PATHFINDER: KINGMAKER
百科
101–150 共 373页 3 共 8
| 百科 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 黑暗领域 | 你将掌控暗影与黑暗。 黑暗之触:作为近战接触攻击,利用暗影与黑暗,你可使接触到的生物视线混乱。所有其他生物对该生物而言都视为具有隐蔽,所有攻击检定承受20%的失手率。此效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 月火:8级时,作为标准动作,你的眼中可发出一束圣洁月火,对30英尺范围内的单体目标进行远程接触攻击。每在赋予你此领域的职业上拥有2个等级,月火就能造成1d8点伤害。目标还会陷入目眩状态,持续轮数等于赋予你此领域的职业等级 |
| 黑龙 | 那些最黑暗的沼泽与湿地往往是黑龙的领土,他们在自己的领域内是毫无争议的主宰,用残酷与威吓进行着统治。在黑龙出没范围内的住民日夜与恐惧同在。黑龙偏好将巢穴筑在沼泽的偏僻处,更爱的则是位于黑暗且恶臭的湖底的洞穴。在巢穴之中,它们堆起自己肮脏的宝藏,并睡在宝藏堆底部和淤泥之中。 黑龙偏好略带腐坏的食物,常常在享用前将食物在池塘中存放数日。黑龙偏好不会腐烂朽化的财宝,其珍藏充满了钱币、宝石、珠宝,以及其他石头或金属材质的物品。 |
| 黑鸦爵 | 黑鸦爵是一种邪恶的、形体可变化的灵体,其典型形态为超大型的渡鸦,翼展可达6到8英尺,身高可达2到3英尺。有时,黑鸦爵化身 狼群或凶暴的狼四处游荡, 也会以类似于黑羽佩里顿人的渡鸦与狼杂交的怪物形态现身。他们也能任意伪装成人形,经常暗杀队伍中的受害者并霸占他们的位置。他们对剑有着超乎寻常的狂热,常常会用令人胆寒的字眼来给这些剑起名。 黑鸦热衷于战争和苦难,常常在战场游荡——特别是在旷日持久的围攻期间。他们尤其喜欢蛊惑统治者和指挥官,用花言巧语和散布谣言的伎俩轻易地赢得他们的信任 |
| 红帽子 | 红帽子既反复无常又是虐待狂。这些又矮又粗、愤世嫉俗的妖精怪胎似乎沉溺于欣喜若狂的放血和放纵的屠杀中。就像涨红了脸的愤怒老人一样,他们用抵刺纵容自己的无能和不幸。红帽子因头戴长羊毛帽而广为人知,这些帽子被他们浸在受害者的血液中。浸血帽子充满仪式与文化意义的谣言和童话故事比比皆是,不过这种做法可能是野蛮的小矮人制造恐惧和假象的一种小把戏。红帽子通常只有3英尺高,他们骨架扭曲,有着尖尖的耳朵,长长的白胡须。他们穿着肮脏的皮盔甲,超大的铁靴,跑步时发出独特的叮当声。 |
| 虎人 | 无论是原生还是受到兽化诅咒,虎人都是可以在人形和虎形之间转换的兽化人。它们是最令人恐惧的兽化人之一。 和所有兽化人一样,虎人有三种形态——人形、虎形和混合形态。尽管身形特别强壮敦实,老虎形态的虎人看起来就像普通的动物。敏锐的观察者会发现该生物拥有远超动物的智力。受到诅咒的虎人以类人形态出现时,会保持之前的外貌(尽管他们经常呈现老虎般的风度)。原生的虎人往往有大眼睛、长鼻子和尖颧骨,其中以棕色或红色毛发最为常见。虎人也会以混合形态出现,表现为带有老虎特征的类人形态。在这种形态下 |
| 花豹 | 花豹长4英尺,体重120磅。花豹和他们的同类喜欢在夜间捕猎,从树木或高大的岩石一跃而下,自上方伏击他们的猎物。 花豹几乎吃任何可以它们能捉到的动物,偏好小型猎物,但也能够击倒大型食草动物或靠吃啮齿类动物、鸟类和昆虫过活。如果不感到饥饿或没有感到威胁,健康的花豹通常不会攻击类人生物,这样一来,就有机会在不激发敌对反应的情况靠近它。然而,栖息地与人形文明聚居地接壤的花豹很容易迅速地变成危险的捕食者。 |
| 幻术 | 幻术学派可蒙蔽他人的感官或心智。它们可使人们看到实际并不存在的物体,或是对真实存在的物体视而不见,出现幻听,亦或脑中产生幻觉。 |
| 黄金魔像 | 黄金魔像是一种奢侈的建造,在富人和权贵的命令下花费巨资制作。它们最常被用来守卫宫殿和家庭金库,但总是放在显眼的地方。许多花钱去创造黄金魔像的人,都乐于向访客们展示这一杰作。黄金魔像的外表是人形的,身高10英尺,体重4500磅。 |
| 黄铜魔像 | 由元素之火和异位面黄铜组成的黄铜魔像守护着它们的主人的宫殿、金库和后宫。他们身长24英尺、体重18,000磅。 |
| 灰烬裔(堕天女血脉) | 作为火焰魔法的主宰,灰烬裔同时感受到了堕天女和更远古的堕天使先祖的召唤,也因此时常陷于善与恶之间。 堕天女血脉的神裔的智力和魅力属性获得+2种族加值,学识(宗教)和知识(神秘)检定获得+2种族加值,每天可以施放1次燃烧之弧。 |
| 混合魔法效果 | 法术和魔法效果通常会如描述般运作,无论有多少其他法术或魔法效果可能正在同一区域内或同一目标身上运作。除了特殊情况以外,一个法术不会影响其他法术的运作。当一个法术会对其他法术的效果产生特殊影响时,会在法术描述中说明该影响。某些其他通用规则也会适用于法术或魔法效果的运作。 |
| 混乱领域 | 以你的手为武器和生命注入混乱,并且你得意于所有事物的无序状态。 混乱之触:通过一次近战接触攻击,你能够使混乱渗透目标。在下轮中,无论目标何时投d20,必须掷两次而且取小的结果。你每天可以使用这个技能的次数等于3+你的感知调整值。 混乱刀锋:在8级,你能够通过触碰使得一个武器获得“混乱”附魔,持续轮数为牧师等级一半。在8级你能够使用该能力每天1次,以后每比8级多4级时增加1次。 |
| 豁免检定 | 通常,一个有害的法术允许其目标进行一次豁免检定以规避部分或全部其效果。法术描述中所写的豁免检定指明了此法术允许什么类型的豁免检定,以及描述了抵抗此法术的豁免检定的原理。 免除效果 法术对豁免检定成功的对象没有效果。 部分免除 法术对它的对象有效果。若豁免检定成功该效果减弱。 减半 法术会造成伤害,若豁免检定成功则伤害减半(四舍五入化整)。 无豁免 不允许进行豁免检定。 无害 此法术通常是有利无害的,但其对象也可进行豁免检定。 豁免检定DC 抵抗你的法术的豁免检定的DC是:10 |
| 豁免检定 | 通常情况下,当你成为非同寻常的攻击或魔法攻击的目标时,你可以进行一次豁免检定,以避免或减免此效果。和攻击检定一样,豁免检定为一次d20投骰,加上基于你的职业、等级和相关属性值的加值。 你的豁免检定调整值等于: 基础豁免加值+能力调整值 豁免检定类型 三种不同的豁免检定,分别为强韧、反射和意志: 强韧 强韧豁免代表你对于物理伤害或针对你的活力以及生命力的攻击的承受能力。将你的体质调整值应用于你的强韧豁免。 反射 反射豁免代表你躲避范围攻击和意外情况的能力。将你的敏捷调整值应用于 |
| 火焰领域 | 你可以召唤火焰、指挥炼狱生物,且你的躯体不会被烧灼。 火焰矢:作为标准动作,你可从你伸出的手中释放出燃着圣洁火焰的灼燃弩矢。你可以用此火焰弩矢对30英尺内的任何一个敌人进行接触攻击。如果你命中敌人,火弩箭对你每拥有两个牧师等级造成1d6点的火焰伤害+ 1点的伤害。你每天可以使用这个技能的次数等于3+你的感知调整值。 火焰抗性:在6级时,你获得10点火焰抗性。此抗性将在12级时增加至20。在20级时,你对火焰免疫。 |
| 火元素 | 火元素是一种快速、残忍、有生命的火焰生物。他们喜欢欺负比自己弱小的生物,并恐吓任何可以燃烧的生物。 火元素不能进入水或任何其他不可燃的液体。水体是一个不可逾越的屏障,除非火元素能够跨过它或者水被易燃物质覆盖(比如一层油)。 火元素的外形各不相同——它们通常表现为由烟雾和火焰构成的盘绕蛇形形态,但有些火元素的外形更接近人类、恶魔或其他怪物,以增加它们突然出现时的恐怖感。火元素身上的特征是较暗的火焰或半稳定的烟、灰和煤渣。 |
| 惑控 | 魅惑法术影响他人的思想,影响或控制他们的行为。 所有惑控都是影响心智的法术。魅惑法术的两种分术可以让你对受术生物施加影响。 魅惑 魅惑法术可以改变受术者对你的立场,改变后通常会将你当作好友。 胁迫 胁迫法术强迫受术者以某种形式行动或者改变其思维方式。有些胁迫法术会决定受术者的行为或者对受术者的影响,而有些则允许你在施术时决定受术者的行动,还有一些可以让你持续控制受术者。 |
| 饥饿之种(恶鬼后裔) | 饥饿之种生来就有强健的肌肉跟厚实的骨骼,他们随时准备好变成某些更巨大、更强壮的型态,而且对感官的愉悦跟肉体的渴求无比贪婪。 饥饿之种在力量与感知上获得+2种族加值,在魅力上承受-2减值,并在说服检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次隐形术。此外,他们在战技减定与战技防御上获得+2种族加值。 |
| 基础攻击加值(BAB) | 每个生物都有一个基础攻击加值,代表了它的战斗技能。随着角色的等级提升或者获得生命骰,他们的基础攻击加值也会增加。当一个生物的基础攻击加值达到+6、+11或+16时,它在战斗中采取整轮攻击动作(这是一种整轮动作——参见战斗)时将会获得一次额外的攻击。 |
| 吉罗娜 | 吉罗娜女王管理凡人心中刚愎自用的恨意,也培养着权力与黑暗。迷信与愚昧将吉罗娜描述成愤怒鬼婆和鬼婆女王,轻蔑的女人之女王。尽管她的教徒里大部分是被社会利用完之后丢弃的女人,她还是代表了远比受伤的自尊更加黑暗的冲动。吉罗娜是从苦难的土壤中孕育的荆棘,她的眼界中不带有轻蔑,但她的仇恨使本已受伤的心继续溃烂,不再接受治疗,也不接受从无意的小恶发展来的可怖事情。当信任和爱被辜负,她的怀抱,伴随着寻求复仇与痛苦权力的力量,可以填补空虚。 几乎没有线人能确证吉罗娜的出身,她的教徒在暗地里追 |
| 技能 | 技能代表一个生物执行某种行动的能力,例如爬上一堵墙、潜行穿过一条走廊或发现入侵者。一个生物在某一项技能上拥有的等级代表了其对该技能的擅长程度。 根据你角色的等级和智力调整值(以及其它的任何加值,比如人类获得的加值)来确定其技能点。然后将这些技能点分配给需要的技能,但是要记住,在任何一项技能(对于刚开始的角色,通常是一项)中,你的技能点都不能超过你的等级。 此后的每一个等级,你的角色都会获得技能点,其数量取决于你的等级加上你的智力调整值。对一项技能投资技能点是训练这项技能的一种 |
| 加值类型 | 通常来说,一个加值有其类型,来显示这一加值的具体来源。认识加值类型的重要之处在于了解两个同类型加值通常不会叠加。除了闪避加值,大多数环境加值和种族加值以外,同种类型的加值中只有较高的加值才会生效。同样的规则也适用于罚值——一个受到两个或更多同一类型罚值的角色身上只有最糟的那个才会生效,但大多数罚值并无类型,因此总是会叠加。无类型的加值总是会叠加,除非这些加值来源于同一源头。 |
| 夹击 | 发动攻击时,如果对方受到至少两个敌人的近战威胁,你将获得+2的夹击加值。 |
| 迦勒灵使 | 这位着甲的优雅护卫警戒地守望周围,她的双眼透出神圣的光辉,高贵的剑刃涌动着圣能。 迦勒是灵使一族中最有骑士精神的一份子。他们会以同等的热忱去猎杀魔族、恶龙与不死生物。她们多半看上去像是人类或精灵理想的模样,而且不吝于迅速地展现笑容——而对那些被她们视为邪恶之辈的人,她们也不吝于用同样的速度拔剑出击。 |
| 坚定防御者 | 从守卫、骑士、雇佣兵和暴徒的队伍中挑选出来的坚定防御者掌握了一个地区的主权并拒绝放弃主权。对坚定防御者来说,这种行为不仅仅是战术决定;更是他们常胜不败的一种倔强表达当坚定防御者采取防御姿态时,他们全身心地投入到抵御敌人、冲突或威胁中。 大多数坚定防御者来自战士队伍,通常是那些希望成为朋友和盟友更好的守卫者。矮人特别适合这个角色,尽管所有种族都有坚定防御者。更为罕见的是,野蛮人骄傲地走上坚定防御者之路,克服了一些明显的缺点。这些角色似乎常常具有双重性格,时而鲁莽地投入战斗,时而 |
| 建设点以及收入 | 建设点(BP)是男爵领的主要资源。进行定居点升级,建设,项目管理等会消化BP。 布雷沃的嘉曼蒂・阿尔多瑞每周会上交你男爵领国库30 BP。除此之外,你的领域具有自己的BP收入。该收入包含该领域基础收入加上其他BP来源。 男爵领的属性决定你基础BP收入。每等级会给你每周收入加1 BP。注意:基础收入总贡献无法超过你经济的盈利。 例如:如果你男爵领的经济等级等于3,会给每周BP额外加3。你的人口等级等于5,但因为男爵领的经济其只能给每周BP额外加3。 其他BP来源(比如贸易协定) |
| 建造房屋 | 你可以建造房屋来增加你的男爵领 属性。每座房屋都需消耗BP和建筑时间。你可以同时建造几座房屋。 开始建筑时,你可以从屏幕右侧的表里选择一个你需要的房屋,然后将其放置在居民点的一个空位里。 |
| 剑齿虎 | 通常来说,老虎是它们领土上的顶级动物捕食者,众所周知,它们会杀死熊、鳄鱼、巨蛇、狼,甚至其他的大型猫科动物。即使是类人动物也不安全,尤其是在其品尝过类人动物的肉之后。老虎喜欢将有很多掩蔽物和接近水域的地域作为猎场。虽然老虎本身是可怕的掠食者,但比起体型更大凶暴虎兽,它的力量和凶猛就相形见绌了。 许多学者称它为刃齿虎(smilodon),而部落通常会叫它剑齿虎,这种凶暴虎兽始终是区域顶级掠食者之一。它的主要特征是一对巨大的獠牙,像可怕的刀子一样从上颚垂下,甚至当它的嘴巴闭合时, |
| 健康与死亡 | 每个角色都有一定数目的生命值(HP)。视你选择的游戏难度不同,游戏规则也不同。 如果你选择了故事模式,你的角色永远不会死亡。当角色的HP值降到0,他们就会失去意识。在战斗结束之后,那名角色便会重新起身,回到你的控制之下。只有整个队伍都失去意识时你才会输掉游戏。 如果你选择了简单模式,当角色的HP值降到0,他们就会失去意识。在战斗结束之后,那名角色便会重新起身,回到你的控制之下。角色的HP值可以降到负数而不被杀死。然而,假如角色的生命值降至负数后,等于或低于他的体质值,他就会死 |
| 僵尸 | 僵尸是死亡生物活化的尸体,通过死灵法师的魔法,如操纵死尸,来注入腐烂的不死生命。尽管大多数普遍遭遇的僵尸行动缓慢且难以应付,但其他僵尸拥有多种多样的特性,可以允许他们扩散疾病或加速移动。 僵尸是无法思考的机器人,他们只能唯命是从。当无人指使时,僵尸将会绕来绕去,以寻找活物进行屠宰或囚魂。僵尸会战死沙场,视死如归。 尽管他们可以听从指令,在大多数情况下,僵尸不听从命令就进入一个区域,而不是杀害活物。因此,僵尸经常成群出现,在有活物的地方四处游荡,寻找受害者。 |
| 角色等级 | 角色的总等级,这也是该角色所有职业等级的总和。 |
| 角色职业 | 一名角色的职业,是他最为重要的风貌特征之一。职业是他绝大多数能力的来源,并使他在任何冒险团队中都能占据某一特定席位。 |
| 接触防御等级 | 有些攻击完全无视盔甲,包括盾牌和天生防御,攻击者只需触碰敌人就可以完全发挥此类攻击的作用。在这些情况下,攻击者需要进行一次接触攻击投掷(远程或近战)。如果你是接触攻击的目标,你的防御等级将不会包括任何盔甲加值、盾牌加值或天生防御加值。而其他调整值,如你的体型调整值、敏捷调整值,以及偏斜加值(如有的话)则可照常应用。 某些生物可以进行虚体接触攻击。该类攻击可以穿过实体物体如盔甲或盾牌,进而忽略其防御。虚体接触攻击和普通的接触攻击类似,只是该类攻击另外也会忽略掩蔽加值。虚体接触攻 |
| 金羽裔(迦楼罗血脉) | 金羽裔身上带有明显的鸟类特征。他们尽管行事莽撞,但言出必行,坚守承诺。 迦楼罗血脉的神裔的敏捷和感知属性获得+2种族加值,灵巧和运动检定获得+2种族加值,每天可以施放1次隐形术。 |
| 进阶职业 | |
| 经验值(XP) | 当一个玩家克服挑战、击败怪物或完成任务后,她会获得经验值。经验值会逐渐积累,在超过了某个特定值的时候,该角色就会升级。 |
| 精金魔像 | 用最坚硬最珍贵的物质制成的精金魔像是一件致命的艺术品。它可以从那些敢于阻挠它的敌人那里摧夺走生命,而且几乎不可能被永久摧毁。构建哪怕一个魔像都需要极其多的精金,大多数地方没有足够的资源,这迫使魔像制造者前往地球位面或外层位面来收集材料。 |
| 精灵 | 身体描述 精灵一般都比人类高,有着优雅、修长的体格,长着长而尖的耳朵。然而,他们却并不软弱。因为一个精灵瘦弱的四肢可能包含惊人的力量。他们的眼睛大而呈杏仁状,瞳孔大而明亮。精灵皮肤的颜色多种多样,比人类更加多样化。然而,由于它们的肤色和发色一般都与周围环境相匹配,同一社区里的精灵可能看起来非常相似。住在森林里的精灵的头发、眼睛、甚至皮肤往往都呈现出各种各样的绿色、棕色和棕褐色。 精灵的服饰常常会与自然界的美相得益彰,而住在城市里的精灵往往会打扮得很新潮。住在城市里的精灵们是时 |
| 净土裔(天族血脉) | 净土裔兼具兽性和人性,时常充当着守序善良和混乱善良阵营之间的和平调停者。 天族血脉的神裔的体质和魅力属性获得+2种族加值,学识(自然)和察觉检定获得+2种族加值,每天可以施放1次召唤自然盟友III。 |
| 镜头 | 可以使用WASD和方向键移动镜头,也可以按住鼠标中键不放来移动。你也可以使用滚轮来拉近或拉远镜头。 推动,就可以拖动镜头。 |
| 咎恶族裔(阿修罗后裔) | 咎恶族裔没有任何同情心或怜悯之情,而且往往憎恶着一切自己以外的生物。他们将强烈的精神压力与肉体的痛楚加诸于他人,不停地撕裂由此而生的心理创伤。 咎恶族裔在敏捷与感知上获得+2种族加值,智力受到-2减值。进行知识(神秘)与知识(世界)检定时获得+2种族加值。他们每天能够施展一次狂笑术。此外,他们在对抗惑控法术与效应时,豁免获得+2种族加值。 |
| 巨捕蝇草 | 这种坚若磐石的危险猎食植物生长在贫瘠但物种多样的土地上,是它那更为常见的近亲(且体积更小)的巨大种。如同小型捕蝇草捕食昆虫一般,巨捕蝇草捕食着动物、人类以及一切靠近它的蠢家伙。在当地的传说中,这种植物被称为“捕人叉”、“鱼嘴花”、“龙叶草”、“食牛花”和“绿色捕食者”,而冒险者们则简单地称之为巨捕蝇草。 由于巨捕蝇草的猎物往往都比昆虫聪明的多,这个巨大的植物也最终进化成了比它那些小兄弟更具侵略性的猎手。它能用它那触手般的根茎在地上缓慢移动,去到猎物更密集的地方。它还精于将自己 |
| 巨蛞蝓 | 巨蛞蝓并不是单纯的花园害虫,它们会对遇上它们的人构成严重的威胁。生活在沼泽地附近,以及其它有巨蛞蝓出没的地区的人们,面临着失去家畜甚至家园的风险。巨蛞蝓经常四处游荡寻找食物,它们喜欢肉质的有机物质,用锉状舌头把它切成更小、更容易吞咽的块状。 第一只巨蛞蝓能长到这么巨大的原因还不为人知,但时至今日,在经历多肉且不断蠕动的求爱仪式后,巨蛞蝓会生下纯种的巨大后代。交配后,雌性巨蛞蝓只产卵一百多个,每颗卵直径约一英尺。母蛞蝓凶狠地守护它的卵窝,并主动攻击任何想靠近的生物。栖息在沼泽地 |
| 巨镰树 | 一种可怕的、嗜虐的植物在陆地上漫游,它被称为巨镰树,准备攻击任何游荡的猎物。巨镰树是一种有智力的植物,但是一旦它有食物——树精肉体尤其令它陶醉,除了设计新的残忍的方法来折磨它的食物之外,它很少用到它的智力。这棵巨大的植物看起来像一棵深棕色的树,20英尺高,根深而扭曲;几片红棕色的叶子悬挂在粗糙、弯曲的镰刀形树枝上,这就是它的名字的来源。一旦有人接近,树干中央形似长长的疤痕会裂开,当它攻击时,露出长满獠牙的嘴巴。 |
| 巨魔 | 巨魔拥有令人难以置信的锋利爪抓和令人咋舌的再生能力,使他们几乎能够从任何伤口中恢复。它们形状怪异,极其丑陋,强壮无比。因为它们的爪子、它们的力量使它们能够肆无忌惮地撕裂肉体以满足贪婪的食欲。巨魔14英尺高,但他们弯曲的姿势往往使他们看起来更矮。成年巨魔重约1,000磅。 巨魔的惊人食量和它的再生能力使它成为一个无所畏惧的战士,随时准备向最近的生物冲锋陷阵,并大发雷霆地进行攻击。似乎只有火焰和酸液会让巨魔犹豫不决,但即使是这种致命的威胁也不足以阻止巨魔前进。 尽管他们在战斗中残 |
| 巨魔犬 | 巨魔犬奴颜婢色、贪得无厌,似乎是较小的犬形式的巨魔。事实上,经常被视为 巨魔团伙和部族中的宠物。他们需要不计其数的食物来补充新陈代谢。成群结队的野生巨魔犬在北方的山脉中肆虐,贪婪的饥饿驱使它们捕猎并吞食所有可以追踪和杀死的猎物。 一只典型的巨魔犬身高4英尺,腿部短而有力,重约350磅。一只巨魔犬的皮肤有些鳞片状,有些许粗糙的绿黑色皮毛。它有巨大的下巴,明显的下颚,暗藏阴暗仇恨的橙色眼睛。 巨魔犬被认为是用炼金术制备的巨魔血注入特别凶猛的座狼所产生的。由此产生的野兽失去了座狼的 |
| 巨蛙 | 这些生物看起来像普通的青蛙:皮肤潮湿、斑驳、全身黑绿相间,但长得非常大。巨蛙嘴里有着锋利的牙齿。他们身长6英尺、体重200磅。 |
| 巨蜈蚣 | 巨蜈蚣用它们有毒的嘴攻击身边任何活物。这些生物能适应多种环境,并且贪得无厌地以当地生物为食,包括类人生物。巨蜈蚣的颜色和普通蜈蚣相仿,从暗色到亮红色和炽热的橙色都有。巨蜈蚣的其他变种同样存在,一些会小一点但是大多数都更为巨大。 |
| 巨鹰 | 一只典型的巨鹰大约有15英尺高,翼展可达30英尺,除了体型以外,它几乎在所有方面都与其他普通的鹰相似。它重500磅。巨鹰远不止是动物——它们拥有超自然的智慧,并视自己为山脉领地的守护者和捍卫者。 它们与那些尊重它们和它们山顶领地的人建立起持久的友谊。 |
| 距离 | 如法术描述里的法术距离条目中的定义,法术的有效距离指从你这里开始法术能达到的距离。法术的有效距离是法术产生效果的最大距离,以及你能够指定该法术的起点的最大距离。如果施加法术的区域里任何部分超出这个范围,那么法术在这个区域就无效。 个人 这个法术只对你有效果。 接触 你必须接触一个生物或物体来影响它。造成伤害的接触法术可以像武器一样造成重击。接触法术会对自然检定施加20的重击,并对成功的重击造成双重伤害。 近距 该法术有效距离达25英尺。每增加两个施法者等级,最大距离增加5英尺 |
