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百科
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| 百科 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 职业等级 | 角色在某一职业上的等级。对于一个对于只有一种职业的角色,职业等级和角色等级相同。 |
| 植物领域 | 你在绿色自然中得到放松,可长出防御荆棘,并可与植物进行沟通。 变巨:作为迅捷动作,你可使自身增大,持续1轮,如同成为变巨术的法术目标。每天可使用次数为感知调整值+3。 荆棘护甲:达到6级时,作为自由动作,你可使自身长满木刺荆棘。在荆棘护甲效果持续期间,任何使用非长触及近战武器攻击你的敌人都将受到1d6点穿刺伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用轮数等于赋予你此领域的职业等级。生效轮次无需连续。 领域法术:纠缠术,树肤,疫病术,荆棘之躯,藤蔓陷阱 |
| 指定法术目标 | 根据法术的类型,你必须选择法术将影响的东西或者法术效果是从哪里开始的。法术描述中的下一个条目定义了咒语的目标(或多个目标)、其效果,或者它的区域,视情况而定。 目标 有些法术有一个目标或多个目标。就像法术本身所定义的一样,你把这些法术施放到生物或物体上。你必须能够看到或接触目标,并且你必须明确地选择那个目标。直到你施放完法术,你才要选择你的目标。 如果法术的目标是你自己(法术描述的目标线括“你”),你就不会收到豁免检定组合,并且法术抵抗不适用。这种法术省略了豁免检定和法术抵抗 |
| 治疗 | 在受到伤害后,你可以通过自然恢复或通过魔法治疗恢复失去的生命值。在任何情况下,你都无法在达到正常生命值上限后继续得到治疗。 自然回复 经过一整晚的休息(8小时或更久),你可以恢复与角色等级数相同的生命值。休息期间任何明显的中断都会阻止你在那天晚上的恢复。 如果你完全卧床休息一昼夜,你可以恢复角色等级数两倍的生命值。 魔法治疗 多种能力和法术可以恢复生命值。 恢复上限 你恢复的生命值不可能超过你失去的生命值。魔法恢复不会将你当前的生命值上升至超过你正常生命值的上限。 治疗能力伤 |
| 智力(INT) | 智力决定你的角色学习和思考的能力。该属性值对于法师来说非常重要,可以在很多方面影响他们的施法能力。 智力值为0的角色会进入昏厥。某些生物没有智力值。他们的所有基于智力的技能或检定获得的调整值均为+0。仅拥有动物本能的生物的智力值为1或2,任何能够理解语言的生物的智力值为3以上。 您将角色的智力调整值应用于: • 每级获得的技能点数,但你的角色在每升1级时至少会获得1点技能点。 • 知识(神秘)和知识(世界)检定。 • 炼金术士,魔战士和法师根据他们的智力值获得额外法术。法师施 |
| 种族 | 种族是角色性格的重要组成部分。它既为角色创建提供了起点,又为角色的进展设置了基调。种族混合了生物和文化,然后将这些概念转化为种族特性。然而,由于生物和文化都是可变的——尤其是考虑到强大的魔法力量时——种族特性可以如此多样,以至于有共同的遗产和文化的两个精灵可以截然不同。一个种族的特性,它的历史,与其他种族的关系,以及所有这些东西所暗示的文化——所有这些都构成了你的角色。 |
| 咒法 | 所有咒法系法术都属于五个子学派之一。咒法系法术可以从其他实存位面传送生物到你所属的位面 (呼唤子学派);在特定地点制造物体或效果(创造子学派);进行医治 (医疗子学派);为你具现化物体、生物或某种能量 (召唤子学派);或远距离地传送生物或物体 (传送子学派)。 被咒法系法术具现化或传送到特定区域的物体或生物不能出现在其他物体或生物的体内,也不能漂浮在空中。他必须出现在一个能支撑他的表面上的空旷区域内。 生物或物体必须出现在法术距离内,但并不总需要待在法术距离内。 创造 创造类 |
| 侏儒 | 身体描述 侏儒是最小的普通种族之一,通常身高只有3英尺多一点。然而,尽管它们的体型很小,侏儒却具有极强的适应性,并不像许多敌人想象的那么脆弱。虽然侏儒的矮小身材降低了他们快速移动的能力,但是侏儒经常训练着如何利用他们的体型,尤其是在与比自己大得多的敌人战斗时。 侏儒皮肤的颜色变化如此之大,以至于许多局外人认为侏儒通常使用染料和幻象来改变皮肤和头发的颜色。虽然侏儒肯定没这样做过(有时也许只是想改变外表来看看他们看起来能古怪到什么程度),但他们的自然色调确实是有着彩虹般的各种色彩 |
| 专长 | 专长指生物已经精通的能力。专长通常可以让生物规避开规则或限制。根据生命骰,生物可以获得多种专长,不过某些职业或者其他能力也可以允许其获得额外专长。 |
| 专注 | 在施放法术时需要保持专注。如果在施放法术时,有什么事情打扰了你的专注,那么你必须进行专注检定;如果检定失败,你将失去此法术。当你进行专注检定时,你需要投掷d20骰子,并加上你的施法者等级和用于决定额外法术位的属性调整值。牧师、德鲁伊、审判官以及游侠需要加上他们的感知调整值,吟游诗人、圣武士和术士则需要加上他们的魅力调整值,最后,魔战士和法师需要加上他们的智力调整值。干扰的影响越大,或者你要施放的法术等级越高,DC也就越高。如果检定失败,你将失去该法术,就像你施放了该法术,但没 |
| 专注检定 | 在施放法术时需要保持专注。如果在施放法术时,有什么事情打扰了你的专注,那么你必须进行专注检定;如果检定失败,你将失去此法术。当你进行专注检定时,你需要投掷d20骰子,并加上你的施法者等级和用于决定额外法术位的属性调整值。牧师、德鲁伊、审判官以及游侠需要加上他们的感知调整值,吟游诗人、圣武士和术士则需要加上他们的魅力调整值,最后,魔战士和法师需要加上他们的智力调整值。干扰的影响越大,或者你要施放的法术等级越高,DC也就越高。如果检定失败,你将失去该法术,就如同施放该法术没有生效 |
| 装备 | 若要装备物品,按打开你的物品栏,双击或拖拽到相应部位。将光标悬浮在物品上方,便可从提示框中查看其描述,数值,以及与它与对应部位上的当前装备间的对比。 要装备一件物品时,按并选择物品栏来打开你的物品栏。选定该物品并按。 |
| 紫虫 | 紫虫是栖息在世界最深处的巨型食腐动物,它们会吃掉遇到的任何有机物质。它们因整个吞食猎物而臭名昭著。经常听到一群冒险者随着一声声尖叫消失在紫虫贪婪的嘴里。 虽然紫虫会吞食活物,但它们在遁入地底时也会吞食掉大量的泥土和矿物。紫虫身体里可能含有相当多的宝石和其他物品,能够承受其食道内的腐蚀性酸液。在富含贵重矿物的地区,例如那些靠近矮人矿区的地区,由紫虫钻地形成的天然隧道经常有大量未精制的矿石。 紫虫通常把巨大的地下洞穴当作它的巢穴,当它回到这里休息和消化食物时,它大部分时间都在潜行 |
| 自由动作 | 自由动作只需要花费很少的时间和精力。正常情况下,您可以执行一个或多个自由动作,同时执行另一个动作。 一些战斗选择是自由动作,必须要与攻击相结合。通常,这些动作都是专长,都有特定的限制。 |
| 自由领域 | 你是一个自由的精神,是对所有奴役和压迫的坚定敌人。 释放: 你可以无视移动上的障碍。每天能使用的轮数与你的牧师等级数相同,使用时无论阻碍运动的魔法效果如何,你都可以正常移动,与行动自如效果一致。一旦适用,该效果就会自动出现。使用灵光的时间不需要是连续的。 自由的召唤: 在8级时,你可以发出一个30英尺的自由光环,每天能发动的轮数等于你的牧师等级。光环中的盟友不受困惑、擒抱、惊恐、恐慌、麻痹、牵制或战栗状态影响。光环仅可在适用时抑制这些效果,当生物离开光环或光环结束其抑制效果消 |
| 佐恩-库松 | 佐恩-库松是一个爱恨交织的、心狠手辣的、争风吃醋的神,他玷污肉体,带来痛苦不幸。他代表着亘古不变的痛苦,风云突变的黑暗,极其强烈的嫉妒,和不断衰弱的损失。他不思悔改地邪恶,只有在别人的痛苦中他才能找到些许快乐。他的存在是一种腐败,是这个世界的寄生虫。他那与世隔绝的内心不停地寻找新的方法来压迫、羞辱、打击以及毁灭他人。尽管他真正的目的不为人知,他所表达的欲望将会痛打每一个活物,直至整个世界变得血肉交织,人人在痛苦挣扎中无处遁形。他逞性妄为,助纣为虐,玩弄痛苦之人的神经,就像一个 |
| 座狼 | 座狼体积庞大、凶神恶煞、足智多谋。人们发现狼群经常居住在地精或其他蛮子种族中。一只典型的座狼拥有灰色或黑色的皮毛,站立起来至肩部约3英尺高,重300磅。 座狼以群体形式进行捕猎,像普通狼群一样在猎物周围伺机而动,但是他们的聪明才智和说话能力使他们在合作攻击方面更胜一筹。他们有时使用诱饵,假装成类人形态寻求帮助,引诱机智的猎物进入伏击点。与 地精同行的座狼常常允许地精坐在他们的背上,但是在这种情况下,往往座狼才是主导者,而不是骑行者。 |
| Aldori Swordlord | The swordlords follow no singular path to dueling mastery-some of those who take up the blade only dabble in its use, while others explore swordplay with the dueling weapon in unconventional ways. But those who seek to most closely emulate |
| Dragon Disciple | As some of the most ancient, powerful, and capricious creatures in existence, dragons occasionally enter into trysts with unsuspecting mortals or sire offspring with exceptional individuals. Likewise, the great power wielded by these creatu |
| Duelist | Duelists represent the pinnacle of elegant swordplay. They move with a grace unmatched by most foes, parrying blows and countering attacks with swift thrusts of their blades. They may wear armor, but generally eschew such bulky protection a |
| Eldritch Knight | Fearsome warriors and spellcasters, eldritch knights are rare among magic-users in their ability to wade into battle alongside fighters, barbarians, and other martial classes. Those who must face eldritch knights in combat fear them greatly |
| Mystic Theurge | Mystic theurges place no boundaries on their magical abilities and find no irreconcilable paradox in devotion to the arcane as well as the divine. They seek magic in all of its forms, finding no reason or logic in denying themselves instruc |
| Slayer | Skilled at tracking down targets, slayers are consummate hunters, living for the chase and the deadly stroke that brings it to a close. Slayers spend most of their time honing their weapon skills, studying the habits and anatomy of foes, an |
