PATHFINDER: KINGMAKER

百科

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百科描述
树精树精们喜欢与世隔绝的森林,远离伐木工人。树妖们的主要兴趣是他们自己和他们心爱的森林的生存,他们因用魔法迫使路人帮助他们完成他们无法完成的任务而出名。他们更可能对没有恶意的德鲁伊和游侠友好,因为他们认识到了对自然的相互尊重和精神感应。 树精是树木的善良守护者。虽然他们无法直接应对暴力,但他们可以诱捕并消除对家园的威胁,或者化敌为友。有些树精在自己的领地里养着一个或多个魅惑生物来抵御或引开攻击者。无能力的敌人通常会被树精的盟友拖到森林边缘,然后扔在那里。但是一旦战斗结束,邪恶或过
树人树人是森林的守护者和树木的发言人。树人像森林一样有松柏之寿,并将自己视为父母和牧羊人而非园丁。在大多数事情中,他们都是步行缓慢而有条不紊的,但在迫于为保护他们的兽群而战斗时却是令人胆战心惊的。尽管他们很少寻求短命种族的陪伴,并且对变化有根深蒂固的怀疑,但他们因容忍那些从漫无边际的长篇大论中寻求学习的人而家喻户晓,特别是如果有学生表达了帮助保护荒地的愿望。 然而,对于那些威胁森林的人,特别是那些因寻求木材而采伐树木的伐木者,或那些为了建造堡垒或建立城镇而试图清理一片森林的人来说
双武器战斗如果你在副手持有第二把武器,你每轮可用该武器额外进行一次攻击。使用这种方式战斗时,常规攻击或使用主手武器攻击时承受-6减值,使用副手武器攻击时承受-10减值。如果副手武器为轻型武器,减值减少2。徒手击打通常视为轻型武器。其次,双武器战斗专长可将主武器减值减少2,副武器减值减少6。 投掷武器 无论你使用哪只手投掷武器,都适用同样的规则。将飞镖或手里剑当作轻型武器使用时,将流星索,标枪,捕网或投石索作为单手武器对待。
双足飞龙双足飞龙是不怀好意的、野蛮粗俗的、横行霸道的爬行野兽,与更胜一筹的龙类相似。他们总是争强好胜并且毫无耐心。为了达到他们的目的,他们往往求助于暴力。因此,龙族通常对双足飞龙嗤之以鼻,认为他们的远方表亲毫无品味和智力,与原始蛮子大同小异。在大多数情况下,这种归纳是正确无误的。尽管双足飞龙智力超群并且有说话的能力,大多数双足飞龙还是一声不吭,他们更倾向于先兵后礼,除非在面对会使他们一败涂地要么落荒而逃的敌人的情况。 双足飞龙是领土生物。尽管他们偶尔以小组形式捕猎大型猎物,他们通常单
霜巨人霜巨人的头发一般是是浅蓝色或肮脏的黄色,眼睛的颜色通常与它的头发颜色相配。霜巨人穿着兽皮以及他们所有的珠宝。霜巨人也会穿上链衫和饰有角或羽毛的金属头盔一名成年男性霜巨人身高约15英尺,体重约2800磅。雌性比雄性略矮、略轻,但在其他方面与雄性相同。霜巨人可以活到250岁。 霜巨人是最令人恐惧的巨人之一。他们肆意的破坏,在对战斗的渴望和无所畏惧的驱使下他们越来越残暴。霜巨人通常先进行远袭,先投掷石块直到无石可扔或敌人靠近,然后他们便手持巨大的战斧开始战斗。他们最爱的战术便是先藏
水妖精许多人为追求水妖精的美丽而白白丧命,更多的人则克制地将对水妖精的迷恋和疯狂掩在心底,还没有做好以这副躯体作为陪伴的准备。然而,水妖精本身并不残忍——她守护着自然界最纯净的地方和最美丽的层域,善待那些尊重她和她的家园的人,甚至可能会青睐那些用魔法礼物来吸引她的人。然而,那些想要伤害她或毁坏她家园的人很快就会发现,在美丽背后,她还是一个强有力的保护者,不只是仅能为自己冲锋护身。
水元素水元素是由鲜活的淡水或咸水组成的安静、无情的生物。为了占据优势,它们倾向于藏在水里或把对手拖下水。和其他元素一样,每一个水元素都有自己独特的形状和外观。大多数都是波浪形的生物,有着模糊的类人面孔和身体两侧短小的波浪状的“手臂”。另一种常见的形态则像各种水生生物,如鲨鱼或章鱼。但它们完全是由水构成的。
水泽仙女水泽仙女是反复无常而作恶多端的水生妖精,外表如同惊为天人的女性,人们看到她在水中赤身裸体地沐浴。 许多水手在寻找水泽仙女的过程中遭遇厄运,因为虽然水泽仙女的美貌是超凡脱俗的,但她湿润的吻是致命的。其他人寻找水泽仙女,因为如果能够控制了她的浴衣,就可以逼迫水泽仙女就范。一个被以这种方式胁迫的水泽仙女,一旦确保她的浴衣的安全,会立即试图杀死她的主人。
死魂精死魂精是强大的妖精贵族的刺客,被派去进行杀戮、恐吓和折磨。他们从不讲话,只是用心灵感应的方式向受害者低声说出他们的主人的判决。一个典型的死魂精身高10尺,翼展8尺,但体重不到100磅。
死灵死灵法术操纵着死亡之力、不死生命以及生命之力。这一学派的法术中有很大一部分是涉及不死生物的。
死亡领域你可在接触活物时使其血流不止,并在面对不死生物时获得力量。 流血之触:你通过一次近战接触攻击,可以令活物每轮受到1d6伤害。该效果的持续时间是牧师等级的1/2(最少1轮),或直到接受了DC 15的医疗检定或法术治疗。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的感知调整值。 死亡之拥:在8级时,你能从引导的负向能量中获得治疗,而不是受到伤害。若该引导负向能量的目标是不死生物时,则你如同范围内的不死生物一般获得治疗。
死役邪魔虽然所有邪魔在某种形式上代表着死亡,但死役邪魔,死亡执事,代表了在老气横秋时不可避免的死亡。死役邪魔在神秘兮兮的小船上毫不费力地工作,小船沿着奈落每条脓流和胆汁壅塞的河流分布,包括传说中的冥河。遇到合适的价格,死役邪魔甚至会在小船上载客,但那些与这行魔界生物一起旅行的人应该小心 — 在一旦乘客处于危机四伏的层域时,他们便会重新协商这些条款。
速度速度代表了角色在战斗中的移动有多快。该数值以一个角色在3秒内可以移动的英尺数进行计算。
塑能塑能法术可以操控魔法能量,或者利用一个未知力量来达到预期的效果。实际上,塑能是利用魔法凭空创造出来的。许多这样的法术会产生惊人的效果,塑能法术可以造成大型伤害。
索取新地区你可以占领新地区,扩展领土。打开屏幕右侧的地区页面,在屏幕下面选择相关项目。 领取一片地区会大幅增加你男爵领的属性并且允许你去新地区创设定居点。
太阳领域你在纯净而灼热的日光中洞悉真理,并能借助它的祝福或怒火来达成伟大的壮举。 阳光祝福:当你引导正向能量伤害不死生物时,可以造成等于赋予你此领域的职业等级的额外伤害。不死生物在进行豁免检定对抗你所引导的正向能量时,它们的引导抗性不会生效。 光晕:在8级时,你可发出30英尺范围的光晕,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。任何处于此范围内的敌对生物必须进行强韧豁免检定,以抵抗此灵光的效果。如果豁免失败,则该生物将持续目盲,直至离开该法术的范围。成功抵抗该效果的生物将不会再次被
泰泽亚龙泰泽亚龙被认为与真正的原始龙有关系,他们在几千年前就脱离了原始龙类,并以一种使它们分道扬镳的方式进化。与他们巨大的堂兄弟相比,泰泽亚龙体型较小。尽管如此,它们有自己凶猛的表现。虽然放在臭名昭着的亲戚身边来看,泰泽亚龙几乎不是引人注目的标本,但大多数其他爬行动物在智力上无法与它们相比。尽管其他语言超出了大多数泰泽亚龙的有限认知,但他们理解龙语。然而,泰泽亚龙狡猾奸诈、深不可测,它们会建造错综复杂的巢穴和略显简陋的诱捕陷阱。 泰泽亚龙十分罕见,只有少数特别好奇且幸运的冒险者声称自
特殊法术效果许多特殊的法术效果是根据所学法术来操作的。在法术群中发现了其他特殊的法术特征。
特殊攻击在战斗中,除了普通攻击、施法或使用其他职业能力之外,你还可以使用各种标准机动。其中一些特殊攻击可以作为另一个动作的一部分(例如攻击)或借机攻击。
特殊能力许多职业和生物获得特殊能力,其中许多能力像法术一样生效。 类法术能力 通常,类法术能力就像这个名字的法术一样。类法术能力没有语言、姿势或物质要素,也不需要媒介。使用者在心理上让它生效。盔甲从不影响类法术能力的使用,即使这种能力类似于具有姿势要素的奥术。 类法术能力需要1个标准动作的施法时间,除非另外在能力或法术描述中注明。在所有其他方面,类法术的能力就像法术一样生效。 类法术的能力受到法术抵抗和解除魔法的影响。它们在魔法被压制或免除效果的区域不起作用。类法术的能力不能用于反制
特殊移动规则这些规则涵盖了特殊移动的情况。 双重移动耗费 当你的运动在某种程度上受到阻碍时,你的移动通常耗费双倍。 最小移动 不管你的移动有什么样的减值,你都可以进行一次整轮动作以在任意方向移动5英尺。这个规则不允许你穿过不可通行的地形,或者在禁止所有移动时移动。这种移动正常激起借机攻击。
体型所有的角色和生物都会按照他们身体的大小分为不同的体型:包括超微型、微型、超小型、小型、中型、大型、超大型、巨型和超巨型。例如,人类通常是中型体型,而半身人和侏儒则是小型体型。
体质(CON)体质代表你的角色的生命力和体力。体质越高,角色的生命值就越高,所以这一属性对所有职业都很重要。某些生物如不死生物和构装体没有体质值。他们对于任何基于体质检定的调整值为+0。一名体质为0的角色将死亡。 你的角色的体质调整值会应用于: • 每个生命骰的投骰(但体质减值永远不能使结果低于1——也就是说,角色每次升级时至少能获得1点HP)。 • 强韧豁免,用于抵挡毒素、疾病或其他类似威胁。 • 如果角色的体质值发生了极大变化,导致其体质调整值也发生了变化,那么这名角色的生命值也会进行
天气领域利用暴风与天空的力量,你可召唤诸神之怒降临人世。 暴风冲击:作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人施以暴风的冲击。暴风冲击将造成1d6点伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此外,该目标将持续受到风雨的影响,攻击检定受到-2减值,效果持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 闪电领主:8级时,作为迅捷动作,你可召唤一道闪电箭。每天可使用次数等于赋予你此领域的职业等级。除此以外,此能力的效果类似于召雷。 领域法术:雪球术,召唤小
天使裔(天使血脉)天使裔的形态万千,但个个都拥有惊人的美貌,是善良和光明的象征。 天使血脉的神裔的力量和魅力属性获得+2种族加值,学识(宗教)和使用魔法装置检定获得+2种族加值,每天可以施放1次次等复原术。
挑战模式如果你的角色的生命值被降至负值且等于或超过你体质的负值,并低于他的体质调整值的负值或更低时,他就死亡了。角色如果因受到体质伤害或吸取而令体质被降到0,他也会死亡。 某些强大的魔法,如复活亡者和复生术,可以使一个死亡角色重获生命。
铁魔像铁魔像有一个由铁制成的人形身体。它可以被雕刻成制作者想要的任何形状,但它几乎总是展示某种形式的盔甲,从简单实用到仪式般华丽。它的特征比石魔像要光滑得多。铁魔像有时一只手拿着武器,尽管他们很少使用这些武器,而是依靠挥击。一个铁魔像有12英尺高,重约5000磅。铁魔像不能说话或发出任何声音,也没有任何可辨别的气味。 虽然这种做法在现代已经不受欢迎,但某些强大文明的古人曾以制造巨大尺寸和力量的钢铁魔像为荣。这些魔像的体型罕有小于超大型者,而它们仍然存在于世界的偏远地区,毫无情感地听
同伴在你的队伍中至多能有5个同伴。点击角色头像,或者按下对应的按键,便可选择单个角色。按住鼠标左键框选多个角色,便可同时选择他们,并对他们下达同一指令,按下[空格键],便可选择所有角色。 你的队伍中可以有最多五位同伴。使用,以及或来选择角色。你可以用将角色编组或解除编组。角色被解除编组后即可单独移动。
统计发展如果你的统治成功的话,属性提升,但如果事件没有得到完善的解决或者其他一些负面因素阻碍了你的话,属性将会下降。不要让你的 男爵领 属性下降到0或0以下,这会引起你的臣民暴动,然后你的国家便会面临瓦解。 每个属性里面都有一定的里程碑和等级。每20点属性可增加你的等级。1级解锁一个相应属性的顾问位置。只有你有一个相关位置的顾问,属性才可进一步提升,等级也才有可能提升。
投掷泼溅武器泼溅武器是一种会因为冲击破碎的远程武器,其中的内容物会泼洒或散开,影响其目标和周围的生物或物体。投掷泼溅武器不需要专门的武器擅长,所以你不会在使用时因为不擅长泼溅武器获得-4罚值。泼溅武器命中时会对目标造成直接命中伤害,并对目标5尺内的所有生物造成泼溅伤害。泼溅武器无法造成基于精准的伤害(例如来自游荡者的偷袭职业特性的伤害)。 如果你没有命中目标,这次攻击会随机落在目标周围5尺范围内。
土元素土元素是由活的石头或土组成的缓慢而顽固的生物。当它们一动不动时,它们就像一堆石头或一座小山。 当一个土元素开始缓慢地移动时,它的外观会发生变化,尽管它的统计数据相同于与之大小一致的其他元素。大多数土元素看起来像是用岩石、土或是水晶做成的陆生动物,它们的眼睛上有发光的宝石。 大一点的土元素通常具有石质的人形外观。在构成土元素身体部分的土壤中经常生长着一些植物。
托拉格托拉格是一位古老的神, 他的矮人追随者将世界的创造归功于他,他用锤子一次次地击打新作品以获得梦寐以求的形状。当岩石翻滚、火花四溅时,矮人们就应运而生了 — 由石头制成的肚子里满是火焰。即使经历了几千年的挫折,矮人们也在他严厉的注视下找到了繁荣。托拉格是一位坚强而自豪的族长,也是一位冷淡但充满爱心的父亲。尽管每一个落入战斗的矮人都会痛苦不堪,但他仍然关注着未来不计其数的矮人的永生,就像巨大衣袋中的金色拉链一样。他经常被认为是一个纯粹的矮人神,但仍然受人类的牵绊。 托拉格喜欢矮人
王蜥王蜥的体型足够大对人类构成威胁,在某些社会中它们经常被误认为是龙。有些王蜥的长度可以达到10英尺或更长并且重达350磅。
问题与机遇事情有两种类型:问题和机遇。问题事件结果为失败的情况下,你的属性会减少,结果为成功的情况下,你的属性不会变化。机遇事件成功的情况下,你的属性会增加,结果为失败的情况下,属性一般情况下不会有所改变。 每次取得“成功”或“伟绩”结果,派去解决事件的顾问所负责的属性提高3点。
龌龊侏儒当侏儒第一次从遥远的妖精大陆来到人间王国时,一些侏儒发现主物质位面是如此奇怪和可怕,以至于他们失去了快乐的知觉。只看到新世界的威胁,但没有看到奇迹,于是下定决心不惜任何代价生存下去。他们与生俱来的魔力对这个扭曲的目标作出了回应,经过几代的过程,他们在思想和身体上重塑,变成了被称为龌龊侏儒的生物。爱、幸福和美丽对这些可怜的灵魂毫无意义,所以他们过着充满暴力和恶意的生活。他们能得最好的就是,当他们再次受苦时,用沉闷的满足感替代积极情绪。 龌龊侏儒像丑陋的侏儒,有着奇怪、野蛮的外表
乌伽娑婀乌伽娑婀完全是一个麻木不仁并信奉享乐主义的女神,她只关心满足自己的欲望而不顾他人遭受的后果。像德丝娜一样,她努力获得经验并充分了解世界 — 但她的了解完全是自私自利的。她曾经是一个自命不凡的凡人,一个反对被法拉丝玛评判并失去生活乐趣的人。不知何故,在死亡中,她发现了从法拉丝玛无尽的灵魂中撕裂自己并回到葛拉利昂的力量,以此成为神圣的存在和世界上第一个不死生物。她的存在是自然秩序的腐败。有人说她在主物质位面土壤上的第一个神圣的足迹引起了鼠患和感染,而且第一个阴影区和缚灵是她的呼吸
污秽族裔(魔孽后裔)残忍族裔既粗鲁又野蛮,还特别享受冒犯与诋毁上流社会。比起违背法律,他们更爱违背禁忌,尤其当这么做能够使无辜者受到侮辱与憎恶时更是如此。 污秽族裔在体质与感知上获得+2种族加值,在智力上承受-2减值,并在进行学识(宗教)与说服(当用于威吓时)检定时获得+2种族加值。他们在对牧师、审判者与圣武士进行的攻击掷骰上获得+1种族加值。
无助的防御者一个无助的对手即被束缚、睡觉中、被麻痹、无意识或任你摆布的对象。 常规攻击 一个无助的角色为抵抗近战攻击承受防御等级-4惩罚。另外,无助角色的敏捷被视为0,为抵抗近战或远程攻击都承受防御等级-5惩罚(共计:近战-9;远程-5)。同时,无助角色是措手不及的。
武僧高于战场的真正独树一帜的武术技能——它是一种生活方式,一种信条,一种心态。这些战士中的艺术家寻求超越剑盾的战斗方式,向自己的内在寻找和任何刀刃一样打到和杀戮他们的敌人的武器。这些武僧(因为他们坚持古老的信条和严格的军纪而得名)将他们的身体提升为战争武器,从争强好斗的苦行僧成到自学成才的格斗家。僧侣遵循严于律己的道路,那些坚守这条道的人向内在发掘——并非他们是什么样的人,而是他们应该成为什么样的人。 角色:武僧擅长克服最令人生畏的危险,从最难以预料的地方袭击,并利用敌人的弱点趁
蜥蜴人蜥蜴人是骄傲而强大的爬行动物掠食者,它们在分散于沼泽深处的村庄里建造公共的住宅。因为它们对干旱土地殖民不感兴趣,而满足于几千年来使用简单的武器和仪式,蜥蜴人被许多其他种族视为固步自封的蛮子,但在他们与世隔绝的社区内,蜥蜴人实际上是一个生机勃勃的种族,拥有丰富多彩的传统和口述历史,这些历史可以追溯到人类直立行走之前。 大多数蜥蜴人身高6至7英尺,体重200至250磅,其精壮发达的肌肉上覆盖着灰色,绿色或棕色的鳞片。有些品种有短的背穗或鲜艳的褶边,所有的蜥蜴人都可以用其4英尺长的
先攻权当战斗开始时,所有进入战斗的生物都会进行一次先攻检定,用于确定战斗中所有生物行动的顺序。检定的结果越高,生物就能越早行动。先攻检定为d20投骰 + 敏捷调整值 + 其他加值调整值。检定数值越高,你就能越早行动。
先攻权在战斗开始时,每位参战者都将进行一次先攻检定。角色的先攻检定结果越高,也就越早可以行动。先攻数值可以在战斗记录中查看。战斗被分为许多轮进行,每轮持续6秒钟。先攻数值一旦确定,在接下来的整个战斗中就保持不变,不会随着轮的改变而变化。 先攻检定是一种敏捷检定。每个角色都在这次投骰的结果中加上敏捷调整值,以及专长、法术或其他效果所带来的修正。角色们按照先攻检定的结果,从高到低按顺序行动。 如果有两个或更多的战斗参与者在先攻检定时得到了相同结果,那么他们的先攻顺序按照先攻检定调整值排
限制活动在某些情况下,你可能无法在一整轮都发出动作。在这些情况下,你只能采取一个单独的标准动作 或一个单独的移动动作(附带自由和迅捷动作)。你不能采取整轮动作。
陷阱冒险之路上会有很多陷阱在等待你。当你的任意角色接近陷阱时,他们会自动进行一次察觉技能检定。若检定成功,你便会发现陷阱的位置,同时游戏也会自动暂停。陷阱的效果和侦测难度各有不同。遭遇陷阱时,你可以通过点击陷阱来命令一个角色对陷阱使用巧手技能检定以解除陷阱。若检定成功,陷阱就会被解除。若检定失败,则陷阱未能解除。不过,如果技能投骰的结果低于陷阱难度5点或以上,则陷阱启动,视同角色触发了陷阱。战斗记录中会显示所有检定结果。 在冒险中,你会遭遇许多陷阱。当你的任意角色接近陷阱时,他们
项目你可在项目页面提升你的男爵领的各个方面。当你满足特定条件或进行各种冒险任务时,新项目即会到来。 在项目伊始,你可将工作安排给其中一个顾问并分配相应建设点(BP)。完成项目通常会花些时间。
枭熊枭熊的起源一直是研究世界怪物的学者们争论的话题。不过,大多数人都同意,在遥远过去的某个时刻,一个疯狂的法师将枭和熊杂交创造出原始样本——也许是为了证明关于生命本质的一些疯狂概念,但很可能是纯粹出于疯狂。不管创造出枭熊这种畸形生物的最初目的是什么,这种生物在世界各地的森林中广泛繁殖,它作为顶端掠食者,在一个地区的生态系统中扮演着重要角色。 枭熊是臭名昭著的嗜血杀手,以脾气暴躁、好斗和野蛮本性闻名。它们会无缘无故地发动攻击,屠杀任何从它们身边经过的活物。 许多在野外遇到过这些生物
效果和状态角色会被各种效果和状态所影响,这些影响有好有坏。为了提醒你角色身上有生效中的效果和状态,在他们的头像附近会显示一个图标。若想了解更多和效果及状态相关的内容,请打开他们的角色界面。
邪恶领域你既阴险又残酷,并已完全献身于邪恶事业。 邪恶之触:作为近战接触攻击,你可以让生物陷入恶心状态。在对因此陷入恶心状态的生物施放有邪恶描述符的法术时,将其视为善良生物。此效果持续时间等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 邪恶巨镰:8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 领域法术:恶心射线,颤骨,疫病术,恐惧
星界邪魔星界邪魔被认为是天启四骑士的造物,他们存在的目的即是为了收割灵魂。这些致命的生物是一群饥渴的位面掠食者,在虚空中大肆狩猎 灵魂为食。 这些贪婪的生物是死亡的化身,因负向能量或等级吸收而生。他们通过卑鄙的接触从敌人那里吸取生命的力量,甚至敌人在他们附近死亡也会满足他们对生命和灵魂的渴望。
幸运领域你身上充满了幸运,仅是你的出现就散播了好运。 点滴幸运: 作为一个标准动作,你可以触碰一只愿意的生物以给它一点好运气。在下一轮中,当这一生物掷d20时能掷两次并取更有利的结果。你每天可以使用这个技能的次数等于3+你的感知调整值。 神圣机运: 在6级时,作为一个标准动作,你能用神圣机运祝福自己。在之后的(你的牧师等级的1/2)轮中,每次掷d20骰子时你能掷两次并取最好的结果。在6级时你每天可以使用一次此能力,之后牧师等级提升6级获得一次额外的每天使用次数。
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