PATHFINDER: KINGMAKER

百科

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百科描述
叠加效果对攻击检定、伤害检定、豁免检定和其他属性提供加值或减值的法术通常不叠加。一般来说,即使来自不同的法术(或者来自法术以外的效果;参见加值类型),相同类型的两个加值也不叠加。 不同加值类型 如果调整值属于不同种类,那么两种不同法术的加值或减值可以叠加。没有类型的加值可以与任何加值叠加。 多个法术,相同效果,不同强度 当两个或两个以上相同的法术在同一区域或同一目标上操作,但强度不同时,只应用具有最高强度的法术。 效果不同,结果相同 如果多次应用于同一个目标,则同一个法术有时会对其产
定居点升级现在你可以升级你的男爵领中的定居点。在你的领域中获得的每三个村庄将使你能够将其中一个村庄升级到城镇级别,前提是该村庄有6个或更多的已经被占用的部位。首次升级必须在都城进行。 完成“项目”选项卡上的相关项目以开始升级。升级完成后,定居点中的部位数将增加到20,并且建筑物列表将扩展。 如果在男爵领中有三个或更多城镇并且都城拥有至少16个已经被占用的建筑部位,你能够将都城升级为城市。
动物领域你可以轻松地与动物交谈并成为它们的朋友。另外,你将学识(自然)视为一种职业技能。 动物伙伴:在第4级时,你将获得一个动物伙伴。你对此动物伙伴的有效德鲁伊等级等于你的牧师等级-3。(通过自然联结职业特性,获得此能力的德鲁伊使用他们的德鲁伊等级-3来确定他们的动物同伴的能力)。
动作的类型一个动作的类型基本会告诉你进行这个动作所需要的时间(在6秒一个战斗轮的基本框架下),以及移动是如何判定的。 动作被分为五种类型: 标准 移动 整轮 迅捷 自由 在一个普通轮中,你可以进行一个标准动作和一个移动动作,或者你也可以进行一个整轮动作。你也可以进行一个迅捷动作和一个以上的自由动作。你总是能用一个标准动作来执行一个移动动作。 在某些情况下(例如在突袭轮中),你可能会被限制为只能进行单个移动动作或标准动作。
独角兽独角兽凶神恶煞,是森林里的智能生物和贵族野兽。他们按兵不动,通常只在为了防御自己的家园免受邪恶而大打出手时现身。尽管它们可能与其他生物一起对抗共同的敌人,但是它们普遍避开所有生物,除了志同道合的妖精、人形女性和林地的本土动物。典型的独角兽长8英尺,肩高5英尺,重达1,200磅。 独角兽终身交配,这些成对的独角兽通常在他们保护的广袤无垠的森林中的特定沼地或小屋中建造房屋(这些区域可以覆盖从几十平方英里到数百平方公里)。它们允许没有威胁的和绝对中立的生物通过和寻找食物,亦或在没有
独眼巨人数千年之前,严肃的独眼巨人们统治着庞大的王国,然而今天他们当初的辉煌早已被遗忘。少数存活下来的独眼巨人很少再关注除了保护巢穴和寻找下一餐以外的事情。 而后者占据了它大量的精力,因为巨大的食欲和填不满的肚皮主宰了这种生物的命运,也可能导致了他们当初的衰落。 独眼巨人平均身高9尺,重600磅。不论男性还是女性都几乎谢顶,偶尔会有几缕深色的头发从它们耳边垂下。巨大眼球上浓密的眉毛让独眼巨人的心理活动很容易被看穿。 独眼巨人的历史大多遗失了,只有爬满藤蔓的失落的城市里倾颓的墙壁上的雕
独眼巨人,恐怖殭尸一具黑暗而不祥的型态垄罩着战场,宛如由腐败血肉筑成的丑怪高塔,它腐朽的面孔上只有一颗满布血丝的独眼。关于远古独眼巨人帝国残破不堪的记忆、以及啃食脑袋的饥渴冲动不断地折磨着他们。恐怖殭尸独眼巨人酷爱将暴力倾泻在侵入者的身上,冀望能够用这些次等种族的血肉填满自己的贪欲。
队形好的队形对获胜十分重要。队形系统能帮你在战斗坚守战线。通过单击这个按钮,您可以选择一个标准队形,例如三角队形,或者您可以创建自己的队形。 良好的队形是胜利的关键。队形系统可以帮助你在战斗中坚守战线。按并选择队形以打开队形界面。你可以从标准队形中选择一种,例如三角队形,也可以自创队形。
对话中的技能检定对话中有时会进行技能检定——比如在你试着说服一个角色的时候。检定结果将决定对话的走向。通常这些检定会由队伍中对应技能等级最高的角色进行。
法拉丝玛法拉丝玛掌管生死,冷面无私,她审视着纠缠交织在一起的命运和预言之网,在履行职责时冷酷无情。她目睹过婴儿夭折,正义之士不长命,暴君却能活千年,她不会评判某些死亡是否公平,也以同样严厉的态度欢迎每一个婴儿的诞生。在凡人出生的那一刻,她知道每个灵魂的未来有几种可能性,但是直到最后时刻,她都对官方裁决缄口不言。传说法拉丝玛眼看阿罗登将要死去——她甚至像审判凡人一样审判他——但她却没有警告自己的追随者,其中的许多人都被这件事逼疯了。虽然预言不再可靠,但先知们仍在继续诞生,他们中的大多数
法师世俗的面纱之下隐藏着无上权力的秘密。凡人之外的众生纷争,神灵与灵魂踏足的传奇神域,惊奇恐怖的造物传说——这些未解之谜都在召唤着那些有野心和智慧的人去超越人类极限,掌握真正的力量。这就是法师之路。这些别具慧眼的魔法使用者寻找、搜集、渴求高深莫测的知识,利用邪教创造凡人无法企及的奇迹。一些玩家也许会选择学习一个特定领域的魔法直至精通这一领域的特异力量,而其他人则不停地学习无穷无尽的魔法,多才多艺。不管在哪种情形下,法师都诡计多端。法师能够克敌制胜,同仇敌忾,如愿以偿地塑造世界。
法术你队伍中的一些角色能够施放法术。要施放法术或能力,可以点击行动面板中的对应图标,或者在法术菜单点击它,然后再选中目标(你可以依照自己想要达到的效果来对同伴或敌人使用)。法术具备多种特征,比如法术距离、持续时间、法术学派等等。 按下,打开角色的法术书,便可查看角色可用的所有法术。牧师、德鲁伊、魔战士、圣武士、游侠和法师选择他们在法术书中当天分配的法术。日常法术书槽都是在施放之后消耗的,角色必须在再次施放之前休息。吟游诗人、审判官和术士每天能使用多次法术,但他们的可知法术量则是有
法术法术是一次性的魔法效果。法术有两种类型:奥术 (由吟游诗人、魔战士、术士和法师施放)和神术(由牧师、德鲁伊、审判官、经验丰富的圣武士和游侠施放)。 一些施法者从已知的法术列表中选择法术,而其他施法者可以选择各种各样的法术。 大多数施法者事先准备法术——无论是从法术手册还是通过祈祷——而一些施法者无需准备就可以自动施法。尽管角色使用不同的方法来学习或准备法术,但是当他们开始施法时,这些法术非常相似。
法术如果你在施放自己的法术时受到法术影响,你必须进行专注检定,否则会失去你正在施放的法术。如果影响你的法术造成伤害,DC等于10+受到的伤害+你施放的法术等级。 如果该法术以其他方式干扰你或者分散你的注意力,DC就是该法术的豁免检定DC+你施放的法术等级。对于没有豁免检定的法术,如果允许豁免,则该法术的豁免检定将具有DC(10+法术等级+施法者的属性值)。
法术攻击有些法术描述指的是攻击。所有攻击性战斗动作,即使不伤害对手,也被认为是攻击。试图引导能量也算作攻击,如果它会伤害该区域中的任何生物的话。对手用豁免检定抵抗、造成伤害,或其它伤害或阻碍主体的所有法术都是攻击。召唤怪物或其他盟友的法术不是攻击,因为法术本身不会伤害任何人。
法术结果一旦生物(或物体或区域)受到影响,不管这些生物是否成功完成了豁免检定(如果允许的话),法术导致的任何结果都被应用。
法术抗力法术抵抗是一种特殊的防御能力。如果你的法术遭到具有法术抵抗的生物的抵抗,你必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),至少等于该生物抵抗该法术而施放的的法术抗力。防御者的法术抵抗就像与魔法物品进行对抗的防御等级。包括对施法者等级检定的任何对你的施法者等级调整。 法术抵抗条目和法术描述的描述性文本告诉你法术抵抗是否保护生物免受法术伤害。在许多情况下,只有当抗性生物被法术瞄准时,而不是当抗性生物遇到已经发生的法术时,法术抵抗才适用。 “物体”和“无害”这两个术语对法术抵抗的意
法术描述法术名字 每个法术描述的第一行给出这个法术通常被使用的名字。
法术描述标识如果适用,出现在类别和子类别的同一行的是以某种方式对法术进一步分类的描述标识。有些法术有多个描述标识。 这些描述标识是:酸液、空气、混乱、严寒、诅咒、黑暗、死亡、疾病、龙裔、土地、电击、情绪、邪恶、恐惧、火焰、力量、善良、守序、光亮、冥想、影响心智、痛苦、毒击、阴影、音波和水。 大部分描述标识本身没有游戏效果,但它们控制着该法术如何与其他法术、特殊能力、异常生物、阵营等进行交互。 • 酸液:酸液通过化学反应而不是严寒、电击、热或振动来造成伤害。这个描述标识包括实际的酸和它们的
法术群群(子群) 在法术的名称下有一条线给出该法术所属的群(以及子群,如果有的话)。 几乎每个法术都属于八大法术群中的一个。法术群即一组工作方式相似的相关法术。有一小部分法术是通用的,不属于任何法术群。
法术失败如果你曾经在法术特征不符合条件的情况下施放法术,那么法术失败,法术被浪费。 如果你的专注被打破了,法术也会失败,如果你在施法时佩戴盔甲,法术也可能失败。
法术转换有些职业(例如牧师)可以自发地施法。例如,非邪恶阵营的牧师不需要准备医疗法术:他们几乎可以用任何准备好的法术来施放同级的医疗法术。邪恶牧师能够将准备好的法术转化为相同等级的法术。同样地,德鲁伊可以消耗准备好的法术来施放任何同级或低级的召唤自然盟友的法术。
反魔法反魔法效果有以下功效和特点。 任何超自然能力、类法术的能力或法术在反魔法领域内都将无效(但非凡的能力仍然有效)。 反魔法不会解除魔法;前者只会抑制后者。一旦魔法效果不再受反魔法影响(反魔法消失,效果的中心移开,等等),魔法就会卷土重来。仍然有一部分持续时间的法术重新开始起效,魔法物品再次变得可用,诸如此类。 法术区域包括一个反魔法区域和一个正常区域,若法术中心未被置于反魔法区域内,则法术在正常区域仍然起作用。如果法术中心在反魔法区域,那么法术将被压制。 魔像和其他构装体、元素
防护防护学派是保护性的法术。这些法术会制造出物理或魔法屏障,消除物理或魔法的能力,击退闯入者,甚至能够将受术目标放逐到另一个实存位面。
防御等级(AC)你的防御等级(AC)代表了你的对手对你进行攻击命中、并造成伤害的难度。这是对手为了打中你所需要达到的攻击检定的结果。 你的防御等级等于: 10 + 盔甲加值 + 盾牌加值 + 敏捷调整值 + 其他调整值 请注意,你的盔甲可能会对你的敏捷加值造成负面影响,如果如果穿着盔甲,你可能无法将敏捷调整值完整应用于你的防御等级上。
防御式攻击你可选择在近战攻击中遭到-4的攻击检定减值并在战技检定中获得你防御等级+2的闪避加值。如果你有3级或以上的灵巧,你将在防御式攻击时获得一个AC+3的闪避加值。
房屋: 特殊奖励如果你满足特定条件的话,房屋可提供特殊的奖励(大多数情况下,两座房屋需要靠的近才能获得奖励)。在规划居民点的时候,确保自己能充分利用该功能。 某些房屋只能放置在一些指定的位置或区域。例如,桥墩必须建在水域上方,磨坊必须建在周围无其他房屋的地方。
房屋: 移动和拆除拆除一座房屋可得到建造房屋时所花费资源的一半。 如果你想要移动一个房屋,你必须先拆除旧的房屋(并获得你为其消耗的一半资源),然后在你选择的新地点再以半价建造它。你不需要再花费额外的BP,但需要等待房屋在新地点被建造完成。
风元素风元素是由有生命的空气形成的快速飞行生物。 这些生物很原始,它们憎恨被召唤或完成人类的命令。它们更喜欢把它们的时间花在空中,在无尽的天空俯冲、竞速。 虽然所有大小相似的风元素都有相同的统计数据,但是每个风元素长得都很不一样:一个可能长得像像风和烟尘的活化漩涡,而另一个则可能像一个烟雾缭绕的鸟一样的生物,眼睛发光,并有着风之翼。 风元素倾向于攻击飞行中的或者其他的空中目标。这不仅是因为它精湛的飞行技巧让它在空中捕猎更有优势,还因为它讨厌接触地面。风元素可以在水下移动,虽然它是一
疯狂领域你受到内心深处狂野疯癫之力的引诱,可释放疯癫之力使敌人失去理智,或牺牲某项能力以强化其余能力。 疯狂愿景:作为近战接触攻击,你可使生物陷入疯狂幻境。选择以下之一:攻击检定、豁免检定或技能检定。目标将在所选检定上获得加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为+1),但其他两项检定将承受减值,减值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为-1)。此效果在3轮后失效。每天可使用次数为感知调整值+3。 疯狂灵光:在8级时,你可发出30英尺范围的疯狂灵光,每天可持续的轮数等于赋予
感应力某些生物和角色可以用额外的感官或其他方式来理解身边的世界,允许他们在黑暗中视物或使用超声波定位物体等等。
感知(WIS)感知代表一个角色的意志力、常识、认知力和直觉。感知对于牧师来说是最重要的属性值,对于审判官和游侠来说也同样非常重要。如果你希望你的角色拥有敏锐的感知,你需要在感知上多加属性值。 每种生物都有感知值。感知得分为0的角色无法进行理性思考而且无意识。 你的角色的感知调整值会应用于: • 意志豁免(用于抵消魅惑人类或其他法术的效果)。 • 察觉,学识(自然) 和学识(宗教)检定。 • 牧师、德鲁伊、审判官和游侠可以基于感知值获得额外法术。施放牧师、德鲁伊或游侠法术所需的最低感知值为1
戈兹雷戈兹雷是永恒的。伴随着拂过海面的第一阵微风而诞生。她一面狂风暴雨而变幻莫测,一面又倾向于连续不断、纹丝不动、有条不紊。他是被晴空追赶的云雾缭绕,是紧随寒冬的春意盎然,是驱动海船的和畅惠风。她是将船倾覆的滔天巨浪,是将水手送回海岸的涓涓细流。她既是潮起,也是潮落。那些来往于海域上的人,依靠雨水生存的人深谙此道。在风调雨顺的时候,他们必定会向戈兹雷朝拜。 戈兹雷有两面,分别在绘画和雕塑中有所描绘。在海上和水面上,戈兹雷是一位有着蓬乱而飘扬的绿色头发的妇女,她的身体能变为无穷无尽的
格鲁姆据说,格鲁姆是在人类和兽人的第一次战斗中诞生的,他身穿一件尖刺盔甲,眼睛散发着火红的光。虽然半兽人、人类和兽人都声称格鲁姆是他们中的一员,但格鲁姆并不关心这些分裂,只关心战争和冲突。他相信力量和力量,相信刀剑的审判,相信铁器碰撞的音乐。他不喜欢善恶,他赋予凡人的唯一权利就是为下一次呼吸而战的权利。只要人们互相斗争,格鲁姆的教诲就会流传下去。格鲁米特人一生中最伟大的时刻是那些刀刀见红的时刻,每一刻都有被歼灭的危险——其他一切都是枯燥乏味的。 当矮人将兽人赶出黑暗地域,让它们踏上
格罗图斯格罗图斯是一位出身不明的灭世神,也许是在捕猎当前位面的化身们。他既高深莫测又心狠手辣,为达成神秘的目标而长年累月地守夜,对此他保持无限耐心。因为他并不热衷于教养信众,人们只能通过零散的,大部分还是发了疯的追随者的复述得到二手信息,于是关于他的知识寥寥无几且自相矛盾。大部分人对他无动于衷或是稍加留意,毕竟实际的、突然的威胁比起死神要刻不容缓。这并不使格罗图斯困扰,因为他知道不管凡人相不相信,终焉之时一定会到来。 有记录表明格罗图斯曾在阿兹兰特和塔西伦时期被崇拜,但他与葛拉利昂的
各种动作以下动作需要不同的时间来完成,否则其效果会不一样。
更多关于顾问的信息每个男爵领属性都可从被任命顾问的特定属性那里获得加值。在右上角的顾问卡里有关于具体加值多少的提示。 只有顾问能解决发生在你的领地内,需要及时关注的问题、机遇和突发事件。不要让这些岗位空空如也!
工匠领域你可修复受损物品,赋予物品生命,还可以凭空创造出物品。 效能灵光 你可发出30英尺范围的灵光,使你的盟友在对造成疲劳和力竭状态的效果进行豁免检定时获得+4加值。此灵光的每日可用轮数等于赋予你此领域的职业等级。生效轮次无需连续。 效能灵光:伤害抗性 8级时,你的效能灵光将赋予你的盟友伤害减免1/-。8级后,赋予你此领域的职业等级每升3级,此伤害减免效果将提升1/-。 领域法术:重压之刃,重甲轻装,魔化防具,复原术,疲乏波,解离术,力竭波,防护魔法,巨石碾压。
公理者作为守序位面上古代庞大城市的管理者,公理者们代表着对秩序的根本追求。根据他们自己的历史,第一批公理者起源于宇宙的原始数学基础,早在第一位神开始有所动作之前很久——它们是原初真实的人格化,为了理解自己而创造了肉体。新的公理者是由灵魂形成的,这与天界人或魔界生物非常类似,灵魂被拉过位面,进入公理者的一个嗡嗡作响的水晶巨石中,而后成为纯净的秩序和理论生物。 一个特定的公理者可能看起来像任何类人形态的生物,然而特定的形态不会以任何方式影响它的能力。在这种形态下,所有公理者都是一样的—
沟通(魅力) 该技能指角色通过谈判、欺骗或威胁等手段操控他人。 使用角色的沟通技能检定时,您需要: • 改变他人的态度。 • 分散他人注意力。 • 收集信息。 • 威吓 • 说谎。 • 提出要求。 • 传递暗语。
在野外,犬类是凶狠且领土性很强的生物。然而,更为让人痛苦的不是野狗而是患上狂犬病的狗。狂犬病通常影响蝙蝠、狼獾和老鼠之类的动物,但是它能使普通家庭里的宠物被狂犬病感染变得狂暴,这让狗作为这种传染病最典型的携带者而声名狼藉。 被狂犬病感染的生物能通过啮咬攻击传播狂犬病。
狗头人狗头人是黑暗中的生物,最常见于巨大的地下管道中或阳光无法触及的森林的黑暗角落里。由于他们身体上的相似性,狗头人大声地宣称自己是龙族的子孙,注定要在他们伟大的神族堂兄的羽翼下的统治地球,但这种令人作呕的害虫对于大多数龙来说一无是处。 虽然他们可能会谈及神圣的权利和清晰命运,但狗头人对自己的弱点心知肚明。他们是懦夫和阴谋家,只要有机会他们从不公平竞争,而是选择设计埋伏和欺骗出卖,躲藏在他们的巢穴中,在无数简陋而巧妙的陷阱后,或是用人数优势压倒对手。 甚至在来自同一个巢穴的兄弟姐妹
顾问统治你的男爵领每个属性都需要一个顾问。你可以任命你的同伴和其他失窃之地的一些市民去担当顾问。在十个位置当中,每一个位置都需要至少3个有资格担当这个位置的角色。不是所有这些角色都愿意立刻侍奉你,有些人你需要说服他们。任命其他人的话,你需要完成他们的任务或者为他们提供一些其他服务。 每个顾问都是根据他们自身的思想意识而行动的。对于任何发生在你领土上的事情,他们都有独到见解。因此,你会想要选择那些和你统治理念一致的角色。 在屏幕右边打开顾问标签,点击一个空栏位置,然后选择一个角色并
顾问升级你现在可以升级顾问的能力!从“项目”选项卡完成已激活的王国项目以解锁此功能。
诡计领域你是幻术与障眼法的大师。本职技能是巧手与隐匿。 复制:你可以用一个移动动作,制造一个与自己一模一样的幻象。该幻象相当于一个由镜影术创造的幻象,持续的轮数等同于你获得该领域能力的职业等级,或直到它被解除或被摧毁。同一时间内你只能拥有一个复制幻象。此效果不能与镜影术叠加。该能力每天可使用的次数为3+感知调整值。 幻象大师:达到8级时,你可以使自己以及30英尺范围内任意数量的盟友进入隐形状态,持续的轮数等同于你获得该领域能力的职业等级。轮与轮之间不必连续。 领域法术:睡眠术,隐形术
诡术师少有人能在欺骗和狡诈这类事上与诡术师比肩。这些手段高明的盗贼将奥术的精妙特性与盗匪的奸诈天性完美结合在一起,并使用法术来强化他们天生的偷窃能力。诡术师可以使用他们的魔法技巧躲在安全距离外撬锁、解除陷阱以及扒窃,这通常比暴力解决问题的方式更能羞辱敌人。 同于那些通过研究奥术来增强其偷盗技巧的游荡者而言,成为诡术师是再自然不过的选择。尽管也有其他组合的可能性,但游荡者/术士和游荡者/吟游诗人是最常见的诡术师兼职选择。诡术师大多现身于繁华的大都会中,在那里他们的魔法盗窃技巧可以得到
鬼魂当一个灵魂因为某种巨大的不公正而无法安息时,无论是真实的还是被感知到的,它有时会以鬼魂的形式返回。他们处于永恒的痛苦中,没有肉体,也不能拨乱反正。尽管鬼魂不属于任何阵营,但他们中多数出于仇恨和愤怒附着在生者的世界中,成为制造混乱的恶魔。即便是生前善良守法的鬼魂在死后也可能变得残酷且满心仇恨。 当鬼魂被创造出来时,它会保留它在生命中特别珍惜的某些物品的非物质“复制品”(前提是这些原件不属于其他生物)。该物品通常为鬼魂工作,但可以无害地穿过物质物体或生物。但是一个+1或更好魔法强
鬼火生活在沼泽或湿地附近的每一位捕手和沼泽农民都会给这些发着微光的光球取名字——杰克南瓜灯,僵尸蜡烛,步行火焰,松树灯,鬼火和粼湖灯——但所有人都明白它们是黑暗中危险的掠食者和骗人的导游。 以可怕生物强烈的精神弥漫为食的邪恶生物,会点亮鬼火,让那些容易受骗的旅行者陷入危险境地。在他们常出没的荒地中,鬼火喜欢使用简单的伎俩,例如将自己放在悬崖或流沙上,那样他们很容易被误认为是灯笼(特别是当他们将陷阱设置在真实的信号灯附近时),并借此引诱放松警惕的旅行者陷入危险的境地。在极少数情况下
鬼婆安妮丝鬼婆,又被称为黑鬼婆或铁鬼婆,是身强力壮的,也是肮脏的一窝里身材最令人生畏的。安妮丝鬼婆因其坚硬如铁、覆盖着拓疣的、色调从深蓝到黑色阴影的表皮和其像被锈蚀的刀刃一样的利爪而赫赫有名,其放弃了同族的狡诈和欺骗,转而陶醉在更加发自肺腑的罪恶:折磨与屠杀中。典型的安妮丝鬼婆只有8英尺高,重量可高达300磅。 居住在暗无天日的洞穴中,错综复杂的山谷里,滴水成冰的沼泽深处的被诅咒的废墟中,或是天寒地冻的旷野上,安妮丝鬼婆在夜间偷偷来散播恐惧并猎杀那些粗心大意的人。虽然拥有狡猾奸诈
国王万岁!恭喜!你的男爵领已经发展成为一个独立自主的王国! 你的属性现在可以提升到6级以上,并且所有王国的收入都会存入你的国库中。但是,你将不再获得布雷沃的庇护主的财政支持。
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