战斗
基本:
本游戏会使用20面骰来决定战斗和其他技能检定的结果。战斗将会实时进行,但你可以随时暂停游戏,以便分析形势并对同伴发号施令。按下即可暂停游戏或解除暂停。在暂停游戏时按住不放,你就能在减缓时间的流动,以在分秒必争的情况下更好地控制战场情况。点击敌人便可对其攻击。 战斗将会实时进行,但你可以随时暂停游戏,以便分析形势并对同伴发号施令。按下即可暂停游戏或解除暂停。用光标选中敌人后,按下便可对其攻击。 先攻权:在战斗开始时,每位参战者都将进行一次先攻检定。角色的先攻检定结果越高,也就越早可以行动。先攻数值可以在战斗记录中查看。战斗被分为许多轮进行,每轮持续6秒钟。先攻数值一旦确定,在接下来的整个战斗中就保持不变,不会随着轮的改变而变化。 攻击检定:攻击代表角色击中敌人的企图。攻击检定的结果取决于许多因素:所持的武器,交战者的能力等等。假如攻击检定的结果大于等于目标的防御等级,那么这次攻击就成功了。假如d20投骰的结果是20,则无论对方的防御等级有多少,攻击自动命中。 伤害:攻击成功后造成的伤害量取决于武器的数据或者其他因素,例如强效法术。攻击检定的结果和伤害量将会在战斗记录中显示。 防御等级:角色的防御等级越高,要成功攻击到他也就越难。防御等级的数值等于10点基础防护再加上其他因素,比如装备数值,敏捷加值,被动能力等等。 借机攻击:在持械敌人近身时采取某些动作,会导致你的角色受到一次额外攻击,即便还未进入该敌人的回合。这些动作包括但不限于施放法术,试图从敌人身边离开,用远程武器射击等等。
