武僧
创建角色
高于战场的真正独树一帜的武术技能——它是一种生活方式,一种信条,一种心态。这些战士中的艺术家寻求超越剑盾的战斗方式,向自己的内在寻找和任何刀刃一样打到和杀戮他们的敌人的武器。这些武僧(因为他们坚持古老的信条和严格的军纪而得名)将他们的身体提升为战争武器,从争强好斗的苦行僧成到自学成才的格斗家。僧侣遵循严于律己的道路,那些坚守这条道的人向内在发掘——并非他们是什么样的人,而是他们应该成为什么样的人。 角色:武僧擅长克服最令人生畏的危险,从最难以预料的地方袭击,并利用敌人的弱点趁胜追击。健步如飞又战斗技术娴熟,武僧可以轻而易举地驾驭任何战场,在盟友最需要的地方帮助他们。 阵营:任意守序 生命骰:d8 每级技能点:2+智力调整值。 基本特长 武僧能力 武僧擅长使用木棒、弩(轻弩或重弩)、匕首、手斧、标枪、单镰、双节棍、木棍、十手、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、长矛,以及任何具有武僧特性的武器。 武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。 当穿戴盔甲,使用盾牌或承担中度或重度负荷时,武僧会失去他的防御等级奖励,以及健步如飞和两仪回风的能力。 两仪回风 在1级时,作为一个整轮攻击动作,武僧可以进行一连串的攻击。在使用两仪回风时,武僧可以以他的最高基础攻击加值进行一次额外攻击。此额外攻击与加速术的攻击奖励和其它类似的攻击效果叠加。使用此能力时,武僧可以任意组合他的徒手打击与拥有武僧特性的武器来进行攻击。使用两仪回风时,他不会因使用多种武器而受到任何惩罚,但他在此能力提供的一连串攻击外不能再进行额外攻击。(他仍可以从此能力、加速术及其它类似效果的基础攻击加值得到额外攻击效果)。 在11级时,当武僧使用两仪回风,他可以以他的最高基础攻击加值时进行额外的一次攻击。这与来自此能力的第一次攻击以及来自加速术和类似效果的其他攻击叠加。 徒手打击 在第1级,一名武僧获得精通徒手击打作为专长奖励。中型(体型)武僧的徒手打击所造成的伤害随着等级的增加而增加:1-3级1d6,4-7级1d8,8-11级1d10,12-15级2d6,16-19级2d8,20级2d10。 小型(体型)武僧的徒手打击伤害增量如下:1-3级1d4,4-7级1d6,8-11级1d8,12-15级1d10,16-19级2d6,20级2d8。 大型(体型)武僧的徒手打击伤害增量如下:1-3级1d8,4-7级2d6,8-11级2d8,12-15级3d6,16-19级3d8,20级4d8。 精通徒手击打 即使手无寸铁,你也被认为是持械的——你可以进行精通徒手击打,造成1d3钝击伤害(中型(体型)时,小型则为1d2)。 防御等级奖励 当徒手且无负荷时,武僧可将他的感知(如果有的话)奖励加到防御等级和战技防御上。此外,武僧在4级时获得防御等级和战技防御的+1加值。此后每四个武僧等级此奖励增加1,在20等级时达到最高+5。 即使在对抗接触攻击或武僧措手不及时,防御等级的这些奖励仍然适用。当他处于丧失行动能力或无助状态,或当他戴上任何盔甲,当他装备盾牌,或者当他承受中度或重度负荷时,就会失去这些奖励。 震慑拳 你知道如何暂时击晕敌人。 震慑拳迫使受到你徒手攻击伤害的敌人进行强韧豁免检定(DC10+你的角色等级的1/2+你的感知调整值),同时造成正常伤害。未能通过这次豁免检定的防御者被震慑一轮(直到你的下一回合)。一个处于震慑状态的角色掉落所有持有的东西,不能采取行动,防御等级失去任何敏捷加值,并受到-2惩罚。您可以每天尝试一次震慑攻击,每四级你可以多尝试一次(但是参照特殊),每轮不超过一次。构装体,泥形怪物,植物,不死生物,虚体生物以及对重击免疫的生物都无法被击晕。 武僧专长奖励 在1级和2级时,以及之后每4级,武僧可以选择一个专长奖励。这些专长必须从以下列表中获取:战斗反射,闪避,鹤拳,盲斗,精通先攻 在6级时,以下专长将添加到列表中:精通绊摔,精通缴械 在10级时,以下专长将添加到列表中:精通重击 武僧不需要具备这些专长通常所需的任何先决条件就能选择它们。 反射闪避 角色可以极其灵活地闪避魔法和异常攻击。如果此角色成功通过反射豁免检定(通常成功时豁免攻击的一半伤害),则他不会受到任何伤害。无助的角色不受益于反射闪避。 精通反射闪避 这种能力就像逃避一样,只是虽然角色在成功的反射豁免检定中不会对攻击造成任何伤害,但他对失败的豁免只会造成一半的伤害。无助的角色无法获得精通反射闪避的好处。 气海 在3级时,武僧获得一个气海点数,一种超自然能量他能用来完成惊人的动作。武僧的气海中的点数等于他的武僧等级+他的感知调整值的1/2。只要他的气海中至少有1分,他就可以进行贯虹。 在3级时,贯虹使他的徒手攻击被视为魔法武器,以克服伤害减免。 在7级时,他的徒手攻击也被视为寒铁和银,以克服伤害减免。 在10级时,他的徒手攻击也被视为守序武器,以克服伤害减免。 在16级时,他的徒手攻击被视为精金武器,以克服伤害减免和无视硬度。 作为一个迅捷动作,武僧通过可以在他的气海中花费1点以他的最高攻击加值中进行一次额外的徒手打击,同时进行两仪回风攻击。此攻击奖励与两仪回风中获得的所有奖励攻击以及来自加速术和类似效果的攻击叠加。武僧升级时可获得消耗气海点数的额外力量。 每天早晨休息或冥想8小时后气海重新充满;这8小时不需要连续。 健步如飞 在3级时,武僧的地面速度获得10点增强加值。若身着盔甲或携带中度或重度负荷的武僧会失去这些额外的速度。 3级之后每升3级,加值增加10英尺。 贯虹-魔化 在3级时,贯虹使武僧的徒手攻击被视为魔法武器,以克服伤害减免。 谛观 在4级时,武僧在对抗魅惑法术和效果的豁免检定中获得+2加值。 真气力量 在4级时,以及此后的每升2级,武僧可以选择一种真气力量。这些力量允许武僧通过从他的气海中消耗点数来执行神秘莫测而技艺高超的惊人动作。真气力量被选定后就无法更改。某些真气力量的选择要求武僧达到某一等级或更高。除非另有说明,否则武僧不能多次选择一个真气力量。 震慑拳:疲劳 这种技能效果和震慑拳一样,但使目标在豁免失败时疲劳1分钟,而不是将其击昏1轮。 无垢 在5级时,武僧可以获得对所有疾病的免疫力,包括超自然和魔法的疾病。 战斗风格 在5级时,武僧可以学习一种战斗风格。当他使用一次两仪回风时,他可以给他的一次徒手打击指定战斗风格。此攻击正常作用,但根据所选择的攻击类型,它会产生额外的效果。在9级时,以及此后每升4级,武僧学会一种额外的战斗风格。他必须在攻击检定之前选择使用哪种风格。在15级时,他每轮可以给最多两次徒手打击制定战斗风格,每一次都可以是不同的类型。 贯虹-寒铁与银 在7级时,他的徒手攻击也被视为寒铁和银,以克服伤害减免。 震慑拳:恶心 这种技能效果和震慑拳一样,但使目标在豁免失败时恶心1分钟,而不是将其击昏1轮。 贯虹-守序 在10级时,武僧的徒手攻击也被视为守序武器,以克服伤害减免。 贯虹-精金 在16级时,武僧的徒手攻击也被视为精金武器,以克服伤害减免和无视硬度。 真气力量:无上菩提 在20级,武僧成为一个魔法生物。武僧获得伤害减免10/混乱,这使他可以忽略非混沌武器或任何没有类似伤害减免的生物的所有天生攻击造成的前10点伤害。 可选特长 真气力量:无相挪移 在8级或更高时,武僧可以在空间之间神秘地游走,就像使用法术次元门一样。使用此能力是一个移动动作,从他的气海中消耗2点。当他使用这种能力时不能带走其他生物。 真气力量:树肤术 作为一个标准动作,拥有这种真气力量的武僧可以从他的气海中花费1点给自己一层坚韧的外皮。该效果为武僧现有的天生防御加值提供+2增强加值。施法者等级高于3级时,等级每高3级增强加值便增加1,最高于12级时达到+5。 真气力量:严寒冰霜攻击 作为迅捷动作,拥有此真气力量的武僧可以从他的气海中花费3点来制造一连串冰块碎片,从他的手中沿线形射出。此攻击根据施法者等级造成每级1d6点寒冷伤害(最大15d6)。 真气力量:无秽 武僧可以获得对各种毒药的免疫力。 真气力量:镜台清明 武僧获得等于他目前的武僧等级+10的法术抗力。要使咒语对武僧有效,施法者的施法者等级检定(1d20+施法者等级)结果必须等于或大于武僧的法术抗力。 真气力量:额外攻击 作为一个迅捷动作,武僧通过可以在他的气海中花费1点以他的最高攻击加值中进行一次额外的徒手打击,同时进行两仪回风攻击。此攻击奖励与两仪回风中获得的所有奖励攻击以及来自加速术和类似效果的攻击叠加。 真气力量:剧毒之触 作为一个标准动作,拥有这种真气力量的武僧可以从他的气海中花费2点,通过成功的近战接触攻击用剧毒感染目标。毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。 真气力量:一念生死 武僧能在另一个生物的体内引起可致命的共鸣。目标必须进行强韧豁免检定(DC10+武僧等级的1/2+武僧的感知调整值)或死亡。使用此能力是标准动作,消耗4点真气。 真气力量:复原术 作为一个标准动作,拥有这种真气力量的武僧可以从他的气海中花费2点来消除所有暂时性负向等级或一个永久负向等级。 复原术可以治疗所有暂时性属性伤害,并永久恢复某一属性值消耗的所有点数。它还消除目标承受的任何疲劳或力竭状态。 真气力量:灼热射线 作为一个标准动作,拥有这种真气力量的武僧可以从他的气海中花费2点用灼热的火焰射线轰击敌人。武僧可以发射一条射线,在3级后每四级增加一条额外的射线(11级时达到最多三条射线)。每条射线都需要进行远程接触攻击才能击中并造成4d6点火焰伤害。 真气力量:咆哮术 作为一个标准动作,拥有这种真气力量的武僧可以从他的气海中花费3点来释放一股突如其来的音波能量攻击对手。目标根据等级数,每级受到1d6点声波伤害(最大值20d6)并被击晕1轮;一次成功的强韧豁免可以将伤害降低一半并抵消昏迷效果。 真气力量:啐吐毒液 作为一个标准动作,拥有这种真气力量的武僧可以从他的气海中花费2点,使用远程接触攻击向目标吐出一股毒液。如果毒液击中目标,则导致其失明1轮。目标还必须进行鉴定或中黑蛇毒;相继几轮中毒击的DC等于法术的DC。 高人指教:速度迸发 作为一个标准动作,拥有这种真气力量的武僧可以从他的气海中花费1点以使自己的速度突然爆发。这使武僧的基本速度提高30英尺,持续1分钟。 真气力量:克敌机先 作为一个标准动作,拥有这种真气力量的武僧可以从他的气海中花费1点,以在对下一次攻击进行临时的直觉洞察。武僧的下一次攻击检定(如果是在下一轮结束前进行的话)获得+20洞察加值。此外,他不会受到尝试攻击隐蔽对手的失手几率影响。 真气力量:调息 作为一个标准动作,武僧可以通过从他的气海中花费2点治疗相当于他的武僧等级的生命值伤害。
