PATHFINDER: KINGMAKER
百科
301–350 共 373页 7 共 8
| 百科 ↑ | 描述 |
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| 熊 | 灰熊是庞大而强力的杂食动物,居住在世界上许多的森林山丘上。灰熊同样快乐地食用坚果,浆果,鱼,或小型哺乳动物。灰熊还具有强烈的领土意识,它会驱逐(或击败、杀掉和吃掉)任何被它们视为竞争对手的闯入者。 当面对一个敌人或小群的威胁时,灰熊会试图用爪子制服或杀掉对方。在可能的情况下,灰熊会尝试抓住单个目标,持续造成伤害直到目标死亡、失去意识或逃掉。 |
| 休息 | "在营地中,所有角色都会恢复一部分损失的生命值,而能施法的角色则会恢复法术。你需要一种特殊的资源才能宿营——口粮。当你点击“休息”按钮,你的光标下方就会出现一片营地的轮廓。绿色的高亮轮廓意味着你可以点击在那里宿营,而红色则意味着那里有什么东西妨碍宿营了。在宿营完毕之后,点击营火便可开始休息。 待到所有人都集合到营火边之后,你便会看到一个特殊的营地界面用于设置休息时间,并为你的队伍成员们分配下列工作: 狩猎——成功狩猎将获得额外的口粮; 烹饪——成功准备一顿饭将对整个队伍有积极 |
| 选择法术 | 施法时首先要选择法术。如果你是牧师、德鲁伊、老练的圣骑士、老练的游侠、魔战士或法师,那么你只能选择当天早先已经准备好并且还未施展的法术。 如果你是吟游诗人、审判官或术士,你可以选择任何已知的法术,前提是你能施展该等级或更高等级的法术。 要施展一个法术,你必须能够发声。此外,你必须保持专注以施放法术。 如果某个法术有多重功效,那么在施法时选择使用何种功效。你并不需要明确地准备 (或学习,对于吟游诗人或术士来说) 该特定的功效。 一旦你施展了某个准备好的法术,就不能再次施展它,直 |
| 学识:自然 | (智力;训练有素) 该技能代表了角色对于自然世界的知识和训练或指挥野生生物的能力。 你的角色的学识(自然)技能用于以下检定: • 驯养动物。 • 辨识怪物(包括异怪、动物、妖精、人形怪物、泥形怪物、植物以及虫类)。 • 回忆知识(关于地下城或自然)。 • 狩猎。 • 治愈疾病。 • 对动物尸体进行剥皮。 |
| 学识:宗教 | (智力;训练有素) 该技能代表角色对于神祇的秘密、神圣学识以及跨位面空间的了解。 你的角色的学识(宗教)技能用于以下检定: • 辨识怪物(外界生物和不死生物)。 • 回忆知识(关于位面和宗教)。 |
| 雪琳 | 自从有知觉开始,雪琳就用温柔的心和慷慨的眼睛来观察多重宇宙,鼓励人们和平和友爱相处,甚至陶醉于他们最原始的艺术认知。她是一位在心灵和美的作品中充满激情和创造力的艺术家,她教导人们真正的美是多种形式的,仁慈是它自己的力量形式,没有比爱更强大的力量,每个人都在某种程度上是美丽的。她自己经历过足够的痛苦才认识到牺牲的刺痛,也抚慰了很多破碎的心灵才知道爱和美不是容易的事情。然而,尽管现实中有痛苦和失落,但她永远是一个乐观主义者,帮助修复最深的痛苦,为最冷的心灵撒上爱与光明。没有任何人 |
| 巡游谛天使 | 巡游谛天使是天界军队的步兵,但他们大部分时间都在正位面、负位面和主物质位面上巡逻。在正位面上,他们照看流浪的善良灵魂,这使他们有时会与乔帝怪发生冲突。在负位面上,他们与不死生物,锡兑怪,以及其它在饥饿难耐中捕食的奇形怪状的东西战斗。他们罕见地造访主物质位面通常是为了在面对将整个层域堕入邪恶的威胁时帮助强大的凡人。 |
| 迅捷动作 | 迅捷动作消耗的时间非常短,但比自由动作表现出更大的努力和能量消耗。每回合只能执行一次迅捷动作。 可以修改您在迅捷动作后进行的一次或多次攻击的数个战斗选项属于迅捷动作。 |
| 妖精龙 | 作为伪龙的近亲,妖精龙生性精灵古怪且好开玩笑,总是花费大量时间在林间空地嬉戏或是准备各种恶作剧。尽管这类恶作剧通常天真,但据说有些仙灵龙会花费数月甚至数年时间准备一个绝对壮观的玩笑。 需要途经这些善良天性——但有时也很恼人——的恶作剧生物所居住地域的旅行者常被告知最好保持警戒以免受到各种异想天开玩笑的困扰(马匹被涂满浆果汁,睡袋里被放进松鼠,衣服被挂在高处树杈上,这只是简单的一些例子)。 与真龙不同,妖精龙不会随年龄增长体型,但他们的鳞片会改变颜色,开始时是红色, 随虹彩在老 |
| 要素 | 法术的要素是指你施法时必须做的事或必须持有的东西。法术描述中的要素部分都包括了该法术所需要素的类型。 言语 言语要素就是一段念出的咒语。要使用言语要素,你必须能够清晰地发声。法术“沉默术”或塞住嘴巴会妨碍发声(进而妨碍施法)。耳聋的施法者施展带言语要素的法术时会有20%的几率施法失败。 材料 材料要素是一些会在法术施放过程中被法术能量消耗掉的实体物质或物体。 |
| 野蛮人 | 对部分人而言,愤怒即是一切。无论在他们的信奉之道、猛烈激情、白热战斗之中,冲突是这些凶暴灵魂唯一的认知。他们是野蛮民族、肌肉怪人、致命斗士……并非士兵或专业的武者,他们是纯粹的嗜战狂、屠杀者和斗之魂。这些被称为野蛮人的好战者对什么训练、备战或军规都不太感冒;对他们而言,只有同敌手交锋的瞬间以及刹那之间立决生死的觉悟才是真实的存在。他们规避危险的直觉和对狂乱天候的耐受力,来源于力量的传承。从文明之境到荒蛮之野,这些暴力勇士可能出现在任何有人烟的地方;尤其是那些喜好漫游荒野的社群 |
| 野兽之子(罗刹后裔) | 野兽之子自认理应获得赞誉跟财富。透过阴谋诡计与纯粹的意志力,他们往往能够取得极高的社会地位。 野兽之子在敏捷与魅力上获得+2种族加值,在感知上承受-2减值,并在察觉与说服(当用于唬骗时)检定上获得+2种族加值。他们每天可以施展一次目盲术。此外,他们还获得伤害减免2/穿刺。 |
| 野猪 | 相比起其家养近亲,野猪脾气更暴躁,而且更危险。它们是居住在温带森林中的杂食性动物,但在热带也有分布。野猪也有其他变种存在,比如像生活在热带平原和大草原的丑陋犹猪。野猪经常被人猎杀,因为大多数类人种族都认为它的肉质鲜美。狩猎野猪的人通常要准备带横梁的特殊长矛,以免在矛穿透野猪身体之后野猪顺着矛继续前进捅伤给它带来痛苦的人。 野猪顽强的本性和对吃的爱好(甚至是骨头也吃)让它非常适合于做人们的宠物。许多盗贼公会用野猪来清理尸体。而兽人部落通常会让野猪在自己的巢穴里随意走动,它们在清 |
| 医疗领域 | 你的接触可以延缓痛苦和死亡,你的治疗魔法尤为重要和有效。 斥退死亡:作为一个标准动作,你可以接触一个生物。治疗1d4点伤害,此外你每拥有两个牧师等级附带1点治疗量。你只能在生命值低于0的生物上使用此技能。 你每天可以使用此能力的次数为3 + 你的感知 调整值。 医者祝福:在6级时,你的所有治疗法术都被视为获得强化,使治疗的伤害量增加一半(+ 50%)。此祝福对不死生物受到治愈法术的伤害无效。此祝福不与法术强效的超魔专长的效果叠加。 |
| 移动 | 点击你想前往的位置,你的角色便会向那里移动。这一位置将会被特殊的符号标记出来。如果无法抵达该位置,那么符号就会出现在离它最近的可抵达位置。 推动,就可以移动角色。 |
| 移动动作 | 移动动作允许你根据自己的速度移动或执行所需时间相近的动作。 你可以采用移动动作来代替标准动作。 |
| 易洛理 | 易洛理曾是一个凡人,其严于律己使他能够通过身体,心理和精神的完美无暇来获得启迪和神性。他教导说,掌握自我可以使人运筹帷幄,但矛盾的是,它也清除了掌握世界的欲望之一。无数人试图追随他的道路,而他也鼓励他们挑战自己的思想,身体和灵魂,以超越他们自我的限制。他也是知识之神;他的信徒都是对历史孜孜不倦的学生,因为经验是理解的关键,而且从别人的经验中可以学到很多。 易洛理知道没有一种方法可以适用于所有人,每个学生都必须通过实验和练习为自己找到最好的办法。他耐心,宽容,安详,欢迎所有追求 |
| 吟游诗人 | 在世上有着无数未被知晓的奇迹和秘密等待着有足够实力的人去发掘。通过智慧、天资和魔法,少数人揭开了世界的奥秘,因而能够轻而易举的依借艺术说服,操纵和激励他人。作为一项或许多艺术的大师,吟游诗人能够通过已知的一切,推断出那些他从未接触过的知识,以此令队伍远离未知的危险。他们聪慧而迷人,而对各种才艺的精通赋予了他们无数可能的社会道路,成为赌博师,自由职业人,学者,演员,领袖或者恶棍,甚至同时作为以上的全部。对于吟游诗人们,每一天都有着崭新的机遇、冒险以及挑战;而他们的目标则是抓住任 |
| 隐蔽 | 在对邻接目标进行近战攻击时,目标只有整个占据范围完全处于隐蔽的效果影响下才能视作拥有隐蔽。在对并非邻接你的目标发动攻击时,那么使用远程攻击的判定标准决定目标是否具有隐蔽。 除此之外,一些魔法效果会使得受其影响的生物对于所有攻击都视为拥有隐蔽,而并不需要一定有隐蔽物的存在。 隐蔽失手率 对于拥有隐蔽的生物,攻击方对其发动的成功攻击需要额外承受20%的失手率。攻击者正常发动攻击,如果攻击命中,则防御方必须进行d%检定来尝试回避攻击。多个隐蔽效果并不叠加。 完全隐蔽 如果你能以一条 |
| 隐匿 | (敏捷; 防具检定减值) 此技能代表角色在避免侦测方面的天赋,允许角色摆脱敌人或从看不见的位置进行袭击。该技能可以帮助你躲藏或安静地移动。 你将自身角色的隐匿技能应用于需要的检定: • 避免被敌人发现。 |
| 幽灵 | 幽灵是邪恶的不死生物,它们憎恨阳光和生灵。大多数是被谋杀或邪恶的人类的残余,它们的愤怒使它们无法往生。像鬼魂一样,幽灵在它们死去的地方作祟,并试图把其他人拖进不死的孤独深渊。 幽灵和它活着时的样子一样,那些认识这个人或在绘画中见过这个人的脸的人很容易就能认出它们。幽灵有着强烈的身份认同感,甚至连古老、疯狂的幽灵通常都保持身份一致性。邪恶的历史学家和死灵法师常常试图与幽灵结盟,以获取这些幽灵在生时已经掌握、在不死状态时还依然保留的知识。 |
| 幽灵盔甲 | 幽灵盔甲形成于战况激烈时因背叛而非战斗或冲突而死的骑士和士兵的尸体上,它们看起来就像一套有生命的盔甲,可以自由行走或漂浮。大多数幽灵盔甲常在大厅和被害的战场上作祟,他们在那里被杀害,试图报复杀害他们的凶手,或者如果难以得手,就寻觅任何可能给他们机会再次战斗的生灵。卑鄙的死灵法师们还发现了将暴力灵魂束缚在盔甲上的方法,从而产生了令人毛骨悚然的仆人,他们不光拥有无尽耐心,还冷酷残暴。幽灵盔甲的形状和大小不一;有些看起来只是有生命的头盔,而有些则像装甲巨人。 |
| 游荡者 | 对于那些靠智慧生活的人来说,生活是一场无休止的冒险。危险距游荡者只有一步之遥,但他们就是能凭借狡猾、技能和魅惑来使命运屈服。他们从来不知道接下来会发生什么,所以他们准备好一切,成为精通各种技能的大师,把自己训练成为娴熟的操纵者、敏捷的特技者、神秘的追踪者、或几十种其他职业或天赋的大师。小偷和赌徒、健谈家和外交家、土匪和赏金猎人、探险家和调查员都可能是游荡者,还有无数依赖智慧、能力或运气的其他职业者也是。虽然许多游荡者喜欢城市和无数的文明机会,但有些人喜欢在路上生活,远行,与外 |
| 游侠 | 对于那些喜欢狩猎的刺激的人来说,只有捕食者和猎物。不管是侦察兵、追踪兵还是赏金猎人,游侠都有很多共同点:专通独门武器,精于追踪神出鬼没的猎物,以及拥有大范围击敌的独门绝活。游侠是知识渊博、耐心且技术娴熟的猎人,他们猎捕人类、野兽和怪物,洞悉捕食者的方式,掌握在不同环境中生存捕猎的技能,以及具备更致命的军事能力。一些游侠追踪食人动物以保护边境,另一些则追捕更狡猾的猎物——甚至在自己的人中追捕猎物。 角色:游侠是机敏的前锋,无论是近战还是距离攻击,都能游刃有余地出入战场。他们的能 |
| 预言 | 预言学派使你可以了解远古的奥秘、预知未来、找到隐藏物品并可以识破迷惑性法术。 |
| 怨恨族裔(妖灵后裔) | 怨恨族裔与生俱来就带着嫉妒心与纯粹的恶意,驱使他们四处去散播悲惨与绝望。他们自己无法感觉到喜悦,于是就隐藏起潜伏在中的憎恨,将此生奉献于散布黑暗。 怨恨族裔在敏捷与魅力上获得+2种族加值,在智力上承受-2减值,并在说服(当用于交涉时)与知识(世界)检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次音鸣爆。他们所施展的任何惑控系法术,其豁免DC+1。 |
| 运动 | (力量;防具检定减值) 这个技能代表了角色在跳跃、攀爬、游泳等身体技能方面的天赋。 你应用角色的运动技能进行检定需要: • 抓取物品。 • 攀爬障碍物。 • 跳跃。 • 游泳。 |
| 再生 | 具有这种能力的生物很难被杀死。具有再生能力的生物以固定速率医疗伤害,就像快速回复一样,但只要它们的再生能力仍然有效,它们就不会死(不过具有再生能力的生物在它们的生命值低于0时任然会昏迷)。某些攻击形式,以火焰和酸液为代表,致使生物的再生能力在攻击后的一轮里失效。在这一轮中,生物无法医疗任何伤害,通常会死亡。该生物的描述文本中描述了导致再生能力失效的伤害类型。 不会造成生命值伤害的攻击形式不能用再生能力医疗。再生能力也不能恢复饥饿、口渴或窒息所耗的生命值。再生生物可以再生他们失 |
| 炸脖龙 | 炸脖龙是一种名副其实的传奇生物——在许多文化中都是诗歌,歌曲和神话的主题。众所周知,它是战斗中的毁灭性生物,其到来预示着毁灭和暴力的时刻到了。这些故事也讲述了这种生物对据称是古代创造的工具的不寒而栗,这些工具的唯一目的就是为了击败它们——斩首武器。一只炸脖龙高35英尺,重8,000磅。 炸脖龙不是主物质位面的生物,而是来自妖精的原始世界。它来自一个现实的领域,那里的生命更加精力充沛,情感更加强大有力,美梦和噩梦都栩栩如生。即使在如此令人难以置信的领域,炸脖龙也是一种令人望而生 |
| 战斗 | 本游戏会使用20面骰来决定战斗和其他技能检定的结果。战斗将会实时进行,但你可以随时暂停游戏,以便分析形势并对同伴发号施令。按下即可暂停游戏或解除暂停。在暂停游戏时按住不放,你就能在减缓时间的流动,以在分秒必争的情况下更好地控制战场情况。点击敌人便可对其攻击。 战斗将会实时进行,但你可以随时暂停游戏,以便分析形势并对同伴发号施令。按下即可暂停游戏或解除暂停。用光标选中敌人后,按下便可对其攻击。 先攻权:在战斗开始时,每位参战者都将进行一次先攻检定。角色的先攻检定结果越高,也就越 |
| 战斗调整值 | 很多环境因素和特殊条件都会影响攻击检定。其中许多状况会给予战斗者的攻击检定和防御等级以特定的加值和减值。 |
| 战斗动作 | 在一回合中,你的专长可以进行许多种不同的动作,从挥舞长剑到吟唱法术。 战斗中的选项 许多攻击方式是所有角色都能尝试的基本战斗选项或战技,另一些则只有选择了特定的战斗类型专长的角色才能使用。不同的战斗选项需要不同种类的动作。动作的种类决定了哪些选项可以一起使用。 基本:任何人都可以使用这些战斗选项,包括冲锋和防御式攻击。 战技:战技是一种特殊种类的基本选项,能够利用你的 战技加值 和 战技防御数据。 专长:一些专长会提供额外的战斗选项,例如顺势斩和猛力攻击。每个专长会说明在什么 |
| 战斗轮 | 每一轮代表了游戏世界中的6秒;也就是战斗一分钟就过了10轮。在一轮中通常会允许每个角色都进行动作以参与战斗。 每个角色都会根据他们的先攻检定来开始战斗冷却,冷却时间至多为6秒。他们会在一轮6秒的冷却结束后开始行动。 当规则中提到一个“整轮”时,通常意味着一段从某一轮中的特定先攻值至下一轮的相同先攻值之间的时间。持续一定数量的轮的效果,会在他们开始生效的那一先攻值之前结束。 |
| 战斗中的移动 | 一般来说,你可以在一轮中移动你速度的距离然后还能做些别的事情(进行一个移动动作和一个标准动作)。 如果你只进行移动(也就是说,你把一轮中的移动动作和标准动作都用于移动),你可以移动相当于你速度的两倍的距离。 速度加值 野蛮人在速度上获得+10尺的加值(穿着重甲时失去该加值)。老练的武僧也会有更快的速度(除非他们穿了任何种类的盔甲)。此外,许多法术和魔法物品也可以影响角色的速度。任何对角色速度的调整值总是在计算盔甲和负重之前计算,此外,请记住,影响角色速度的加值中,同一种类的加 |
| 战技 | 在战斗中,你可以使用数种战技来阻碍或是打垮你的对手。虽然这些战技的效果各有不同,不过判定它们成功与否的机制大体相同。 战技加值 每一个角色或生物都有一个 战技加值(简称CMB),代表了他施展战技的技术。一只生物的战技加值使用以下的公式进行计算: CMB = 基础攻击加值(BAB) + 力量 调整值 + 特殊 体型 调整值 特殊体型调整值 体型为超小型和小型的生物使用他们的 敏捷 调整值替代力量调整值来计算战技加值。计算战技加值公式中的特殊体型调整值如下: 超微型 –8,微型 |
| 战技防御 | 每一个角色和生物都有一个战技防御(简称CMD),代表了他抵挡战技的能力。一只生物的战技防御使用以下的公式进行计算: CMD = 10 + 基础攻击加值+ 力量调整值 + 敏捷调整值 + 特殊体型调整值 + 其他调整值 计算战技防御公式中的特殊体型调整值如下: • 超微型 –8 • 微型 –4 • 超小型 –2 • 小型 –1 • 中型 +0 • 大型 +1 • 超大型 +2 • 巨型 +4 • 超巨型 +8 某些专长和能力也会在抵挡某些战技时为你的战技防御提供加值。 一只生物 |
| 战技加值 | 每一个角色或生物都有一个战技加值(简称CMB),代表了他施展战技的技术。一只生物的战技加值使用以下的公式进行计算: CMB = 基础攻击加值(BAB) + 力量调整值 + 特殊体型调整值 计算战技加值公式中的特殊体型调整值如下: • 超微型 –8 • 微型 –4 • 超小型 –2 • 小型 –1 • 中型 +0 • 大型 +1 • 超大型 +2 • 巨型 +4 • 超巨型 +8 某些专长和能力也会在使用某些战技时为你的战技加值提供加值。 |
| 战利品 | 你可以通过点击各种物体来与它们互动,比如已死敌人的尸体。当你将鼠标悬浮到可互动物品上方或者长按Tab时,它们就会被轮廓线进行强调显示。 在成功进行 观察技能检定后,你可以找到隐藏对象。这样被发现的物体会被紫色轮廓高亮标示出来。战斗记录会显示所有成功检定结果。 在旅行期间,您可能还会遇到包含特殊奖励的箱子。里面的内容由将你的游戏版本和其他成就决定。 按住,即可高亮显示附近的所有可互动物体。 你可以在各种物体旁边按下来与它们互动,比如已死敌人的尸体。当你的角色接近可互动物体时,这 |
| 战士 | 有些人为了荣誉、财富或复仇拿起武器。有些人为了证明自己、保护别人、或者因为他们什么都不知道而战斗。还有一些人学习武器技术,在战斗中磨练自己的体魄,在锻炉之战中证明自己的勇气。战场之王、战士们是完全不同的一群人,他们训练使用多种武器或者仅仅一种武器,不断精进对盔甲的使用,学习异国大师的战斗技巧,学习作战艺术,所有这些都是为了把自己打造成有生命的武器。这些技艺高超的勇士不仅仅只是暴徒,他们还展示了他们武器的真正致命之处,他们将大块的金属变成了能够收服国家、屠杀怪物和激励士气的武器 |
| 战术移动 | 你的速度取决于你的种族和防具。未装甲时的速度是你的基本陆地速度。 受阻移动 困难地形,障碍物或不良能见度会阻碍移动力。 |
| 战争领域 | 你是神明的圣战士,时刻准备着为保卫自己的信仰而战。 战斗怒火:作为标准动作,你可接触生物,赋予其近战伤害检定加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 领域法术:祝福术,援助术,魔化防具,神能,炽焰击,剑刃障壁,律令目盲,律令震慑,律令死亡。 |
| 侦察项目 | 通过特殊项目,你可以找到你在在探索男爵领时错过的地方。 使用项目派送侦察员,过一会儿他们将返回,带来有关新位置的信息。经过一段时间休整后,侦察员将能够继续探索更多地区的地点。 |
| 阵营 | 阵营体现了生物的基本道德和伦理态度。阵营有两个要素:一个描述生物是守序的、中立的还是混乱的,另一个描述角色是善良的、中立的还是邪恶的。每一个阵营都展现了广泛的人格类型或个人哲学,因此相同阵营的两个角色仍然可以截然不同。此外,很少有人是完全一致的。 所有生物都有一个阵营,阵营决定了一些法术和魔法物品的效果。 没有道德行为能力的动物和其他生物是中立的。即使是致命的毒蛇和吃人的老虎也是中立的,因为它们缺乏做出道德上正确或错误的行为的能力。狗可能很听话,猫总是自由自在,但它们没有道德 |
| 整轮动作 | 整轮动作会消耗你一轮中全部的能力。你也可发动自由动作和迅捷动作。 一些整轮动作可以标准动作的形式发动,但必须是在你遭到了限制,只能发动一次标准动作的轮次。特定动作的描述标识会详细说明允许该选择该选项的动作。 少数战斗选项是整轮动作或特定的整轮动作。这些选项不可与攻击动作或其他标准动作结合,但可以与近战攻击选项一起使用。 |
| 知识:神秘 | (智力;仅限受过训练的角色) 该技能代表角色对于法术、魔法物品和各种魔法学识的了解。 你的角色的知识(神秘)技能用于以下检定: • 辨识魔法。 • 辨识怪物(如构装体、龙类和魔法兽)。 • 学习或借用法术(来自法术书或卷轴)。 • 回忆知识(关于奥法)。 |
| 知识:世界 | (智力;训练有素) 该技能代表角色对于人民、维持文明运作的体制以及影响社会现状的历史事件的知识。该技能也包括对于语言和地理的完善了解。 你的角色的知识(世界)技能用于以下检定: • 创造或侦测赝品。 • 破译文字。 • 辨识怪物(人形)。 • 学习语言。 • 回忆知识(关于地理、历史、区域或贵族)。 |
| 知识领域 | 你是位学者,一位传说中的圣贤。此外,你可将所有知识和学识技能视为你的本职技能。 虚空形态:作为标准动作,你可进入半实体状态。进入此状态后,你将免疫重击,且防御等级获得+1偏斜加值。在8级时,此加值会增加1点,随后每4级再增加1点。每天可使用次数等于赋予你此领域的职业等级。 授业时刻:8级时,作为迅捷动作,你可赋予30英尺范围内所有盟友特殊的洞察力。在下一分钟内,每个受影响生物在进行单次攻击检定、属性检定、技能检定或豁免检定时,可选择投骰两次,并采用更高的检定结果。在8级时,每 |
| 蜘蛛 | 对于许多勇敢的冒险家来说,这是他们遇到的第一种怪物——对他们中的很多人来说,也是最后一种。这些卑鄙的巨型有毒蜘蛛在森林、洞穴和古遗址的阴影下结网,耐心地等待着某个粗心或愚蠢的人给它们送来下一顿饭。 |
| 蜘蛛集群 | 看到一群蜂拥而至的蜘蛛真是令人不安——尤其是蛛群的每只蜘蛛都是金币大小的的,并拥有能使人麻木的下颚。集群蜘蛛是大量蛛形纲聚集在一起,它们依靠很多体型庞大的猎物生存而不是捕食更小的零食。当蜘蛛集群织网时,这些网不能捕捉更大的猎物,并且通常作为巢穴而不是捕获晚餐。 |
| 职业 | 一名角色的职业,是他最为重要的风貌特征之一。职业是他绝大多数能力的来源,并使他在任何冒险团队中都能占据某一特定席位。 一名角色的职业体现了一种专业方向,例如战士或法师。一个新的角色会在选定的职业上获得1个等级。当他通过打倒怪物获得了足够多的经验值(XP)他将升级,并获得新的职业能力。 如果你的角色是一位准备法术的施法者(例如一名法师),你还需要决定你的角色在起始时已学会什么法术。 |
