,你的专长可以进行许多种不同的动作,从挥舞长剑到吟唱法术。 战斗中的选项 许多攻击方式是所有角色都能尝试的基本战斗选项或战技,另一些则只有选择了特定的战斗类型专长的角色才能使用。不同的战斗选项需要不同种类的动作。动作的种类决定了哪些选项可以一起使用。 基本:任何人都可以使用这些战斗选项,包括冲锋和防御式攻击。 战技:战技是一种特殊种类的基本选项,能够利用你的 战技加值 和 战技防御数据。 专长:一些专长会提供额外的战斗选项,例如顺势斩和猛力攻击。每个专长会说明在什么
战斗调整值很多环境因素和特殊条件都会影响攻击检定。其中许多状况会给予战斗者的攻击检定和防御等级以特定的加值和减值。
战斗本游戏会使用20面骰来决定战斗和其他技能检定的结果。战斗将会实时进行,但你可以随时暂停游戏,以便分析形势并对同伴发号施令。按下即可暂停游戏或解除暂停。在暂停游戏时按住不放,你就能在减缓时间的流动,以在分秒必争的情况下更好地控制战场情况。点击敌人便可对其攻击。 战斗将会实时进行,但你可以随时暂停游戏,以便分析形势并对同伴发号施令。按下即可暂停游戏或解除暂停。用光标选中敌人后,按下便可对其攻击。 先攻权:在战斗开始时,每位参战者都将进行一次先攻检定。角色的先攻检定结果越高,也就越
炸脖龙炸脖龙是一种名副其实的传奇生物——在许多文化中都是诗歌,歌曲和神话的主题。众所周知,它是战斗中的毁灭性生物,其到来预示着毁灭和暴力的时刻到了。这些故事也讲述了这种生物对据称是古代创造的工具的不寒而栗,这些工具的唯一目的就是为了击败它们——斩首武器。一只炸脖龙高35英尺,重8,000磅。 炸脖龙不是主物质位面的生物,而是来自妖精的原始世界。它来自一个现实的领域,那里的生命更加精力充沛,情感更加强大有力,美梦和噩梦都栩栩如生。即使在如此令人难以置信的领域,炸脖龙也是一种令人望而生
再生具有这种能力的生物很难被杀死。具有再生能力的生物以固定速率医疗伤害,就像快速回复一样,但只要它们的再生能力仍然有效,它们就不会死(不过具有再生能力的生物在它们的生命值低于0时任然会昏迷)。某些攻击形式,以火焰和酸液为代表,致使生物的再生能力在攻击后的一轮里失效。在这一轮中,生物无法医疗任何伤害,通常会死亡。该生物的描述文本中描述了导致再生能力失效的伤害类型。 不会造成生命值伤害的攻击形式不能用再生能力医疗。再生能力也不能恢复饥饿、口渴或窒息所耗的生命值。再生生物可以再生他们失
运动(力量;防具检定减值) 这个技能代表了角色在跳跃、攀爬、游泳等身体技能方面的天赋。 你应用角色的运动技能进行检定需要: • 抓取物品。 • 攀爬障碍物。 • 跳跃。 • 游泳。
怨恨族裔(妖灵后裔)怨恨族裔与生俱来就带着嫉妒心与纯粹的恶意,驱使他们四处去散播悲惨与绝望。他们自己无法感觉到喜悦,于是就隐藏起潜伏在中的憎恨,将此生奉献于散布黑暗。 怨恨族裔在敏捷与魅力上获得+2种族加值,在智力上承受-2减值,并在说服(当用于交涉时)与知识(世界)检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次音鸣爆。他们所施展的任何惑控系法术,其豁免DC+1。
预言预言学派使你可以了解远古的奥秘、预知未来、找到隐藏物品并可以识破迷惑性法术。
游侠对于那些喜欢狩猎的刺激的人来说,只有捕食者和猎物。不管是侦察兵、追踪兵还是赏金猎人,游侠都有很多共同点:专通独门武器,精于追踪神出鬼没的猎物,以及拥有大范围击敌的独门绝活。游侠是知识渊博、耐心且技术娴熟的猎人,他们猎捕人类、野兽和怪物,洞悉捕食者的方式,掌握在不同环境中生存捕猎的技能,以及具备更致命的军事能力。一些游侠追踪食人动物以保护边境,另一些则追捕更狡猾的猎物——甚至在自己的人中追捕猎物。 角色:游侠是机敏的前锋,无论是近战还是距离攻击,都能游刃有余地出入战场。他们的能
百科 — Kingmaker