PATHFINDER: KINGMAKER
百科
201–250 共 373页 5 共 8
| 百科 ↑ | 描述 |
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| 泥魔像 | 泥魔像是一种由软粘土制造的魔像,通常由强大的圣洁施法者制造。他们可以穿着肮脏的破布和粗糙的珠宝,或者根本不穿衣服。他们的脸只是模糊的人形。泥魔像超过8英尺高,重600磅。 |
| 你的男爵领的难度级别 | 角色会被各种效果和状态所影响,这些影响有好有坏。为了提醒你角色身上有生效中的效果和状态,在他们的头像附近会显示一个图标。若想了解更多和效果及状态相关的内容,请打开他们的角色界面。 |
| 涅希斯 | 古欧西里昂传说中提到了神王涅希斯,他对魔力的狂热追求使他的灵视能够探索现实的结构,向他展示了世事多变和浩瀚众界的秘密。灵视给予了他神格也摧毁了他的精神,在他的身体中创造了两个人格。现在,他的破碎的精神既要通过毁灭来净化世界,又要守护和治愈它;扭曲或保护它;征服或解放它。涅希斯是拥有两个分裂人格的神,容易出现突如其来的情绪波动。他教导说,出于自我利益而使用魔法是凡人梦寐以求的,因为只有通过魔法才能改变现实,并且他欢迎所有从事魔法研究的人。他并不关心所涉及的魔法类型或人们投身于它 |
| 宁静领域 | 你已看透死亡,既是最终的解脱又是对于精彩人生的奖励。不死生物的侵蚀是对你所珍惜的一切、你的信仰的无耻亵渎。 休憩:你的接触可使活物昏沉,通过对活物发起近战接触攻击,可使其陷入恍惚状态,持续1轮。如果你接触的是一个已陷入恍惚的活物,该活物将陷入沉睡,效果持续1轮。接触不死生物时,其受到的恍惚效果的持续轮数将等于你的感知调整值。每天可使用次数为感知调整值+3。 死亡防护结界:在8级时,你可发出30英尺范围的死亡防护结界,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。处于此范围内的活 |
| 诺格巴 | 诺格巴是登神者之一,一位通过了星石试炼的凡人,并接下了杀手和间谍之神的衣钵。人们对他作为凡人的生活知之甚少,因为他有意隐瞒了这些信息,这样其他人就不能利用这些信息对付他——比如谋杀那些认识他的人。他甚至抹去众神对自己过去的记忆,成为一个神秘莫测的人。只有最受他青睐的信徒才能了解他的目标,以帮助他的计划在世界上开花结果。有时候,当他们完成任务后,为了更好地保护他的秘密,他会从他们的头脑中抹去这些见闻。一些智者认为,如果诺格巴的真实本性被发现,他的神职将被撤消——也许是他通过星石 |
| 破坏领域 | 你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭性的打击。 毁灭斩击:你获得破坏性的重击之力: 此超自然能力可以在单次近战攻击中给伤害骰等于牧师等级1/2的士气加值(最少为1)。你必须在攻击前声明使用毁灭斩击。 你每天可以使用此能力的次数为3 + 你的感知 调整值。 毁灭灵光:在8级时,你能够放出30尺的毁灭灵光,每天能使用的轮数为你的牧师等级轮。对在灵光内的所有目标(包括你)造成的伤害获得你的牧师等级1/2的士气加值,并且重击自动确认。使用灵光的时间不需要是连续的。 |
| 普通模式 | 当你的角色当前的生命值下降到与他们的体质值相等或更低时,他们会获得死亡之门状态。如果他们已经拥有死亡之门状态,他们将会死亡。一个角色也可能死于受到属性伤害或遭受属性吸取,使他们的体质值降低到0。 某些强大的魔法,如复活亡者和复生术,可以使一个死亡角色重获生命。 |
| 巧手 | (敏捷; 防具检定减值; 仅限训练) 此技能代表角色执行需要超微型操作的任务的才能。 您将角色的窃贼技能应用于以下所需的检定: • 将物品藏于体内。 • 撤去诱捕陷阱或设备。 • 开锁。 |
| 囚魂魔 | 囚魂魔是那些在多元宇宙无边无际的疆界外迷失的邪魔或邪恶施法者所残留的不死遗骸。这个怪物将带着扭曲的身躯、怪异的知觉和对生命的饥渴吞噬返回物质世界,为所有的灵魂带来恐怖和苦痛的最终消灭。这个干枯萎缩的遗体站直时约高10尺,而重量只有大约200磅。 |
| 人类 | 身体描述 人类的物理特征如世界的气候一般多种多样。从南部黑皮肤的部落成员到北部苍白而野蛮的袭击者,人类拥有万别千差的肤色,体型和面部特征。一般来说,居住地越接近赤道的人的肤色越呈现暗的色调。同时,骨骼结构,头发颜色和质地,眼睛颜色以及一系列面部和身体的表型特征在不同地区之间存在巨大差异。颧骨可以或高或宽,鼻子可以是钩状的或是扁平的,嘴唇也可以是饱满或薄的;眼睛色调也是五花八门,有些人眼窝深陷,其他人则不。当然,外表不是随机的,而家庭中,部落里或全国的共同点通常让博学多闻的人能 |
| 荣耀领域 | 你被神圣的光辉灌注,乃是不死生物的大敌。当你引导正向能量对不死生物造成伤害时,使伤害减半的豁免DC+2。 光辉之触:你可以让手闪烁著神圣的光辉,让你能够用标准动作触碰一个生物,让它在单次基于魅力的技能检定或魅力属性检定时获得加值,数值等于赋予你此领域的职业等级。此能力可持续1小时,或是在该生物为某次检定应用此加值后结束。你每天可以使用此能力的次数为3+你的感知调整值。 英勇灵光:在8级时,你可发出30英尺范围的英勇灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。施展此能力是 |
| 如何提高属性:等级提升 | 在你与顾问商讨并作出决定后,将提升属性等级,同时解锁一个焕然一新的王国项目。你可以在“项目”选项卡界面的底端中央位置找到它。 该项目将花费你和你的顾问14天时间来完成。时间将会自动加速,直到项目结束。 |
| 如何提高属性:会见顾问 | 男爵领其中之一属性已达20点。现在你要提高等级。 首先,与顾问见面,讨论王国的宏伟蓝图。为此,你需要返回都城,在王座厅找到一张事件卡片,点击上面的按钮。 不管你做出何种选择,你的顾问都可能反对。如果当前的顾问认为你吹毛求疵,他们将永久退出。 |
| 如何占领地区 | 符合下面条件才能占领新的地区: -符合特殊地区状态比如:完成一项任务或者达到属性特定的等级。 -收集占领所需的必要BP。 -找到一位空闲的顾问来负责该占领。 你一旦启动占领地区的王国项目,在14天之内时间会自动加快(你和你顾问占领地区所需要的时间)。 新地区领取并且跟你领域兼并后,王国的边界会有所改变,并且你会收到领取地区所提供的加成。 |
| 乳齿象 | 庞大的乳齿象是大象的原始表亲。它们巨大的象牙使常规大象相形见绌,它们的象牙向外突出,然后在尖端向彼此弯曲。毛发蓬松的长毛象是适应寒冷环境的乳齿象变种,但具有相同的特征。 |
| 三臂巨人 | 三臂巨人是一种扭曲的巨人,残忍而凶暴。它的存在是为了给弱小的生物带来痛苦、毁灭和恐怖。三臂巨人可以是几乎任何人类的颜色,尽管它的手臂通常是深色甚至是灰色的。它的上尖牙很长,像凶猛的野兽一样从嘴里伸出来,并不停地分泌一种致弱毒素。 一群三臂巨人通常是一个家庭单位,团伙通常由一群兄弟姐妹组成,完整的部族由父母和孩子组成。 三臂巨人以受害者的恐惧为乐,喜欢先与猎物玩耍一段时间,然后才释放出邪恶凶残的本性。有故事讲的是三臂巨人如何在夜里砍伐果树,毁坏庄稼,让无辜的村民在第二天清晨只看 |
| 骚乱 | 你的城民要是过得不如意,他们不仅会忧心忡忡,甚至还会发动骚乱。骚乱指数反映社区稳定程度以及男爵领的状态。社区是默认稳定的,但你的所作所为连同一些独立事件的发生,皆会影响骚乱指数。 你的男爵领骚乱程度分为七种。如果你的王国欣欣向荣,城民安居乐业,你的顾问将会获得额外奖励。如果你的王国稳定等级低,顾问在想要解决问题和抓住机遇时将困难重重。 如果骚乱指数低于“崩塌”,你的男爵领将会土崩瓦解。 |
| 莎恩芮 | 莎恩芮是葛拉利昂最受欢迎的神之一,许多其他信仰的追随者尊重她的力量、奉献和慷慨。莎恩芮曾经是一个强大的天使,被称为天界领主。她带领天界的军队去对付洛瓦古格,正是她给了那狂兽巨大的打击,使得它得以被囚禁。莎恩芮本身就是一位女神,她善良慈爱,是光亮、神导和医疗的化身,她对那些蒙蔽了双眼但有一天可能改过自新的人有着极大的耐心。然而,尽管莎恩芮有怜悯之心,但她同时也是对抗邪恶的强大力量,对于无可救药的人,她也会无情打击。她的信仰源远流长;它最初在喀勒什人中流行,然后再传播到上古欧西里 |
| 鲨蜥兽 | 自某位不知名的奥术师创造出鲨蜥兽以来已过了上千年,鲨蜥兽已经繁衍成丘陵地区中最凶猛的掠食者之一。鲨蜥兽会在地表下的土层中快速遁行,有时它坚硬的背鳍会在地面上留下显著的痕迹。鲨蜥兽会从砂土和石头中猛地窜出,毫无怜悯地扑向猎物,这使其得到了“陆鲨”的俗称。 众所周知,鲨蜥兽脾气暴躁,会不顾自身安危攻击体型远比其大的生物。 这种独居生物偶然会成对出现,大部分时候它们都会在其最广达到30平方英里的领地中巡游,玩狩猎游戏,并带着震撼山岳的怒火捕杀闯入者。 鲨蜥兽是完美的掠食机器,能够用 |
| 山丘巨人 | 山丘巨人的肤色从浅棕色到深红褐色不同。它们的头发是棕色或黑色的,与眼睛颜色相同。山丘巨人身着层层粗糙的革甲,上面还留有毛皮。它们很少清洗或修理他们的衣服,宁愿在旧衣服磨损时添上更多的皮革。成年山丘巨人身高约10英尺,体重约1,100磅。山丘巨人的寿命可长达200年,但几乎没人能活到那个岁数。 希尔巨人更喜欢在突出、高耸的岩石上作战,在那里它们可以向对手投掷岩块和巨石,同时减少对自己的威胁。山丘巨人喜欢在它们第一次参加战斗时对较小的生物进行闯越攻击。之后,它们站稳脚跟,挥舞他们 |
| 善良领域 | 你已发誓将你的生命和灵魂献给善良和纯洁。 善良之触:你可以将触碰一个生物作为标准动作,在一轮中为攻击检定、技能检定、能力检定以及豁免检定增加崇圣加值,加值等于你的牧师等级的一半(最少为1级)。你每天可以使用这个技能的次数等于3+你的感知调整值。 神圣长枪:在第8级,你可以在相当于你牧师等级1/2的轮中,给你触碰过的一个武器添加神圣特殊品质。在8级你每天能够使用1次该能力,以后每比8级多4级时增加1次。 |
| 伤害减免 | 某些魔法生物拥有立刻治疗武器造成的伤害、或像是免疫一样完全忽略攻击的超自然能力。 一只生物的伤害减免(简称DR)就是这只生物在受到普通攻击时能够忽略的伤害的数量。通常来说,某些特定类型的武器可以穿透这种减免能力。该信息用一条斜杠与伤害减免数值分隔开。比如说,“伤害减免5/魔法”的意思是指这只生物遭受任何非魔法武器造成的伤害会降低5点。如果斜杠后跟着一条横线,则说明此伤害减免效果只对那些可以忽略所有伤害减免的攻击无效。 如果伤害减免可以完全抵消攻击造成的伤害,那么同样也会抵消此 |
| 蛇龙 | 作为世界北方地区的变化无常的原始龙族,蛇龙靠吃它们眼中较小生物的世代血仇而茁壮成长,并试图尽可能多地给它们不幸的受害者造成痛苦。在它的巢穴里,弯曲的骨头和宝藏堆积成山,典型的蛇龙具有野蛮的本性,由于其贪得无厌和暴饮暴食而变得更加糟糕。很少有生物像蛇龙一样胆大妄为和残暴不仁,对此大多数人都心怀感激。 蛇龙不是真正的龙类,但它们拥有难以置信的力量和岌岌可危的威力,使其在残暴上往往能与真正的龙相媲美。它们庞大的骨架使得压缩较小的敌人小菜一碟,而对于那些遭到蛇龙剧毒的啮咬的人,很少能 |
| 蛇蜥 | 传说中的蛇蜥是一种渴血的,拥有惊人的再生能力的野兽,以其在被斩首时能够长出两个新的头颅而众所周知。拥有与蛇类相似的厚重而卷曲的,可长达20英尺的下半身,蛇蜥是一种气势汹汹的威胁,在世界上阴森冰冷的死水中肆虐,吞噬着比自己小的任何生物。它的色调与各种蛇的一样千变万化,从光泽到暗淡,从浅绿色到深红色,通常带有条纹,钻石和多彩拼接的斑点。有些蛇蜥的头部更加尖锐,像蝰蛇一样,具有光滑而柔软的鳞片;另一些则具有粗糙的皮革纹理,以及细长的类鳄鱼或甚至类龙的面貌。无论如何,大多数蛇蜥拥有色 |
| 深渊族裔(恶魔后裔) | 深渊族裔热衷于破坏,当他们将自己的破坏欲发泄在他人视为珍宝的事物上时,更是如此。或许就是因为他们这种反复无常的性格,他人往往畏服于深渊族裔,而这样的举动时常能满足他们渴望拥有的支配感。 深渊族裔在力量与魅力上获得+2种族加值,在智力上承受-2减值,并在巧手与察觉检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次召石法术。此外,他们在所有确认重击的投骰上获得+2种族加值。 |
| 神祇 | 高于一切军队和帝国之间的战争;凌驾一切革命者和暴君的野心之上;比魔法或怪物的怒火更具破坏力,这就是信仰的力量。神祇们与葛拉利昂的各个种族分割,却又不高高在上:仁慈的保护者、冷漠的旁观者、邪恶的毁灭者和神秘莫测的存在,都有着各自想要在凡间实现的计划。这些神灵都是拥有着无限力量的存在,无论是直接彰显奇迹般的力量,还是通过他们那无穷无尽的信徒的行为,他们在各个位面之间投射自己的势力。每一名神祇或半神都明白,信仰的力量可以改变人生、塑造国家乃至更改整个世界的命运。为了实现这些目标,神 |
| 神术 | 牧师、德鲁伊、审判官、老练的圣骑士和老练的游侠施展神术。与奥术不同,神术从神圣之源汲取能量。牧师的施法能力来自神祇或神圣之源。大自然的神力赐予了德鲁伊和游侠法术,而秩序与善良的神圣之力让圣骑士拥有了施法能力。与奥术相比,神术更趋向于医疗与保护,也不那么花哨,缺乏毁灭性和破坏力。 |
| 神裔 | 神裔是人类,不过他们的祖先当中有人具有显着的天界或善良异界生物血统。虽然神裔并不总是宽仁为怀,但他们的确偏好善行胜于恶举,而且他们也常被与天界有关的信仰或组织吸引。神裔的血脉可以潜伏数个世代,接着忽然在父母双亲都是人类的孩子身上出现。许多社会会将神裔的诞生视为吉兆,但得注意,有些神裔会利用自己的这种声望,以可怖的暴行和卑劣的品性残酷地打碎他人的期待。「我将是你最不会怀疑的人」是这些邪恶神裔信奉的宗旨,而他们往往是双面人,一面是杰出市民或伪英雄,藉此隐藏将堕落的那一面深深藏起。 |
| 审判官 | 严厉又坚定的审判官会铲除信仰上的敌人,当正义和纯洁无济于事时她们也会用上谋略和诡计。虽然审判者致力于神祇,但她们凌驾于教会的许多常规和惯例之上。她们只为自己的神性和正义感赴汤蹈火,并愿意采取极端措施来实现她们的目标。 角色:审判官喜欢从一个地方移动到另一个地方,追踪敌人并研究潜滋暗长的威胁。因此,她们经常与其他人一起旅行,没有其他原因,只是为了掩盖自己的存在。审判者会尽可能与同教的成员合作,但即使是这样的盟友她们也会半信半疑。 阵营:一个审判者的阵营一定在她的神祇的一步之内, |
| 升级 | 取得战斗胜利或者其他成功会为你的角色赢得经验值。在获得足量的经验之后,角色便可升级。升级后,他们可以增添一项新的职业,或者在一项现有职业上提升一级。这还会提供其他益处,比如增加角色的总生命值。如果你是游戏新手,想要先了解游戏是如何运作的,尝试坚持自己所选择的职业,直到你有足够的信心接受另一个职业。 |
| 生命值(HP) | 生命值是生物当前的健康程度的抽象化。要确定某一生物的生命值,请掷其对应的生命骰。若某生物的第一次掷生命骰决定角色等级,则该生物获得最大生命值。从NPC或其种族得到第一个生命骰的生物,正常地掷生命骰。受伤会使生物损失生命值,而治疗(自然或魔法)则可以回复生命值。某些能力和法术可以为生物提供会在一段特定持续时间之后消失的临时生命值。当一只生物的生命值降低为0的时候,它就会陷入昏迷。当某生物的生命值达到负值并等于其体质属性值时,它就会死亡。 |
| 圣武士 | 经过筛选,少数有用之士显露出神圣的力量。这些被称为圣武士的神圣灵魂愤而拔剑,将此身献于对抗邪恶之战。骑士、远征军、秩序制定者和圣武士不仅致力于传播神圣正义,而且要体现他们所敬奉善神的教导。在追求崇高目标的过程中,他们恪守道德和铁律。这些神圣护卫因他们的公义而蒙福,得赐恩惠以协助实现他们的追求:驱除邪恶、医治无辜、激励信徒的能力。尽管他们的信念可能会导致他们与他们所拯救的灵魂发生冲突,但圣武士们经受住了信仰和黑暗诱惑的无尽挑战,他们冒着生命危险去做正确的事,为了创造更光明的未来 |
| 施法时间 | 大多数法术的施法时间都是1个标准动作。其他法术可能消耗1轮或以上的时间,也有少数法术只需要一个迅捷动作来施展。 消耗1轮来施展一个法术是一个整轮动作。这会在你开始施展法术的那一轮中,你的回合开始时开始计算。当法术完成后你就能正常行动。 当你开始施展一个需要消耗1轮或以上时间施法的法术时,你必须在这一轮,以及至少在下一轮你的回合之前保持专注。如果你在施法结束之前失去专注,那你也会失去该法术。 施展一个施法时间为1个迅捷动作的法术不算在通常的一轮只能施展一个法术的限额内。但是,你 |
| 施法者等级 | 一个法术的威力常取决于其施法者等级,对大多数施法者角色来说,这等同于他们用以施放该法术的职业的等级。 在某些情况下,职业特性或其他特殊能力会调整你的施法者等级,这些调整不止会影响法术中基于施法者等级的效果(例如距离、持续时间,以及所造成的伤害),还会影响穿透目标法术抗力的施法者等级检定,影响用于解除魔法检定的施法者等级(解除检定和法术被解除的DC都会受到影响)。 |
| 施展法术 | 不管法术是奥术还是神术,也不管角色是预先准备好法术还是直接自发施法,施展出的法术会以同样的方式生效。 |
| 石魔像 | 石魔像有一个由石头制成的人形身体,通常是为适应其制造者而设计的。例如,它可能看起来像穿着铠甲,胸牌上刻着一个特殊的符号,或者在其四肢的石头上刻下图案。它的头部经常被雕刻成类似头盔或某种野兽的头部。虽然它可能被雕刻成携带着石头盾牌或石头武器如剑,但这些审美上的事情不影响它的战斗能力。 就像大多数的假人一样,石质假人除了在移动的时候会有石头摩擦的声音之外,不能说话,也不能发出声音。一个石质魔像有9英尺高,重约2000磅。 |
| 石像鬼 | 石像鬼帮通常看起来像石像,因为他们可以一动不动地永久存活,并出其不意地吓到他们的敌人。 不同种类的石像鬼帮有着不同类型的强迫性行为。书籍、偷来的小饰品、武器和从倒下的敌人那里获得的可怕的战利品都可能会被石像鬼可收集来装饰他们的巢穴和领地。石像鬼帮往往倾向于一种孤独的生活方式,尽管它们有时会形成一种称为众翼的可怕群体,以互相保护和进行运动。在某些情况下,一个石像鬼帮部落甚至可能与其他生物结盟,但即使是与石像鬼帮部落最稳定的联盟也可能因为最小的原因而瓦解——石像鬼帮是非常奸诈、小 |
| 使用魔法装置 | (魅力; 仅供训练) 该技能代表角色启动魔法物品的能力,即便你没有受过使用该物品的训练。 用你的角色使用魔法装置的技能来满足以下所需的检定: • 启动平时无法使用的魔杖和卷轴 • 装备通常情况下无法装备的魔法物品。 • 避免承受使用危险的魔法物品和被诅咒的物品的后果。 |
| 事件 | 在你的国土中,随时随地都会有需要解决的问题或者必须抓住的机遇。这些事件会增加或减少你的男爵领属性;别忘了时常去检查这些数值。 当前的所有世间都会列在屏幕的下方。事件可交由相关的顾问进行处理。若想将任务分配给顾问,请点击事件卡片右侧的边框。负责的角色会依照他们的想法跟性格进行行动。处理事件需要花费时间,因此顾问不能身兼多个官方职务。 |
| 事件:难度以及投骰 | 每个事件的难度不一。为了成功解决一件事件,顾问的掷骰数字必须高于事件难度。 顾问的职务属性会为掷骰结果提供加值。此外,顾问负责的男爵领属性每级额外给掷骰结果增加2点。 例如:瓦尔瑞担任摄政官(人口属性)时,由于高魅力,提供+2加值。人口属性等级为1,因此再提供+2加值。如果瓦尔瑞来负责事件,其掷骰一共获得+4加值。 |
| 事件结果以及后果 | 各事件的解决结果分为以下四种情况:惨败(掷骰结果低于事件难度8点或更多),失败(掷骰结果比难度低7点或以下),成功(掷骰结果比难度高6点或以下),伟绩(掷骰结果高于事件难度7点或更多)。结果可能会影响男爵领的属性。 |
| 弒母者(古魔后裔) | 没有哪个女人能在生下带有古魔血统的婴孩后还能幸存。即便是在最好的状况中,古魔后裔都会在分娩时把他们的母亲撕成两半。而最糟的时候,他们甚至会在诞生前就破体而出。 无母者在力量与感知上获得+2种族加值,在智力上承受-2减值。并在灵巧与学识(自然)检定上获得+2种族加值。他们每天可以施展一次朦胧术。此外 ,他们会获得次要啮咬攻击,可造成1d6伤害。 |
| 噬魂魔 | 从奈落漆黑的沼泽中召唤出来的噬魂魔是没有情感、理性的跨位面实体,并且有只能通过吞噬生命的灵魂来填补饥饿感。噬魂魔的本性使它成为理想的、极其有效的死亡工具,正是由于这个原因,它们常常被追求病态议题的邪恶施法者所魔化。即使没有收到邪恶魔法使用者极凶恶的命令,噬魂魔也会潜行和狩猎,不断地寻找并吞食生命的灵魂。 |
| 手工艺人 | 你遇到了一名手工艺人。这是一位特殊的角色,能够为你打造各种装备,从坚固的铠甲、强力的武器,到蕴含魔法的珠宝与卷轴。 在失窃之地,你在每个地区都将找到一名手工艺人。有些会自行前来觐见,其他的则出没在居住区之中。 拥有专属手工艺人并不轻松,并且耗资巨大!此外,对任一位手工艺人的任免取决于你。 |
| 守序领域 | 你遵循严格有序的法典,并在此过程中获得启蒙。 秩序之触: 作为一个标准动作你可以触碰一个生物并给其注入神圣骑士团的力量,使其在一轮内以11点作为d20结果处理所有攻击检定、技能检定、能力检定,以及豁免检定。你每天可以使用这个技能的次数等于3+你的感知调整值。 秩序法杖: 在8级时,你可以给一把武器附上公正武器特性,持续轮数是你的牧师等级的1/2。在8级你能够使用该能力每天1次,以后每比8级多4级时增加1次。 |
| 受创 | 如果你在施放法术时受到伤害,你用DC进行专注检定,DC等于10+所受到的伤害+你施放的法术等级。如果检定失败,法术失效。如果发生在你开始施法与完成施法的时间之间(对于施法时间为1整轮或更长的法术),或者对你施法做出反应(例如由该法术引发的借机攻击),那么在施法服务期间就会发生干扰事件。 如果你持续受到伤害,比如来自强酸箭或者站在熔岩湖中,一半的伤害是在你施放法术时产生的。你用DC进行专注检定,DC等于10+1/2造成的持续伤害+你施放的法术等级。如果造成的持续伤害是该效果造成 |
| 受伤与死亡 | 你的生命值决定杀死你的难易度。无论你失去了多少生命值,你的角色都不会受到任何阻碍,直到你的生命值降到0或更低。 损失生命值 你的角色最常见的受伤方式就是承受攻击而损失生命值。 生命值的意义 在游戏世界中生命值意味着两件事:能够承受物理伤害并继续行动,以及降低受重创的程度。 生命值受创的影响 在你的当前生命值达到0或以下之前,受伤并不会拖你后腿。当生命值达到0,你进入伤残状态。 如果你的生命值总值为负,但不等于或大于你的体质属性值,你就会失去意识。 当你的负数生命值等于你的体质 |
| 属性值 | 角色创建从生成你的角色的属性值开始。这六项分数决定了角色的最基本的属性,并被用来决定各种各样的细节和统计数据。有些职业选择要求你的某些能力值要比平均值高。根据选择的种族,属性值将获得一项或多项奖励。 |
| 鼠人 | 无论是原生还是受到兽化诅咒,鼠人都是可以人形和鼠形之间转换的兽化人,常见于拥挤和肮脏的城市中。它们是两种最常见的兽化人形态之一(另一种是狼人),也是最令人恐惧的形态之一。他们体能最弱,只能依靠隐匿和诡计来生存。 所有的鼠人都有多种形态,最普通的形态是人类或老鼠。虽然鼠人受到感染后的人类形态看起来与之前没有什么区别(有时候会表现出老鼠一般的习性),但是鼠人往往天生矮小结实,性格急躁,有双像啮齿动物一样溜溜乱转的眼睛。鼠人也可以使用杂混合形态,表现为带有老鼠特征的类人形态。在这种 |
| 术士 | 数百万的先天魔法血脉、精选的神灵、怪物的卵群、命运的抵押物、或者仅仅是变幻莫测的魔法,术士从自身寻找奥法能力,唤起很少有人能想象到的东西。曾经威胁要被他们天生的力量所吞噬,这些接触魔法的灵魂无休止地沉迷并完善他们的神秘能力,逐渐学会如何利用他们与生俱来的权利,并研究出更加神秘的奥法专长。与这些天生强大的施法者的能力和灵感不同,他们选择利用天赋。有些人通过冥想和律己来控制自己的能力,成为他们神奇天赋的主人,而另一些人则屈服于他们的魔法,让魔法统治他们的生活,常常带来爆炸性的后果 |
