战技

在战斗中,你可以使用数种战技来阻碍或是打垮你的对手。虽然这些战技的效果各有不同,不过判定它们成功与否的机制大体相同。 战技加值 每一个角色或生物都有一个 战技加值(简称CMB),代表了他施展战技的技术。一只生物的战技加值使用以下的公式进行计算: CMB = 基础攻击加值(BAB) + 力量 调整值 + 特殊 体型 调整值 特殊体型调整值 体型为超小型和小型的生物使用他们的 敏捷 调整值替代力量调整值来计算战技加值。计算战技加值公式中的特殊体型调整值如下: 超微型 –8,微型 –4,超小型 –2,小型 –1,中型 +0,大型 +1,超大型 +2,巨型 +4,超巨型 +8 某些专长和能力也会在使用某些战技时为你的战技加值提供加值。 使用一个战技 当你使用一个战技时,你必须使用一个根据你希望使用的战技所决定的动作。大部分战技都可以作为一个攻击动作,整轮攻击动作或借机攻击动作的一部分使用(在可以进行近战攻击的条件下),而其他一些战技则需要特定的动作。除非特别注明,使用战技时一个会引起战技目标的借机攻击的行为。如果你在借机攻击中被目标命中,那么你正常受到伤害,并在战技检定中获得相当于所受伤害的罚值。如果你的目标丧失了行动能力,失去意识或处在其他类似状态,你的战技会自动成功(如同你在攻击中自然投出了20一般)。如果你的目标被震慑,那么你在对其进行战技的攻击检定骰上获得+4加值。 当你试图进行战技攻击时,你如常进行攻击检定,但用你的CMB来取代普通的攻击加值。你目前受到的来自法术、专长和其他效果如果会影响你的攻击检定,那么也把结果加在攻击骰上。这些加值必须符合你用来发动这次战技的武器或攻击类型。这次战技的检定DC是你的目标的战技防御值。使用战技视作攻击检定,所以你必须投掷出隐蔽带来的失手率,以及承受其他通常会影响攻击检定的罚值。 战技防御 每一个角色和生物都有一个战技防御,简称CMD,代表了他抵挡战技的能力。一只生物的战技防御使用以下的公式进行计算: CMD = 10 + 基础攻击加值 + 力量 调整值 + 敏捷 调整值 + 特殊体型调整值 + 其他调整值 特殊体型调整值 生物计算战技防御时的特殊 体型 调整值如下: 超微型 –8,微型 –4,超小型 –2,小型 –1,中型 +0,大型 +1,超大型 +2,巨型 +4,超巨型 +8 某些专长和能力也会在对抗某些战技时为你的战技加值提供加值。 其他加值 一个生物也可以将任何影响其防御等级的环境加值、偏斜加值、闪避加值、洞察加值、幸运加值、士气加值、亵渎加值、以及崇圣加值加到其 CMD上。生物的防御等级所遭受的任何减值也会应用于其战技防御上。一个措手不及的生物不得将敏捷加值应用于其战技防御上。 判定是否成功 如果你的攻击检定的结果大于或等于目标的 CMD ,你的战技就成功使用,并获得如其描述的效果。某些战技,例如冲撞,会根据你的攻击检定结果超过目标CMD的程度获得不同成功等级的结果。在使用战技的检定中自然投出20总是被视作成功(用于挣脱束缚的对抗检定例外),而自然投出1则必然失败。 绊摔 取代一次近战攻击,你可以尝试绊摔你的目标。你只能对体型最多比你大1级的目标进行绊摔。如果你没有“精通绊摔”专长或是类似的能力,进行绊摔会引发战技的目标的借机攻击。 如果你的战技攻击结果超过了目标的CMD,目标将被击倒至俯卧。如果你的攻击检定失败且低于目标的CMD 10点或更多,你自己将会反过来被摔倒。如果目标拥有超过两条腿,那么它每多一条腿就会令你的战技攻击DC+2。有一些特殊的生物——比如泥怪、没有腿的生物和飞行生物则无法绊摔。

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