战斗轮

战斗

每一轮代表了游戏世界中的6秒;也就是战斗一分钟就过了10轮。在一轮中通常会允许每个角色都进行动作以参与战斗。 每个角色都会根据他们的先攻检定来开始战斗冷却,冷却时间至多为6秒。他们会在一轮6秒的冷却结束后开始行动。 当规则中提到一个“整轮”时,通常意味着一段从某一轮中的特定先攻值至下一轮的相同先攻值之间的时间。持续一定数量的轮的效果,会在他们开始生效的那一先攻值之前结束。

战斗轮 — Kingmaker